杀戮尖塔2电脑版是一款卡牌肉鸽策略游戏,作为《杀戮尖塔》的续作,延续卡组构筑、爬塔的核心玩法,玩家将通过树状图关卡、随机事件、卡牌构筑与遗物搭配,在高强度的回合制战斗中杀出一条血路。本作创新支持最多4人组队的合作模式,在该模式拥有专属卡牌以及独特的连携效果,队友间可分工探索、互相支援。
杀戮尖塔2电脑版回归铁甲战士、静默猎手以及故障机器人角色,并新增亡灵契约师、摄政王等角色,带来的全新卡组、玩法与背景故事。本作加入替代章节系统,每次进入新的地图阶段时,玩家将会随机进入A、B分支地图,两种地图中敌人、事件、BOSS完全不同。
1、前期通用
【效果】鸡煲最基础连招,强化前3费打27,强化后1费打31。
【评价】该连招平平无奇却又很扎实,电击和双重释放都是初始卡牌,集中打击是普通卡,前期很常见,非常适合前期过渡。
【强化建议】优先级:双重释放>电击>集中打击。
2、状态流
※污秽飞拳
【效果】状态流前期基本输出手段,强化前1费打40抓1牌附1层易易伤,强化后1费打46抓2牌附2层易伤。
【评价】该连招中,火箭飞拳是核心,作为一张蓝色稀有度的卡,强化后2费打14抽2,即便裸打也是一张很好的过渡牌,配合污秒兵娃可以做到0费高伤且过牌,实现输出与运转并行。
【强化建议】优先级:火箭飞拳>光束射线>污秽攻击(前期不考虑)。
※鸡煲版"我们仨"
【效果】状态流攻守兼备的组合,强化前4费29防20点群伤13点单伤抽1牌,完全强化后4费39防28点群伤14点单伤抽2牌。
【评价】由于烟囱是能力牌,可以提前打出,之后就会形成"强撑+全息+飞拳"的"我们仨"3费小组合,攻守兼备。
【强化建议】优先级:全息影像>火箭飞拳>强撑>烟囱
※终极垃圾炮
【效果】完全体状态机终极招式组合,具有灵活多样的运转方式。
【评价】烟囱和化废为宝可以在生成生态牌时造成伤害和生成充能球 迭代可以在抓到状态牌时过牌,内核加速和超频在保证费用和过牌并产生状态牌,全息影像灵活使用进行加费、过牌或起防,散射炮作为终结技能,消耗所有状态牌进行致命一击。
【强化建议】优先级不固定,根据牌库情况灵活强化,个人建议:全息影像>内核加速=超频>火箭飞拳>其他
3、能力流(冰雷球)
※美丽冻人
【效果】能力流攻防兼备的基础组合,只要挂着冰球就可以回合后造成6-8点群伤。
【评价】这个组合好用之处在于只有冰雹风暴是蓝卡,冷静头脑和寒流都是灰色卡,非常容易抓。冰雹风暴可以较好的弥补二代中冰球流缺少输出手段的问题。
【强化建议】只有冷静头脑有必要强化,其他两张牌强化作用不明显。
※无限成长
【效果】能力流核心成长组合,提供源源不断的成长。
【评价】子程序绝对是二代鸡煲最超标的单卡之一,提供长效的1费返还机制,1费返还和减1费有着根本性区别,一是可以无限叠加,二是对0费卡也生效,因此当多个子程序叠加后,会产生电表倒转、费用越用越多的情况,配合创造性AI达成无限成长。
【强化建议】强化收益都极高,特别是子程序,抓到了之后优先敲。
※雷电聚合
【效果】制造大量伤害的同时,快速积攒雷球数量。
【评价】纯粹的能力流并不能造成爆炸伤害,所以一般要配合雷球,超临界态+双倍能量一回合提供将近20点费用,配合暴风雨将所有费用都转换成雷球,既是输出招式,亦是启动招式,为后续终结技做准备。
【强化建议】这三张牌强化都不会产生质变,优先级双倍能量>起超临界态>暴风雨。
4、物理流
※野性打击
【效果】物理流小爆发,初次启动强化前4费打30,强化后3费打39起。启动过后强化前1费打30,强化后1费打39,配合易伤输出更高。
【评价】野性这张牌目前在测试版汉化缺失,导致很多人不了解其作用,是将每回合初次使用的0费攻击牌收回手里,可以广泛配合趁势打击(减费后)、爪击、火箭飞拳(减费后)等实现双倍打击。
【强化建议】优先级:野性>全息影像>趁势打击
※低费爆发
【效果】物理流大爆发,一定条件下可以达成无限。
【评价】使用适应打击不断产生0费攻击牌,使用刮削进行快速过牌,将抓到的0费牌打出后,使用万物一心抓回再次打出,使用全息影象拿回万物一心重复操作,期间使用超频和内核加速保证费用和过牌。
【强化建议】优先级:全息影像>内核加速=超频=刮削>其他
1、点击【Settings】。
2、在【Language】将语言切换为【中文】即可。
1、4 人联机模式
共享地图 + 独立牌组:分工探索商人 / 精英怪,Boss 战全员汇合。
跨玩家连携:你的「易伤」能让队友暴击翻倍,格挡流 + 爆发流搭配封神。
多人专属卡牌:传递资源、掩护防御、连击链等团队机制,玩法上限暴涨。
2、两大新职业
亡灵契约师(The Necrobinder):把墓地当资源库!召唤随从挡伤害,消耗生命值换巨额输出,烧牌反而能变强,硬核玩家狂喜的高风险高回报职业。
摄政王(The Regent):用「星辰」资源锻造专属卡牌,升级至尊之刃解锁三流派,再也不用依赖随机奖励,掌控牌组走向更灵活。
3、玩法升级
卡牌附魔系统:自定义强化维度,打造专属神卡。
交替关卡设计:分支剧情路径,每次爬塔都有新体验。
1、在商人这里,我们点击药水,选择【扔出】。
2、将箭头指向商人即可扔出,然后他会给你100金币。
1、我们进入游戏单人模式。
2、选择【标准模式】。
3、进入游戏。
4、然后直接放弃游戏。
5、点击【解锁】。
6、就可以解锁故障人物。然后再新开记录,按照上述方法解锁其他人物。
【不断变化的高塔】
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
【独自攀登,或与盟友共同进退】
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
【众多新老角色】
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
【发现高塔的故事】
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Quad-core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v0.103.2版本
嘿,杀手!凯西在这里。本周的测试版补丁为每日排行榜的评分方式带来了两大变化!
首先,排行榜现在只会显示你朋友的分数。稍后我们将添加一种查看全球分数的方法。一般来说,我们并不想在游戏中加入侵入性的反作弊保护,所以我们不可能阻止人们获得最高分数。
其次,不再有神奇的数字。虽然解锁新卡等仍会累积积分,但发送到排行榜的分数及其排序方式取决于你是否获胜、你累积了多少徽章以及你完成跑步的速度(按此顺序)。这应该能澄清为什么你在日常跑步中比你的朋友做得更好。
由于模式已经改变,主分支和测试分支之间的排行榜将在未来分开。我们最终将添加更多功能,如排序等,但与此同时,请告诉我们您对这些更改的看法!提前为任何错误道歉。..
现在让我们来看看其余的更新,包括更新的艺术(如上面的Nonupipe)、一些返工和平衡变化、一张新的铁甲卡和新的Neow文物(其中一个可能对经验丰富的杀手来说非常熟悉)。
内容与平衡:
大家好,安东尼在这里。本周,我将把平衡和内容变化归为一类,以便更好地讨论每个部分的整体变化。
古人:
添加了新的Neow文物:
Neow的骨头:“拾取后,获得2个随机的Neow遗迹。在你的甲板上添加1个随机诅咒。”
Phial Holster:“拾取后,获得1个魔药槽并获得2个随机魔药。”
翼靴:“在选择下一个要旅行3次的房间时,你可以忽略路径。”
我们有三个新的Neow选项供您选择。我特别喜欢给Neow增加更多的种类,所以随着时间的推移,我们将寻求进一步扩大她的文物收藏。
铁甲:
添加了新的铁甲卡,尚未:“稀有-技能-成本2|治疗10(13)点气血。耗尽。”
已弃用的抓取卡
更改巨像卡:稀有性从稀有->不常见降低
这一系列变化直接旨在大幅提高铁甲的生存能力。巨像转会到不寻常的泳池有助于减少对稀有防守选择的需求,也应该有助于错过弱者的铁甲球员。为了给一个不寻常的巨像腾出空间,必须切割一个现有的不寻常巨像。Grapple的冲击力太低(与Juggernaut相比是多余的),所以削减是最有意义的。Not Yet为Ironclad提供了一个急需的治疗选择。
无声:
更改杂技卡:稀有性从普通增加到不常见
修改后的后续卡:“非同寻常-攻击-成本1|对所有敌人造成6(8)点伤害。如果你本回合玩的最后一张卡是技能卡,则对所有敌人施加1(2)点弱点。”->“普通-攻击-代价1|造成7(9)点损害。如果你手中有5张或更多其他卡,则额外命中一次。”
损毁的森记忆卡:基础伤害从8(10)增加到9(11)
抛光Speedster卡:
伤害从1(2)增加到>2
升级从+1点伤害改为->先天增益
杂技一直是一个常见的问题,完全主导着胜率和选秀率。与它家族中的其他卡片相比:Skim、Parse、Glimmer和Burning Pact,它是唯一的普通卡。在Uncommon,我预计它仍然会主导选秀率,同时给我喘息的空间,让我不要过度使用Sly牌,事实上,甚至可能给Silent buff。我将观察这一变化如何影响她的游泳池,尤其是本周。这仍然是一个实验,所以如果这种变化最终对游戏不利,它可能会被逆转。
摄政王:
改变Regalite遗迹:现在为任何创建的卡授予Block,而不仅仅是无色卡
这一变化使Regalite与阿森纳保持一致,并为Regent的身份生成卡提供了更多的爱。
敌人:
废弃的隧道两人在蜂巢里打架
Nerfed Living Fog:不再随着时间的推移增加其产生的炸弹数量
书呆子臭鼬群体:HP从74(79)下降到70(75)
Nerfed Byrdonis:生命值从91(99)-94(99)->81(90)-84(90)下降
Nerfed门卫:
整体伤害数字被削弱,移动动作也被调整,以更好地与门卫的力量保持一致
不再应用debuffs
获得的力量较小
门卫保持了他麻烦的力量,但做了几项改变,使战斗更容易管理,感觉不那么压抑。此外,我已经开始专注于消除第1幕的一些尖锐之处,并制定了长期计划,将第1幕->第3幕的一些困难转移出去。骷髅群体的变化有望是一段时间内的最后一次,因为轻微的生命值调整允许在扬升8时提前一圈杀死它。
艺术:
为以下卡片添加了肖像艺术:
自适应打击
影盾
烟囱
坏运气
爆发
为Nonupipe古代背景添加了新艺术
为以下新古代文物添加了新艺术:
厚重的平板电脑
尼奥的护身符
在角色选择屏幕上为Osty更新了艺术
用户界面和体验:
beta分支的玩家现在将他们的分数提交到单独的仅限beta的排行榜
在运行历史屏幕上添加了滚动条
徽章现在显示在跑步历史屏幕中
加载多人每日跑步时清理屏幕,使其与标准每日跑步屏幕相匹配
每日排行榜现在显示的是楼层、徽章数量和时间,而不是分数
在多人游戏中,所有玩家的黄金分数被平均,以使新模式的分数上传保持一致
更新了Game Over屏幕中的排行榜视图
Dailyes游戏结束屏幕中显示的排行榜现在更适合
你在排行榜上的名字现在以蓝色突出显示,这样你就可以更容易地找到自己
对螺旋漩涡事件进行了重写,明确表示它只能对基本的击杀或防御进行施法
在控制器上的文物清单栏中添加了包装导航
水晶球事件中的大占卜按钮热键不再使用控制器上的甲板视图按钮
写作:
古牙遗迹现在正确地说“将起始卡转换为古代版本”,而不是“使用古代版本”。
Flak Cannon卡描述现在以金色突出显示“状态”
侧翼卡现在正确地指定它只会使攻击伤害加倍
迭代、火箭冲压和垃圾到宝藏卡描述现在显示“状态”而不是“状态卡”
Pael的牙舍利现在说“吞噬了卡片”而不是“锅里的卡片”
各种语言的最新翻译
修复了以下语言的翻译错误:
德语
日语
俄语
更新学分
错误修复:
概述:
修复了与Steam崩溃相关的启动时黑屏问题
修复了与打开秘密调试菜单相关的软锁问题
修复了一个问题,即如果玩家从手中拖出多目标攻击,如果一些敌人有“易受攻击”,而另一些敌人没有,那么在攻击中预览的伤害量将不包括他们的“力量”
“扬升解锁”文本不再显示在每日/自定义跑步中
修复了排行榜未正确集中在非标准纵横比上的问题
修复了按下顶部面板热键按钮时手中的卡片未被取消选择的问题
修复了在控制器上时,商户手最初没有悬停在商店的第一张卡上的问题
玩家和敌人的最大阻止已增加到999999999
负电量不能再低于-9999999999
无声:
修复了在奔跑历史战斗奖励中列出生成的魔法湿婆的墨水之刃卡
修复了刀夹卡导致排气堆UI显示错误的卡数的问题
摄政王:
修复了在玩Seeking Edge卡时,“对所有敌人”未出现在Sovereign Blade Forge动画中的问题
修复了玩家回合实际开始前被Imbed磨损的Reflect卡
坏死粘合剂:
修复了升级预览中没有绿色文本的借用时间+卡
修复了如果玩家先通过Stampede卡杀死敌人,自我毁灭会杀死玩家的问题
敌人:
修复了知识恶魔背景音乐在击败他时无法播放结局的问题
修复了如果你在Amalgam之前杀了女王,背景音乐不会结束的问题
修复了丢失的Crossbow Ruby Raider射击动画
毒药总是在“永不满足者”试图吃掉你之前就已经产生
活动:
修复了在屏幕淡出时打开弹出窗口时,可以在“永恒之石”事件中饮用水果药水的问题
多人游戏:
修复了在多人游戏中死后可以玩魔药的问题
固定腰带扣遗迹,如果另一名玩家从炼金术卡中获得药水,则会移除灵巧性
修复了历史课程遗迹在回合开始前玩“相信你”牌的能量重置
修复了Smokestack电源关闭其他玩家状态的问题
修复了通过Steam邀请退出时间线后的奇怪行为
修复了在战斗中使用控制台命令时的一些状态差异
修复了“意外未连接数据包”错误的一些实例
修复了与升级被皇家批准的独白卡相关的状态分歧
与金罗盘文物相关的固定定时软锁
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