像素工厂(Mindustry)是一款是一款结合自动化生产、塔防防守和即时战略玩法的开放式游戏。游戏重点并不只是抵御敌人的进攻,而是围绕资源采集、生产建设和基地扩张展开。玩家需要规划工厂布局,搭建传送带运输资源,生产建筑材料,并为炮塔提供弹药、电力和冷却支持,同时建立防线应对敌方攻击。
随着基地规模扩大,玩家可以解锁更多生产设施,制造无人机、机甲以及其他作战单位,并带领部队向敌方基地发起进攻,占领新的区域。游戏中的发展过程更加依赖资源规划和生产效率,合理安排工厂流程往往比单纯提升战斗能力更加重要。像素工厂电脑版将自动化建设、资源管理和战场策略结合在一起,不断调整生产链和防御布局,让基地在发展与战斗之间保持稳定运转。
1、建筑,是像素工厂中很重要的一个部分,不同的建筑有不同的功能,且有不同的使用方法。
2、传送带(灰带)
这个传送带是最为基础的传送带,只需要一个铜就可以建造,建造时间也是特别的快,只需0.01秒,基本可以忽略不计。容量是3物品,简单来说就是最多可以同时三个物品在上面,传输速度为4.1每秒。一条传送带可以搭配10到11个满效不加水的机械钻头。
妙用:虽然血量很低,但因为便宜的造价,极快的建造速度,可以用来吸引敌人火力,或提前引爆单位“爬虫”(自爆兵)。
缺点:运输速度很慢,很慢很慢。
3、钛传送带(蓝带)
蓝带比灰带速度快很多,是主流传送带,移动速度为11每秒。建造需要一个钛,一个铅,一个铜,建造时间为0.03秒,血量也比普通传送带高。一条传送带差不多可以搭配一个加水的满效爆破钻头。
妙用:计数单位,比如“这个硅蓝图是一条满蓝输出。”
缺点:没什么缺点,主流。
4、塑钢传送带(绿带)
速度是传送带速度的巅峰,原理是别的传送带是一个个物品传送,它是将十个物品打包成一个包裹运输,再在结束的地方解开这个包裹。
用法:一条绿带的开始和结尾是特殊的,开始可以允许最多三个方向的同时输入(另一个方向是输出包裹的),结尾则允许三个方向同时卸载。物品无法在开头之外的地方直接进入绿带,可以有多个开头。
缺点:同时只能打包一种物资,例如现在传送带的开端上打包了一个铜,他需要10个才会打包并送出,那这个开始端口只能接受铜,知道10个铜打包完成。
妙用:卸载器可以贴着绿带某一段放,路过的包裹会被截取一部分。如果结束端贴着核心,那会直接进入核心,没有卸载的过程。
5、装甲传送带(紫带)
这个传送带很贵,但速度和蓝带一样。它有着更高的血量,其实没什么用,因为没人会把那么贵的传送带当很弱的墙用。他不接受两侧的输入,除非来自其他传送带。就是说在他的两边往它上输入物品,他是不会接收的。
缺点:很贵
妙用:可以贴着工厂或者钻头过去而不会接收钻头的物资。
6、交叉器
它的用处就是类似于立交桥,可以让两条互相垂直的传送带交叉。
妙用:它有着和蓝带一样的速度,只比灰带贵一点点的造价,既便宜又好用,还能防止侧面输入(其实不是防止侧面输入,是横着一条路,竖着一条路,互不干扰,而横着的那条路堵上了,不影响竖的那条路。)
缺点:当成传送带用时不能转弯,需要在转弯处换成真正的传送带。
7、传送带桥
它简单来说就是个高架,在一个地方放置传送带桥,可以在它三格外的地方放另一个,连接着两个就可以在空中出现一条桥。速度和蓝带一样。
妙处:可以叠带,比如这样:
原理就是利用中间的空格,将四条传送带桥叠在一起,在最后将这三条传送带的结尾都连接到第四条传送带的结尾,这样就可以实现44物品每秒的速度了,比塑钢传送带都快。
缺点:对前期来说造价比较贵。
8、相织布传送带桥(布桥)
它是一个比较贵的传送带桥,有着比传送带桥远很多的距离,除了最后那一个接收端,其他都需要电力(只连两个就是一个发射一个接受,一个要电一个不要)传输速度是30每秒。
优点:可以跨越很远,传输速度也很快。
缺点:造价昂贵,速度受帧率影响,需要电力。
9、分类器
可以选物品,如果输入的物品为选中物品,会向前输出,不是的话向两边输出。注意是向前不是向某个指定方向,具体向哪取决于你哪里输入。
妙用:看似一个普普通通的部件,他有个很神奇的特性:容量为0。这导致它属于秒传部件,就是物品在接触他的一瞬间就到另一边了,它的最大连接数是2,就是最多可以串联2个。
10、反向分类器(反分)
反着的分类器,选中的往两边走,其他向前输出。
妙用:同样属于秒传部件,这里注意,最大连接数是秒传部件通用的,是不能这种联两个再换另一种。
11、路由器
它会向三个方向均匀分配物资。
妙用:单个路由器速度为主动传输速度,玩家可以附身在上面,可以用来整流,比如原来的蓝带上物品中间有空隙,但不足以再塞下一个物品,这会浪费蓝带的性能,可以用路由器进行整流,比如:
缺点:一旦串联,速度骤降为灰带速度。
12、分配器
大一号的路由器,可以向八个方向分配。
妙用:和路由器一样
缺点:和路由器一样,注意的是,将分配器和路由器串联也会降低速度的,游戏就判断为两个路由器相连。
13、溢流门
当前方满的时候再向左右两侧输出。
妙用:属于秒传部件。
14、反向溢流门(反溢)
反的溢流门,两边满的时候再向前方输出物品。
妙用:属于秒传部件。
15、质量驱动器(质驱)
将物品打包(10到120)然后打出去,接收端需要电力,他的“包裹”算作子弹,有75的伤害,会被敌人的力墙或者裂解什么的拦截。
妙用:三秒打一炮,一炮120,最大速度和布桥差不多,而且他的距离很远,属于最快的传输部件之一,远距离运输必备。
1、PC玩家可以和iOS/Android玩家一起玩吗?
是的,Mindustry是完全跨平台的。只要所有设备运行的是相同版本的Mindustry,任何设备都可以连接到任何其他设备。
2、如何导出地图文件?
在编辑器中打开你的地图。打开菜单,然后按“导出”。选择一个目录,输入一个文件名并按“保存”。
3、如何导入地图?
首先,你需要确保地图与你的游戏版本兼容。如果你在运行 Mindustry 4.0 或更高版本,你需要一个 .msav 地图文件。 一旦你将文件下载到你的设备上,打开 Mindustry 主菜单。选择编辑器 -> 导入地图(在屏幕顶部)。找到包含地图的目录,选择文件并按 "打开"。
请注意:文件选择器只会显示具有 .msav 扩展名的文件。如果您找不到文件,请确保您查看的目录正确,并且扩展名也正确。请注意,Discord 有时在下载文件时可能会删除文件的扩展名,因此您需要打开您选择的文件浏览器并手动添加扩展名。
4、战役开局的基地怎么自定义?
需要做一个合格的核心蓝图,包含核心且尺寸不超过小核 13²、中核 14²、大核 15²。
1、工厂建设
搭建精密的传送带供应链为你的炮塔供弹,并生产建造材料;
使用生产建筑创造各种先进材料;
传输液体以不断应对火灾或敌军空袭等挑战;
向建筑供应可选的冷却液或润滑油以充分利用你的生产线;
生产各种单位,自动管理你的基地或攻击敌军基地;
2、塔防
抵御一波波来袭的敌人;
策略性地放置你的炮塔,在敌人到达核心之前摧毁它们;
为你的炮塔供给弹药、冷却液和电力;
使用力墙投影、修理投影和其他辅助建筑加强你的防线;
3、即时战略
建立生产线以建造机械化单位部队;
使用你的单位攻占防卫森严的敌军基地;
占领更多领土,扩展更多核心,并获取扩张所需的额外资源;
4、战役模式
完成两个独立的行星战役;
征服塞普罗和埃里克尔行星,游玩35张手工制作的战役地图和250+个随机生成的区块;
游玩区块,占领领土,建立工厂,生产资源;
保卫你的区块免受周期性入侵;
通过发射台在区块间分配资源;
研究新的建筑以推动进展;
邀请朋友一起完成任务;
解锁250+种建筑;
控制50+种不同类型的无人机、机甲和船只;
完成80+项成就;
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/8/10
内存: 1 GB RAM
显卡: Any card with OpenGL 2.0 support and the framebuffer_object extension
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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