审判幸存者(Trials Survivors )也被称为试炼幸存者,是一款肉鸽生存策略游戏,玩家将成为星辰代理人,接受七大星座主宰降下的试炼冒险,在高密度怪物浪潮中突破重重考验。每局游戏被分为多段试炼关卡,限时生存、遗物护送、图腾摧毁等多元玩法交替轮换,完成一轮试炼即可即时获取高额奖励。
审判幸存者游戏设计遗物永久养成体系,作为永久成长体系的核心,每件遗物都携带专属效果,涵盖全局额外弹幕、穿透增强、连锁次数提升等多效果,支持玩家打造专属战斗流派。上千魔物铺满屏幕,弹幕特效华丽炸裂,你能在其中存活下来吗?
1、火系
※爆炸之电光(电+火)
伤害一般,效果很华丽。
※熔炉之雷锤(电+火)
强力输出,效果华丽,升级过度平滑,雷锤虽然带物理攻击,但技能形态优秀,可以更好的过度前中期,后期升级之后满屏爆炸。
※爆炸之渐强之波(音+火)
强力输出,渐强之波本身就是火属性,过度平滑,后期加强范围之后输出也不错。
※圣洁炽焰滚岩 (圣+火)
考验显卡的时候到了,非常强力,绝对的主力输出。
※净化之火球术(圣+火)
非常强力,能吃掉debuff造成大量伤害,可以搭配混伤来打,过度平滑,火球本来伤害就高,前中后期都很强。
※光束之风暴法球 (电+火)
非常强力,而且过度平滑,后期也可作为主力输出。
※纯净之连锁闪电 (电+火)
后期近战强杀型,攻击高,距离有限,但闪电链前期不强力,升级难。
※闪光之集束手雷 (物理+火)
AOE伤害不错,能持续产生小爆炸,可拿。
2、冰系
※冰之渐强之波 (音+冰)
效果一般,除非是不得不选的情况,一般不会出。
※寒冷之熔岩裂隙(火+冰)
效果一般。
※雪球之炽焰滚岩(火+冰)
前中期强力输出,在有地形的图更是输出爆表,后期表现乏力。
※冰冻飞轮(物理+冰)
强力输出,升级稍难,如果在前期能堆出来效果爆表。
※回响之祝福之钟(音+冰)
效果一般,不建议使用。
※投射地雷(物理+冰)
后期强力输出,升级艰难,前期较弱。
※音乐之魔法飞弹(混沌+音)
效果一般,技能形态不太好,后期乏力,可以前期过度用一下。
3、电系
※导电之渐强之波 (电+音)
效果一般,电系其他技能都很强,这个就显得不太重要了,除非不得不选,有个好处是可以消耗感电debuff造成大量伤害,前中期较弱,太早升级会在中期暴毙。
※手里剑飞轮(物理+电)
强力输出,升级也平滑,前中后期通用,在有地形的关卡能反弹更强。
※雷霆之旋风飞刀(物理+电)
输出爆表,必升主力技能。
※雷霆之祝福之钟(电+音)
一般,后期输出还可以,不能做主力输出,只能锦上添花。
4、混沌系
※混乱之火焰风暴(混沌+火)
后期输出还行,中前期一般,但技能随机完全没法控制,依赖较高的投射物数量和技能持续时间加成。
5、物理系
※岩石霜球(物理+冰)
伤害一般不说还是弹药型的技能,比其他冰转物理都差很多,实话说还不如不转,直接用冰球反而更好。
※大地之冰霜风暴(物理+冰)
中后期非常强力,但需要搭配出血debuff。
※物理重创地雷(物理)
伤害一般,不能作为主力,只能锦上添花。
※自然之传染蔓延(物理+混沌)
前中期强力,后期伤害不够看,好在升级比较平滑,可以作为过度技能。
※大地之水之新星(冰+物理)
伤害可观,但水球前期偏弱,升级不平滑,可作为中期输出。
1、弹幕天堂--逆境求生
作为星辰的代理人,你必须完成它们的试炼,生存下去,并击退蔓延的黑暗。
选择多种职业原型作为你的起始配置。主技能需手动施放,其他技能则会自动锁定附近敌人——让你专注于走位、生存,以及刷宝。
2、试炼与强力联动
每一局游戏都被划分为试炼——这是对你能力的宇宙挑战,例如坚持生存3分钟、在时间限制内击败指定数量的精英敌人、护送遗物或摧毁不祥图腾...
完成试炼可获得经验值与升级奖励。寻找新法术,强化能力,打造毁灭性的技能联动组合,释放混乱。
3、遗物与养成
收集遗物——强大的力量残余,可以提升你的任何属性。
遗物是永久成长的一部分,在每一局中都会解锁更多玩家战力...
每件遗物都有对应的费用,升级会增加你的遗物容量,如何塑造你想要的游戏风格由你决定。
操作系统: Windows 11
处理器: Amd Ryzen 5600x Or Intel Equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1650 or Equivalent
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v0.1.8.9版本
平衡性调整
状态异常威力相关属性现已加入随机池。状态异常层数属性(点燃层数 / 感电层数 / 流血层数 / 冰冻层数)现在更为稀有。
调整了卡牌中的物品数量数值(此前获得的数量过高)。
移除了“稀有”稀有度档位。
“史诗”数值从 [7.5%-15%] 调整为 [5%-8.5%]。
“传说”数值从 [17.5%-25%] 调整为 [10%-15%]。
内容
新增了一个事件以及一种新的怪物变体。
用户界面
“继续”和“退出游戏”现在会显示带有简短说明的横幅。
增大了多个子菜单和属性显示中的多项 UI 元素尺寸。现在在 Steam Deck 等较小屏幕上,文字应该更容易阅读。
错误修复
DPS 统计现在应该会显示正确的数值。
自从加入技能不透明度后,技能阴影一直处于禁用状态。包含投射物的技能现在应该可以正常投射阴影。
如果你已经拥有完整一圈投射物,获得过多投射物将不再改变施放方式。
修复了投降时分配的经验值数量错误的问题。
新星魔法飞弹与治愈之渐强波的升级卡数值不正确的问题已修复。
在特定情况下可能获得性能提升。
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