杀戮尖塔2电脑版是一款卡牌肉鸽策略游戏,作为《杀戮尖塔》的续作,延续卡组构筑、爬塔的核心玩法,玩家将通过树状图关卡、随机事件、卡牌构筑与遗物搭配,在高强度的回合制战斗中杀出一条血路。本作创新支持最多4人组队的合作模式,在该模式拥有专属卡牌以及独特的连携效果,队友间可分工探索、互相支援。
杀戮尖塔2电脑版回归铁甲战士、静默猎手以及故障机器人角色,并新增亡灵契约师、摄政王等角色,带来的全新卡组、玩法与背景故事。本作加入替代章节系统,每次进入新的地图阶段时,玩家将会随机进入A、B分支地图,两种地图中敌人、事件、BOSS完全不同。
1、前期通用
【效果】鸡煲最基础连招,强化前3费打27,强化后1费打31。
【评价】该连招平平无奇却又很扎实,电击和双重释放都是初始卡牌,集中打击是普通卡,前期很常见,非常适合前期过渡。
【强化建议】优先级:双重释放>电击>集中打击。
2、状态流
※污秽飞拳
【效果】状态流前期基本输出手段,强化前1费打40抓1牌附1层易易伤,强化后1费打46抓2牌附2层易伤。
【评价】该连招中,火箭飞拳是核心,作为一张蓝色稀有度的卡,强化后2费打14抽2,即便裸打也是一张很好的过渡牌,配合污秒兵娃可以做到0费高伤且过牌,实现输出与运转并行。
【强化建议】优先级:火箭飞拳>光束射线>污秽攻击(前期不考虑)。
※鸡煲版"我们仨"
【效果】状态流攻守兼备的组合,强化前4费29防20点群伤13点单伤抽1牌,完全强化后4费39防28点群伤14点单伤抽2牌。
【评价】由于烟囱是能力牌,可以提前打出,之后就会形成"强撑+全息+飞拳"的"我们仨"3费小组合,攻守兼备。
【强化建议】优先级:全息影像>火箭飞拳>强撑>烟囱
※终极垃圾炮
【效果】完全体状态机终极招式组合,具有灵活多样的运转方式。
【评价】烟囱和化废为宝可以在生成生态牌时造成伤害和生成充能球 迭代可以在抓到状态牌时过牌,内核加速和超频在保证费用和过牌并产生状态牌,全息影像灵活使用进行加费、过牌或起防,散射炮作为终结技能,消耗所有状态牌进行致命一击。
【强化建议】优先级不固定,根据牌库情况灵活强化,个人建议:全息影像>内核加速=超频>火箭飞拳>其他
3、能力流(冰雷球)
※美丽冻人
【效果】能力流攻防兼备的基础组合,只要挂着冰球就可以回合后造成6-8点群伤。
【评价】这个组合好用之处在于只有冰雹风暴是蓝卡,冷静头脑和寒流都是灰色卡,非常容易抓。冰雹风暴可以较好的弥补二代中冰球流缺少输出手段的问题。
【强化建议】只有冷静头脑有必要强化,其他两张牌强化作用不明显。
※无限成长
【效果】能力流核心成长组合,提供源源不断的成长。
【评价】子程序绝对是二代鸡煲最超标的单卡之一,提供长效的1费返还机制,1费返还和减1费有着根本性区别,一是可以无限叠加,二是对0费卡也生效,因此当多个子程序叠加后,会产生电表倒转、费用越用越多的情况,配合创造性AI达成无限成长。
【强化建议】强化收益都极高,特别是子程序,抓到了之后优先敲。
※雷电聚合
【效果】制造大量伤害的同时,快速积攒雷球数量。
【评价】纯粹的能力流并不能造成爆炸伤害,所以一般要配合雷球,超临界态+双倍能量一回合提供将近20点费用,配合暴风雨将所有费用都转换成雷球,既是输出招式,亦是启动招式,为后续终结技做准备。
【强化建议】这三张牌强化都不会产生质变,优先级双倍能量>起超临界态>暴风雨。
4、物理流
※野性打击
【效果】物理流小爆发,初次启动强化前4费打30,强化后3费打39起。启动过后强化前1费打30,强化后1费打39,配合易伤输出更高。
【评价】野性这张牌目前在测试版汉化缺失,导致很多人不了解其作用,是将每回合初次使用的0费攻击牌收回手里,可以广泛配合趁势打击(减费后)、爪击、火箭飞拳(减费后)等实现双倍打击。
【强化建议】优先级:野性>全息影像>趁势打击
※低费爆发
【效果】物理流大爆发,一定条件下可以达成无限。
【评价】使用适应打击不断产生0费攻击牌,使用刮削进行快速过牌,将抓到的0费牌打出后,使用万物一心抓回再次打出,使用全息影象拿回万物一心重复操作,期间使用超频和内核加速保证费用和过牌。
【强化建议】优先级:全息影像>内核加速=超频=刮削>其他
1、点击【Settings】。
2、在【Language】将语言切换为【中文】即可。
1、4 人联机模式
共享地图 + 独立牌组:分工探索商人 / 精英怪,Boss 战全员汇合。
跨玩家连携:你的「易伤」能让队友暴击翻倍,格挡流 + 爆发流搭配封神。
多人专属卡牌:传递资源、掩护防御、连击链等团队机制,玩法上限暴涨。
2、两大新职业
亡灵契约师(The Necrobinder):把墓地当资源库!召唤随从挡伤害,消耗生命值换巨额输出,烧牌反而能变强,硬核玩家狂喜的高风险高回报职业。
摄政王(The Regent):用「星辰」资源锻造专属卡牌,升级至尊之刃解锁三流派,再也不用依赖随机奖励,掌控牌组走向更灵活。
3、玩法升级
卡牌附魔系统:自定义强化维度,打造专属神卡。
交替关卡设计:分支剧情路径,每次爬塔都有新体验。
1、在商人这里,我们点击药水,选择【扔出】。
2、将箭头指向商人即可扔出,然后他会给你100金币。
1、我们进入游戏单人模式。
2、选择【标准模式】。
3、进入游戏。
4、然后直接放弃游戏。
5、点击【解锁】。
6、就可以解锁故障人物。然后再新开记录,按照上述方法解锁其他人物。
【不断变化的高塔】
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
【独自攀登,或与盟友共同进退】
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
【众多新老角色】
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
【发现高塔的故事】
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Quad-core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v0.111.0版本
一、内容与平衡性调整
远古者:
● 削弱了"Tezcatara"的"Brightest Flame"卡牌:最大生命值损失从 1 提升至 2
● 削弱了"Nonupeipe"的"Beautiful Bracelet"遗物:现在改为随机附魔 4 张卡牌,而非由玩家自行选择要附魔的卡牌
敌人:
● 增强"Axebot":
- "Hammer Uppercut"技能伤害从 12(14) 提升至 14(18)
- 每次重生时额外获得 +10 最大生命值
- "One-Two"伤害从 9(10)x2 提升至 10(11)x2
● 增强"Mechaknight":现在在其"Flamethrower"回合还会造成 8(12) 点伤害
● 增强"Exoskeleton":A8 难度下生命值从 24-28(25-29) 提升至 24-28(26-30)
● 增强"Globe Head":A9 难度下"Galvanic"强度从 6(6) 提升至 6(8)
● 增强"Louse Progenitor":A9 难度下力量获取从 5(5) 提升至 5(7)
● 增强"Soul Fysh":A9 难度下"De-Gas"技能伤害从 16(17) 提升至 16(18)
● 增强"Entomancer":A8 难度下生命值从 145(155) 提升至 145(165)
无色卡牌:
● 修改"Rend"卡牌:
- 能量消耗从 2 降低至 1
- 基础伤害从 15(18) 降低至 10(12)
● 修改"Salvo"和"Splash"卡牌:交换稀有度,"Splash"现在为稀有卡,"Salvo"现在为非普通卡
铁甲战士:
● 重做"Expect a Fight"卡牌:从非普通 - 技能 - 费用 2(1) - "每有一张手牌中的攻击牌便获得 1 点能量。本回合你无法获得额外能量。" 改为非普通 - 技能 - 费用 3 - "获得 15(16) 点格挡。每拥有 1 点力量额外获得 5(8) 点格挡。"
● 增强"Forgotten Ritual"卡牌:不再需要消耗一张卡牌才能获得能量
● 增强"Rampage"卡牌:
- 基础伤害从 9 提升至 10
- 成长伤害从 5(9) 提升至 5(10)
静默猎手:
● 削弱"Blade of Ink"卡牌:"Inky"附魔不再提供额外伤害(仍施加虚弱)
● 削弱"Mirage"卡牌:现在具有消耗效果,升级后移除消耗,而非将费用从 1 降低至 0
摄政王:
● 增强"Alignment"卡牌:星辰费用从 3 降低至 2
● 增强"Spoils of Battle"卡牌:锻造值从 5(8) 提升至 6(9)
● 削弱"Refine Blade"卡牌:锻造值从 9(13) 降低至 8(12)
● 修改"Guiding Star"卡牌:
- 抽牌时机从本回合改为下回合
- 星辰费用从 2 降低至 1
● 削弱"Regalite"遗物:格挡获取从 6 降低至 4
死灵法师:
● 增强"Shroud"卡牌:格挡获取从 2(3) 提升至 3(4)
● 增强"Time's Up"卡牌:不再具有消耗效果
故障机器人:
● 重做"Hyperbeam"卡牌:从"对所有敌人造成 30(38) 点伤害。失去 3 点聚焦。" 改为"对所有敌人造成 24(30) 点伤害。本回合失去 3 点聚焦。"
● 增强"Thunder"卡牌:伤害从 6(8) 提升至 8(11)
● 削弱"Null"卡牌:虚弱施加从 2(3) 降低至 1(2)
● 削弱"Synchronize"卡牌:聚焦从 2(3) 降低至 1(2)
二、文本与本地化
● 新增印度尼西亚语本地化,缺失文本以英语作为回退
三、用户体验与界面
● "Vakuu"的"Jeweled Mask"遗物现在会选择一张非先手技能牌,除非玩家牌组中的所有技能牌均为先手
● 拥有回合结束效果的卡牌数量较多时,现在会以更快的速度播放
● 当覆盖层被禁用时显示邀请按钮,并显示错误提示
● 玩家现在可以再次通过 E 键确认卡牌选择
● 在快速模式下加快了"Epoch"解锁特效的播放速度
四、美术
● 为以下卡牌新增肖像画:
- "Hibernate"
- "One For All"
- "Cacophony"
- "Underworld"
- "Midnight"
● 为所有可玩角色新增低生命值待机动画
● 更新了死灵法师的斩击特效
● 将"敏捷药水"的颜色改回绿色
五、Bug 修复
常规:
● 修复了玩家拒绝加载模组但保留已安装模组时,存档不再被复制到模组存档目录的问题
● 修复了此前拒绝加载模组的玩家未复制非模组存档的问题
● 修复了在地图绘制模式下清除地图绘制后输入被阻塞的问题
● 修复了笔画进行中清除线条时地图绘制出错的问题
● 修复了多人游戏中在宝藏房间选择遗物时可能发生的崩溃
● 修复了关闭后重新打开单卡检视界面时偶尔发生的崩溃
● 修复了战斗结束后卡牌移动至牌堆时出现的错误
● 修复了卡牌仍在洗牌时战斗结束会出现的错误
● 修复了在游戏结束界面过早离开或已获得全部解锁时,通关后获得的徽章可能丢失的问题
● 修复了使用控制器重掷奖励后焦点无法返回卡牌的问题
敌人:
● 修复了"Kaiser Crab"战斗中玩家翻转方向时形态特效未随之翻转的问题
● 修复了"Lost and Forgotten"怪物死亡粒子在"图鉴"中动画被中断时仍继续播放的问题
故障机器人:
● 修复了播放"Echo Form"卡牌时中断导致故障机器人强化动画卡住的问题
多人游戏:
● "Cacophony"卡牌首次触发导致抽到另一张卡牌(例如通过"Gremlin Horn"遗物)时,不再触发第二次
● 在已加载的每日挑战大厅中取消准备不再导致玩家保持准备就绪状态
● 修复了使用"The Ball"卡牌击杀遭遇战中最后一个敌人时可能发生的多人游戏崩溃
六、性能优化
● 减少了"Punch Off"和"The Lantern Key"事件中的卡顿
● 减少了日语、中文、韩语、泰语和俄语文本首次显示时的卡顿
● 仅预加载粗体和斜体字面能够渲染的字形
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