灰烬之国(Cinderia)是一款黑暗童话风的2.5D Roguelite动作游戏,背景设立在被黑暗吞噬的末世废墟,一场大火烧毁了整个王国,玩家将扮演拥有抗侵蚀体质的幸存者,深入灰烬之地,与怪物搏杀并探寻真相。核心玩法围绕肉鸽和无限构筑展开,在保留经典肉鸽元素的基础上,推出了魔卡、余烬、装备的三重构筑系统,玩家可自由组合技能、连招、被动与装备,彻底定制属于自己的战斗风格。
灰烬之国电脑版采用房间制+章节制的关卡设计,每个章节包含10个左右随机生成的房间,房间类型包括战斗房、技能房、装备房等。玩家在局内死亡后,所有局内进度都会重置,但局外解锁的永久内容将会保留。
1、谨慎选择技能
默认情况下,你可以选择冲刺、常规攻击和远程攻击,这些基础技能是每个角色都具备的。你最多可以拥有三项技能,但必须在游玩过程中获得它们。
一旦选择了某项技能,它会被锁定,无法更改。如果你之后获得了新的技能,且技能栏已满,那么新技能会作为现有技能的升级进行转换。
此外,获得至少一个技能后,你可以将后续获得的技能转换为现有技能的升级,避免固定选择某项技能。
2、解锁第二次冲刺
第一次回到庇护所后,你可以与Ella对话,她是位戴蓝色宝石的修女,她提供了灵魂祈祷,该祈祷可以解锁各种永久性升级。
这里的货币是在你的游戏过程中收集的,而且是不会丢失的,因此值得积攒它来获取特定的升级。
建议优先解锁加速升级,它能让你获得第二次冲刺,这个能力能够显著提升你的生存能力,可能比你预期的更有帮助。
3、管理侵蚀值
游戏中有个重要系统叫做侵蚀,你可以在屏幕右上角看到该值,每次获得技能时,都会增加一定的侵蚀值,侵蚀值的上限为100。
一旦你获得足够的技能使得总值达到或超过100,侵蚀值会重置为零,并增加超出的部分,此时你将被诅咒。
达到100侵蚀值后,会随机触发一个诅咒,这个诅咒会在接下来的游戏过程中一直存在,通常会让你变得更脆弱,例如每次受到伤害时会更虚弱,或是生命值较低时受到更多伤害。
4、进入神秘房间
击败初始区域的首个boss后,所有后续的区域以及再次进入第一个区域时,都会有机会出现神秘房间。即便你拥有相关的研究主题,也只能知道这是一个神秘房间,而无法得知其背后的内容。
这些房间通常是有益的,它们可能会让你选择钓鱼以恢复生命或资源,或者会让你有机会移除一个随机技能并替换成另一个完全升级的技能。
神秘房间通常会在特定时间和特定区域出现,如果你记住它们出现的位置,基本可以预测每次打开神秘房间时会获得什么奖励。
5、合理布置技能以增强效果
你的三项技能分别与特定按钮绑定,你可以根据自己的需求重新安排它们的按键顺序,以适应更自然的操作。
某些配件除了提供属性加成外,还有额外的效果。例如,精美书签可以减少中间栏位技能的冷却时间,这就让技能的按键配置成为一个战术决策。
你也可以调整技能激活方式,使技能的操作方式更加符合你的习惯。
6、投资锻造
在你首次通关后,可能会遇到一个被敌人包围的陷阱男。解救他之后,将他带回庇护所,并与他交谈。
他希望在庇护所建立一个工作台以便使用他的技能,但首先你需要提供一些石块。石块可以在探索过程中找到,也可以在商店购买。
工作台建立完成后,你就可以开始升级其他庇护所的设施,其中许多核心功能都与之相关,如厨房可为你提供战斗增益效果。因此,尽早建立工作台非常重要。
7、解锁更多可玩角色
游戏中有多个可玩角色,这是该游戏的一大特色,且角色的解锁方式非常自然,都是通过游戏进程获得。
不过,游戏并没有明确告诉你何时解锁了新角色。游戏初期你扮演的是Rue,但随着进程的推进,你会遇到其他回到庇护所的角色,这些角色也是可以作为玩家控制的。例如,在遇到铁匠的侄女后,她会成为一个可玩角色。
要更换控制角色,你需要在庇护所与该角色对话并选择“交换”选项。所有永久性升级对角色都是共享的,但每个角色的技能和能力是独一无二的。
8、配件管理
配件是灰烬之国中的另一个有趣系统。配件占据特定的栏位,并提供直接的属性加成,以及其他特殊效果,这些效果会随着配件的稀有度增加而逐渐变强。
与技能和能力不同,配件并不是锁定的,如果你获得更好的配件,可以随时拆解掉原有的配件。拆解后的材料可以用来增强其他配件的强度。
一些房间,特别是在进入新区域后,会让你有机会提升单个配件,使用拆解配件得到的紫色装备水晶来强化它们。始终记住你所携带的配件,以免错过更好的装备。
1、在灰烬中相遇,对抗命运
短剑斩暗,火炮裂敌,冰霜止息死亡。
冒险者们各自背负着不同的命运,也拥有完全独特的战斗方式。
2、重塑你的战斗风格
黑魔法的余烬会腐蚀一切,可她未曾预料,这些力量会被你夺走,化为武器。
余烬与魔卡的不同组合会重塑你的技能结构与连招节奏,使每一局都展现出完全不同的构筑路径。
3、旅途漫长,火光不灭
战斗,休整,然后再次启程。
在破败的角落里,仍有温暖的火光等待着你。
跌倒、受伤、失败,终究只是旅途的一部分。
4、超高的重玩价值
4名角色 x 每个角色独特的180+技能池。
130+种装备,无穷无尽的搭配组合。
数十种随机事件与房间类型,每局路线不同。
操作系统: Windows 10
处理器: Intel I5-12600KF
内存: 16,384 MB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1066
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
v0.6.10版本
1、优化
对游戏内存进行了优化,减少了游戏运行所需的运行内存
修复了部分特效在创建后没有回收,导致游戏越来越卡的问题
2、新内容
重制了露与乌玛的部分音效
第二章新增了十张新地图
3、伊丝德拉
冲刺攻击现在可以穿透所有敌人了。
霜寒值重做为格挡值
现在你基础会拥有3点格挡值而不再是一个30/30的条。
格挡敌人攻击时会消耗1点格挡值。
从停止消耗开始1.7秒后会开始恢复,每1.25秒恢复1点格挡值。
举盾格挡的基础冷却时间1.2秒→0.7秒。
举盾格挡触发完美格挡时可以消除面前一片区域的敌方子弹。
举盾格挡触发完美格挡时会获得0.5秒的无敌时间。
举盾格挡触发完美格挡的判定时间0.32秒→0.4秒。
现在没有格挡值时会无法使用举盾格挡。
所有消耗或回复霜寒值的能力和技能现在改为回复或消耗格挡值,不再单独列出。
旋风枪舞,伤害120→150,冷却16→13秒;形态变化升级的回旋斩伤害135→175。
捅穿+,每段轻戳刺伤害30→40。
顶盾冲刺,移除无法穿透敌人的限制。
霜枪横扫,伤害42→50,临时格挡值上限持续时间5→3秒。
新能力,力量集中,冲刺攻击的伤害提高到50点并可以造成强力击退,但是不再能穿透敌人。
寒风突袭重做,每隔4.5秒,下次冲刺变为距离更远的戳刺,对所有敌人造成60点伤害。
新能力,冰盾誓约,连续3次完美弹反后获得持续12秒的奖励状态,提升40%攻击力、20%攻击速度、30%魔卡冷却速率。
新能力,紧急闪避,没有冲刺条时,可以消耗1点格挡值进行一次冲刺。冲刺攻击可造成的伤害提高5%。
新能力,长枪突进,你的戳刺造成的伤害会随着和敌人的距离提升最高120点。连招结尾的戳刺现在可以大幅向前冲刺。
新能力,防御精通,你每完美弹反一种敌人,就获得8%的完美弹反暴击率。
一鼓作气,暂时移除。
无休之盾,暂时移除。
灵活步伐,暂时移除。
冰晶柱可承受攻击2→5,现在盾击会直接击碎冰晶柱。
能力重做,冰晶突起→突起,在你冲刺的起点顶起一个冰晶柱,击飞周围的敌人并造成30点伤害。冷却4.5秒。
冰晶墓碑重做,击杀时创造一个冰晶柱,4.5秒最多触发1次。
能力重做,冰霜跃击→凿冰,在你连招中的盾击替换为戳地攻击,造成25点伤害并创造冰晶柱。需要消耗1次格挡值。
新能力,审判,你的戳刺可以处决生命值小于10%(对boss4%)的敌人,每有一点格挡值处决阈值提高3.5%(对boss1%)。
能力重做,冰霜降临→空投,恢复格挡值时有62%几率召唤冰龙,对你身边的随机位置投掷长矛,造成45点伤害并创造一个冰晶柱。
冰晶怒放重做,冰晶柱爆炸时,伤害范围变大,并且提高35%的暴击率。并修复了这技能之前实际没有功能的问题。
冰霜余波重做,冰晶柱爆炸时,不再朝向一个方向爆炸,改为释放2道冰霜之环。
寒霜领域,冰晶柱现在会生成一大块冰霜路径。
冰晶仪式,每个冰晶柱提供的伤害提高15%→8%,减伤8%→4%。
新能力,极寒凝结,冰晶柱在1.8秒后会冻结为极寒冰晶柱,碎裂时可造成的伤害提高90%。
标签:冰霜路径,在上边移动的敌人会被减速15%→35%。
能力改名,冻土余寒→冻土,持续时间4→3。
冰龙降临,冰霜路径持续时间3→7.5。
新能力,寒霜陷阱,踩到冰地上的人会立即受到60点伤害和持续2秒的破甲。
凛冬之缚重做,敌人连续在冰霜路径上站立超过3秒就会受到40点伤害,并被冰封1秒。
新能力,气温骤降,冰霜路径的减速幅度和伤害提高80%,但是持续时间降低40%。
能力重做,冰霜镇静→镇静,当你站在冰霜路径上时,每秒降低所有魔卡0.5秒的冷却时间。
新能力,滑雪,在冰霜路径上使用冲刺攻击可以造成额外的30点伤害。
能力重做,霜雪之痕→踏霜,冲刺后的一小段时间内,在身后留下持续1.5秒的冰霜路径。(冷却4.5秒)
刺骨寒冰,暂时移除。
标签:冰封,被冰封的敌人受到伤害时的额外暴击率4%→8%。
寒霜庇护重做,
将自己冰封,最多持续3.5秒。持续期间内免疫伤害。
持续时间结束或再次释放技能时,会释放一个可造成75伤害的冰霜之环。冷却时间11秒。
龙族呼吸,大幅加快了出手速度,伤害15→18,冰封几率11%→14%。
新能力,极寒反震,你完美弹反时,冰封命中的所有敌人1.5秒。
新能力,凛冬突袭,每隔7.5秒,下次冲刺攻击命中敌人时冰封周围的所有敌人2秒。
能力重做,破碎→弱点暴露,被冰封的敌人受到的额外暴击率提升14%,被戳刺时则必定触发暴击。
能力重做,凿冰大师→碎裂,冰封解除时,对周围小范围的敌人造成70点伤害。
能力重做,破冰→破冰大师,用盾击攻击冰封状态的敌人可以造成60点范围伤害。并提前解除冰封。
飞矛掠影重做,现在会向最近敌人的方向投掷7米,命中路上经过的所有敌人。
新能力,武器回收,投掷武器落地后在6秒内可以拾取,拾取时降低你所有被动技能的冷却时间2秒。
贯穿终结,大幅加快了攻击动画速度。
新能力,巨力投掷,投掷武器时会将首个命中的敌人击退,如果撞到墙上造成75点额外伤害并短暂眩晕。
能力重做,投掷专精→投掷专注,每失去1点格挡值,投掷武器的伤害提高16%。
冰矛冲击改名冰矛破碎。
新能力,冰矛冲击,投掷武器飞行结束时会施一道小型冰霜之环。
新能力,远程专精,投掷武器可造成的伤害随它的飞行距离提升,最高提升70%。
蓄势待发,暂时移除。
能力重做,顺势猛砸→冰盾猛砸,在连招中的盾击后,如果消耗1点格挡值,用盾牌砸地造成36点盾击伤害并附带一个冰霜之环。
能力重做,破盾霜爆→碎盾,每消耗1点格挡值,释放一个冰霜之环。
能力重做,霜锋锐化→锐利之环,冰霜之环造成的伤害必定暴击,但不再使敌人减速,暴击伤害降低40%。
寒气扩张重做,冰霜之环的范围扩大24%,造成的减速效果额外持续0.7秒。
新能力,极寒共振,8秒内敌人每被冰霜之环命中一次,受到额外的15点伤害。
速冻之环重做,冰霜之环有35%几率使敌人冰封2秒。
寒能回流,暂时移除。
霜壁涟漪,暂时移除。
透骨之寒改名霜裂,伤害75→85。
新能力,透骨之寒,具有冻伤的敌人生命值越低,冻伤的触发频率越高,最多75%。
冻痕加深,冻伤可以额外叠加3层,每层额外受到25%→40%伤害。
寒气侵蚀,当敌人从冰封中解冻后,附加持续4→6秒的冻伤。
极寒切割重做,你的横扫造成伤害时,附加5点冰霜伤害,并且有18%几率附带持续5秒的冻伤。
碎冰回响重做,完美弹反时如果格挡值为满,改为造成150点伤害的碎冰爆炸并赋予持续4秒的冻伤。
能力重做,坠击→重重砸下,举盾的伤害提高到60点并造成击飞,但冷却时间提高1秒。
新能力,寒霜天气,对被击飞的敌人造成伤害时,额外附加28点寒冰伤害。
寒风裂空的异常状态升级,伤害附加的异常状态由持续5秒的残废改为持续5秒的破甲。
巨盾冲击重做,架盾时消耗1点格挡值发起强力冲刺,拥有更高的冲刺距离,造成70点伤害并能将所有敌人击飞。
新能力,气势压制,每击飞一个敌人,接下来3秒内受到的伤害降低14%,最多叠加3层。
破阵猛冲,现在会将命中的敌人全部击飞。
能力重做,寒冬爪痕→寒冬气息,冰龙造成的伤害会附加持续6秒的冻伤。
新能力,投食,击杀一个敌人后的16秒内,冰龙可造成的伤害提高9%,击杀空中的敌人效果翻倍。
新能力,振奋,冰龙登场后的5秒内,你的横扫,戳刺和盾击获得24%的额外攻击力。
新能力,冰雨战旗,召唤龙族战旗时,召唤冰龙对范围内随机位置轰炸,每下造成40点伤害。
龙威,来自冰龙伤害的额外暴击率15%→20%。
龙牙撕裂重做,来自冰龙伤害的伤害提升10%,并且会使敌人在4秒内残废。
龙血冥咒,当你受到伤害时,附近小范围的敌人会承受持续5→6.5秒的冻伤。
龙魂之赐,暂时移除。
4、机制调整
现在传说道具掉落时,会有更大概率掉落未收集的传说级道具
对第四章的双子boss进行了部分调整
对二阶段的魔女进行了调整,现在她可以被击飞了
5、问题修复
修复了一个会导致拾荒者不会按预期刷出的问题
修复了露的藏匿触发并且进入下一关会丢失全屏特效的问题
修复了露的残影触发不了死亡回响的问题
修复了露的飞刃疾舞会让淬毒匕首进入冷却,且不触发淬毒效果的问题
修复了露的瞬闪不享受橡木拐杖加成的问题
修复了露的瞬闪和磨刀石可以无限叠加攻击力的问题
修复了乌玛的水果篮会因为SL导致层数清空的问题
修复了乌玛的蛮熊冲撞的伤害升级不生效的问题
修复了乌玛的大地崩裂施放的地震偶尔无法让玩家获得护盾的问题
修复了乌玛有回息自养时,裂芽的能量弹落地后不再回到自身加召唤值的问题
修复了蘑菇事件中随机到灵魂伙伴不会正常生效的问题
修复了诅咒怯懦没效果的问题
修复了衰竭/振奋会持续存在的问题
修复了无法跳过园丁BOSS的演出的问题
修复了失去魔法枕头依然还会有充能的问题
修复了圣光火把会打破潜行的问题
修复了荆棘玫瑰计算护甲增加伤害只计算了精神提供的护甲的问题
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