杀戮尖塔2电脑版是一款卡牌肉鸽策略游戏,作为《杀戮尖塔》的续作,延续卡组构筑、爬塔的核心玩法,玩家将通过树状图关卡、随机事件、卡牌构筑与遗物搭配,在高强度的回合制战斗中杀出一条血路。本作创新支持最多4人组队的合作模式,在该模式拥有专属卡牌以及独特的连携效果,队友间可分工探索、互相支援。
杀戮尖塔2电脑版回归铁甲战士、静默猎手以及故障机器人角色,并新增亡灵契约师、摄政王等角色,带来的全新卡组、玩法与背景故事。本作加入替代章节系统,每次进入新的地图阶段时,玩家将会随机进入A、B分支地图,两种地图中敌人、事件、BOSS完全不同。
1、前期通用
【效果】鸡煲最基础连招,强化前3费打27,强化后1费打31。
【评价】该连招平平无奇却又很扎实,电击和双重释放都是初始卡牌,集中打击是普通卡,前期很常见,非常适合前期过渡。
【强化建议】优先级:双重释放>电击>集中打击。
2、状态流
※污秽飞拳
【效果】状态流前期基本输出手段,强化前1费打40抓1牌附1层易易伤,强化后1费打46抓2牌附2层易伤。
【评价】该连招中,火箭飞拳是核心,作为一张蓝色稀有度的卡,强化后2费打14抽2,即便裸打也是一张很好的过渡牌,配合污秒兵娃可以做到0费高伤且过牌,实现输出与运转并行。
【强化建议】优先级:火箭飞拳>光束射线>污秽攻击(前期不考虑)。
※鸡煲版"我们仨"
【效果】状态流攻守兼备的组合,强化前4费29防20点群伤13点单伤抽1牌,完全强化后4费39防28点群伤14点单伤抽2牌。
【评价】由于烟囱是能力牌,可以提前打出,之后就会形成"强撑+全息+飞拳"的"我们仨"3费小组合,攻守兼备。
【强化建议】优先级:全息影像>火箭飞拳>强撑>烟囱
※终极垃圾炮
【效果】完全体状态机终极招式组合,具有灵活多样的运转方式。
【评价】烟囱和化废为宝可以在生成生态牌时造成伤害和生成充能球 迭代可以在抓到状态牌时过牌,内核加速和超频在保证费用和过牌并产生状态牌,全息影像灵活使用进行加费、过牌或起防,散射炮作为终结技能,消耗所有状态牌进行致命一击。
【强化建议】优先级不固定,根据牌库情况灵活强化,个人建议:全息影像>内核加速=超频>火箭飞拳>其他
3、能力流(冰雷球)
※美丽冻人
【效果】能力流攻防兼备的基础组合,只要挂着冰球就可以回合后造成6-8点群伤。
【评价】这个组合好用之处在于只有冰雹风暴是蓝卡,冷静头脑和寒流都是灰色卡,非常容易抓。冰雹风暴可以较好的弥补二代中冰球流缺少输出手段的问题。
【强化建议】只有冷静头脑有必要强化,其他两张牌强化作用不明显。
※无限成长
【效果】能力流核心成长组合,提供源源不断的成长。
【评价】子程序绝对是二代鸡煲最超标的单卡之一,提供长效的1费返还机制,1费返还和减1费有着根本性区别,一是可以无限叠加,二是对0费卡也生效,因此当多个子程序叠加后,会产生电表倒转、费用越用越多的情况,配合创造性AI达成无限成长。
【强化建议】强化收益都极高,特别是子程序,抓到了之后优先敲。
※雷电聚合
【效果】制造大量伤害的同时,快速积攒雷球数量。
【评价】纯粹的能力流并不能造成爆炸伤害,所以一般要配合雷球,超临界态+双倍能量一回合提供将近20点费用,配合暴风雨将所有费用都转换成雷球,既是输出招式,亦是启动招式,为后续终结技做准备。
【强化建议】这三张牌强化都不会产生质变,优先级双倍能量>起超临界态>暴风雨。
4、物理流
※野性打击
【效果】物理流小爆发,初次启动强化前4费打30,强化后3费打39起。启动过后强化前1费打30,强化后1费打39,配合易伤输出更高。
【评价】野性这张牌目前在测试版汉化缺失,导致很多人不了解其作用,是将每回合初次使用的0费攻击牌收回手里,可以广泛配合趁势打击(减费后)、爪击、火箭飞拳(减费后)等实现双倍打击。
【强化建议】优先级:野性>全息影像>趁势打击
※低费爆发
【效果】物理流大爆发,一定条件下可以达成无限。
【评价】使用适应打击不断产生0费攻击牌,使用刮削进行快速过牌,将抓到的0费牌打出后,使用万物一心抓回再次打出,使用全息影象拿回万物一心重复操作,期间使用超频和内核加速保证费用和过牌。
【强化建议】优先级:全息影像>内核加速=超频=刮削>其他
1、点击【Settings】。
2、在【Language】将语言切换为【中文】即可。
1、4 人联机模式
共享地图 + 独立牌组:分工探索商人 / 精英怪,Boss 战全员汇合。
跨玩家连携:你的「易伤」能让队友暴击翻倍,格挡流 + 爆发流搭配封神。
多人专属卡牌:传递资源、掩护防御、连击链等团队机制,玩法上限暴涨。
2、两大新职业
亡灵契约师(The Necrobinder):把墓地当资源库!召唤随从挡伤害,消耗生命值换巨额输出,烧牌反而能变强,硬核玩家狂喜的高风险高回报职业。
摄政王(The Regent):用「星辰」资源锻造专属卡牌,升级至尊之刃解锁三流派,再也不用依赖随机奖励,掌控牌组走向更灵活。
3、玩法升级
卡牌附魔系统:自定义强化维度,打造专属神卡。
交替关卡设计:分支剧情路径,每次爬塔都有新体验。
1、在商人这里,我们点击药水,选择【扔出】。
2、将箭头指向商人即可扔出,然后他会给你100金币。
1、我们进入游戏单人模式。
2、选择【标准模式】。
3、进入游戏。
4、然后直接放弃游戏。
5、点击【解锁】。
6、就可以解锁故障人物。然后再新开记录,按照上述方法解锁其他人物。
【不断变化的高塔】
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
【独自攀登,或与盟友共同进退】
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
【众多新老角色】
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
【发现高塔的故事】
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Quad-core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v0.109.0版本
本次更新带来了大量平衡性调整、Bug 修复以及全新的“纪元”美术资源。我们还开始了游戏的传统中文翻译工作(其他语言的官方支持尚无明确时间表,但当我们寻找更多翻译人员时会另行通知)。最值得注意的是,新增了两件“尼奥”遗物,其中一件能提供强大的专属药水,另一件则是一张全新的任务卡牌(附带可爱的 Beta 版美术!)。
一、内容与平衡
“古神”:
● 新增“尼奥”遗物,“探矿杖”:“拾取时,将 1 张‘探矿’加入你的牌组。”
● “探矿” - 任务 - 0 费用:“在进入 5 个更多的 ? 房间后,将这张牌转变为‘丰饶’。”
● “丰饶” - 古神 - 技能 - 费用 1:“从 3 张(升级后的)能力牌中选择 1 张加入你的手牌。本回合其使用费用为 0。消耗。”
● 新增“尼奥”遗物,“尼奥的牺牲”:“拾取时,获得 1 份‘龙涎香’,并将 1 张‘有罪’加入你的牌组。”
● “龙涎香”药水:“治疗你最大生命值的 50%。在此回合后,获得一个额外回合。”
● 重做了“诺努佩佩的钻石王冠”遗物:“每回合若你使用 2 张或更少的牌,从敌人处受到的伤害减半。” -> “战斗开始时获得 20 点格挡。格挡不会在你的下回合开始时被移除。”
● 将“奥罗波斯”的“沙堡”遗物从卡池 1 移至卡池 2(作为第二选项而非第一选项)。
● 调整了“达夫”的祝福池以增加多样性(将更频繁地看到能量遗物)。
● 削弱了“坦克斯”的“切肉刀”遗物:生命值获取从 9 点降低至 5 点。
● 增强了“特斯卡特拉”的“玩具箱”遗物:获得的遗物数量从 4 个增加至 5 个。
● 增强了“瓦库”的“小提琴”遗物:抽牌数量从 2 张增加至 3 张。
● 调整了“瓦库”的“瑟尔之爪”和“显赫斗篷”遗物:交换了负面效果。
敌人:
● 削弱了“永玻璃”:退潮攻击伤害从 26(32) 降低至 22(26),以降低其前期爆发伤害。
● 增强了“火炬头融合怪”:现在会在第一回合以全新的“强力擒抱”攻击起手,前期爆发伤害从 18(22) 提升至 26(32)。
事件:
● 削弱了“历史课”遗物:现在只会重复攻击牌,不再影响技能牌。
“铁甲战士”:
● 增强了“恶魔形态”卡牌:力量获取从 2(3) 提升至 3(4)。
● 增强了“期待战斗”卡牌:不再包含“本回合你无法获得额外的 [E]。”的描述。
● 增强了“原始之力”卡牌:巨石标记伤害从 16(20) 提升至 20(24)。
● 调整了“嘲讽”卡牌:
● 格挡获取从 7(8) 降低至 6(7)。
● 稀有度从“罕见”降低至“普通”。
● 调整了“放血”卡牌:稀有度从“普通”提升至“罕见”。
● 调整了“残忍”卡牌:稀有度从“稀有”降低至“罕见”。
● 调整了“主宰”卡牌:稀有度从“罕见”提升至“稀有”。
“静默猎手”:
● 重做了“海市蜃楼”卡牌:罕见 - 技能 - 1(0) 费用 - “获得等同于所有敌人身上中毒层数的格挡。消耗。” -> 罕见 - 技能 - 0 费用 - “下回合,获得 1(2) 点能量。”
● 重做了“精心准备”卡牌:
● 罕见 - 能力 - 费用 1 - “在你的回合结束时,保留最多 1(2) 张牌。” -> 稀有 - 能力 - 费用 1(0) - “在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌。”
● 现在也适用于多人模式,此前仅为单人模式专属。
● 重做了“专精”卡牌:“抽牌直到你的手牌有 6(7) 张。” -> “抽 2(3) 张牌。它们在本回合获得保留。”
● 增强了“爆发”卡牌:伤害从 3(4) 提升至 4(5)。
● 调整了“助燃剂”卡牌:稀有度从“稀有”降低至“罕见”。
“摄政王”:
● 重做了“创世之柱”卡牌:“每当你创造一张牌,获得 3 点格挡。” -> “每回合第一次创造一张牌时,获得 5(7) 点格挡。”
● 削弱了“碰撞航向”卡牌:伤害从 11(15) 降低至 10(14)。
“缚灵者”:
● 重做了“幻影”卡牌:“消耗你的手牌。若以此法消耗了 9 张牌,获得 1 层无实体。” -> “打出你消耗牌堆中所有的虚无牌。消耗。”
“故障机器人”:
● 增强了“超能光束”卡牌:伤害从 28(36) 提升至 30(38)。
● 增强了“分离”卡牌:伤害从 24(32) 提升至 26(34)。
● 调整了“变废为宝”卡牌:升级效果从获得“固有”改为降低 1 点费用。
多人模式:
● 新增“摄政王”卡牌,“导师”:稀有 - 技能 - 1(0) 费用 - “另一名玩家选择其抽牌堆中的一张牌加入其手牌。”
● 削弱了“午夜”卡牌:伤害从 99(120) 降低至 60(72)。
● 削弱了“球”卡牌:成长值从 +15(25) 降低至 +10(15)。
● 削弱了“刀锋交响曲”卡牌:
● 费用从 1 提升至 2(1)。
● 升级不再增加匕首数量。
二、用户体验与界面
通用:
● 种子现在为 12 个字符长度,且内部种子已增大。
● 移除了游戏光标上微弱的白色轮廓。
多人模式:
● 你现在可以对另一名玩家使用几乎任何药水。
● 地图上的墨水圆圈现在对所有玩家一致。
三、美术
通用:
● 为以下内容添加了“纪元”美术:
● 湮灭
● 杀戮
● 虚无
“古神”:
● 为“探矿杖”和“尼奥的牺牲”遗物添加了资源。
● 为“龙涎香”药水添加了资源。
● 为“探矿”和“丰饶”卡牌添加了 Beta 版肖像美术。
敌人:
● 交换了“永玻璃”的双重攻击和重击动画,并改进了双重攻击的视觉效果。
多人模式:
● 为以下卡牌添加了肖像美术:
● 球
● 阴谋
● 创建了“加入失败”文字视觉效果。
四、文字
本地化:
● 添加了传统中文(zht)作为可选语言,并附带英文后备。
● 添加了传统中文字体(思源宋体 TC、Noto Sans Mono CJK TC)。
● 更新了多种语言的翻译。
● 修复了法语、意大利语、俄语和泰语的翻译错误。
● 移除了已重设计的“精心准备”、“燃料”、“爆发”、“瑟尔之爪”、“刺耳噪音”的过时翻译。
五、Bug 修复
通用:
● 图形选项中的垂直同步设置现在会在重启后显示正确的开/关状态。
● “能力消退”通知不再阻挡鼠标输入。
● 占位符充能球数字不再在战斗开始时短暂显示。
● 在低帧率下,滚动菜单现在能正确吸附。
“古神”:
● 修复了“坦克斯”的“口哨”卡牌预览和提示框在悬停时会吸附到左上角的问题。
敌人:
● 修复了“奥斯蒂”和“克拉布皇帝”在战斗开始时生成时出现的尴尬延迟。
● 修复了“制造者”动画播放不正确的问题。
● 修复了“胖哥布林”有时会在应该携带钱袋时却没有生成的问题。
“静默猎手”:
● “揭露”卡牌现在能正确触发“手钻”遗物。
“缚灵者”:
● “灵魂绑定”卡牌现在会将灵魂洗入抽牌堆,而不是置于牌堆底。
多人模式:
● “一即全”卡牌不再预览 X 费用卡牌的伤害。
● 修复了“不可移动”卡牌导致其他玩家从“恶魔之盾”卡牌获得双倍格挡的问题,当该卡牌并非打出的第一张格挡牌时。
● “模仿学习”卡牌现在会在卡牌被打出前进行复制,而非之后,从而允许“迅捷”等附魔效果作用于进行复制的玩家。
● “冥界”卡牌不再导致“厄运”在敌人造成攻击伤害时被施加给玩家。
● 修复了一个问题:如果一名玩家打出了“球”卡牌,而另一名玩家拥有“历史课”遗物,“历史课”可能会错误地在下一回合打出一张“球”的复制品。
● 修复了使用“球”卡牌结束战斗时偶尔出现的分歧问题。
● “冬眠”卡牌不再为已死亡的玩家提供格挡。
● “冬眠”卡牌现在能正确在其能力图标中显示层数。
● 如果“抱团”触发了另一名玩家的选择,打出该牌的玩家不再被阻止打出其他卡牌。
● “球”现在会触发打出它的玩家的遗物,而非接收它的玩家的遗物。
● 修复了当一名玩家在其自身卡牌仍在结算过程中死亡时(例如,因荆棘伤害),卡牌效果会中断的问题。
● 修复了如果一名玩家花费较长时间进入战斗时可能出现的分歧问题。
● 玩家图标现在会渲染在地图的墨水圆圈之上。
● 解决了如果“纪元”被弃用,该玩家将无法再加入多人游戏的问题。
六、模组制作
● 将 SavedPropertySerializationCache 合并到 ModelIdSerializationCache 中。SavedProperties 现在包含在其哈希值中。
● 来自不影响游戏玩法的模组的模型现在会被正确排除在哈希值之外。
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