灰烬之国(Cinderia)是一款黑暗童话风的2.5D Roguelite动作游戏,背景设立在被黑暗吞噬的末世废墟,一场大火烧毁了整个王国,玩家将扮演拥有抗侵蚀体质的幸存者,深入灰烬之地,与怪物搏杀并探寻真相。核心玩法围绕肉鸽和无限构筑展开,在保留经典肉鸽元素的基础上,推出了魔卡、余烬、装备的三重构筑系统,玩家可自由组合技能、连招、被动与装备,彻底定制属于自己的战斗风格。
灰烬之国电脑版采用房间制+章节制的关卡设计,每个章节包含10个左右随机生成的房间,房间类型包括战斗房、技能房、装备房等。玩家在局内死亡后,所有局内进度都会重置,但局外解锁的永久内容将会保留。
1、谨慎选择技能
默认情况下,你可以选择冲刺、常规攻击和远程攻击,这些基础技能是每个角色都具备的。你最多可以拥有三项技能,但必须在游玩过程中获得它们。
一旦选择了某项技能,它会被锁定,无法更改。如果你之后获得了新的技能,且技能栏已满,那么新技能会作为现有技能的升级进行转换。
此外,获得至少一个技能后,你可以将后续获得的技能转换为现有技能的升级,避免固定选择某项技能。
2、解锁第二次冲刺
第一次回到庇护所后,你可以与Ella对话,她是位戴蓝色宝石的修女,她提供了灵魂祈祷,该祈祷可以解锁各种永久性升级。
这里的货币是在你的游戏过程中收集的,而且是不会丢失的,因此值得积攒它来获取特定的升级。
建议优先解锁加速升级,它能让你获得第二次冲刺,这个能力能够显著提升你的生存能力,可能比你预期的更有帮助。
3、管理侵蚀值
游戏中有个重要系统叫做侵蚀,你可以在屏幕右上角看到该值,每次获得技能时,都会增加一定的侵蚀值,侵蚀值的上限为100。
一旦你获得足够的技能使得总值达到或超过100,侵蚀值会重置为零,并增加超出的部分,此时你将被诅咒。
达到100侵蚀值后,会随机触发一个诅咒,这个诅咒会在接下来的游戏过程中一直存在,通常会让你变得更脆弱,例如每次受到伤害时会更虚弱,或是生命值较低时受到更多伤害。
4、进入神秘房间
击败初始区域的首个boss后,所有后续的区域以及再次进入第一个区域时,都会有机会出现神秘房间。即便你拥有相关的研究主题,也只能知道这是一个神秘房间,而无法得知其背后的内容。
这些房间通常是有益的,它们可能会让你选择钓鱼以恢复生命或资源,或者会让你有机会移除一个随机技能并替换成另一个完全升级的技能。
神秘房间通常会在特定时间和特定区域出现,如果你记住它们出现的位置,基本可以预测每次打开神秘房间时会获得什么奖励。
5、合理布置技能以增强效果
你的三项技能分别与特定按钮绑定,你可以根据自己的需求重新安排它们的按键顺序,以适应更自然的操作。
某些配件除了提供属性加成外,还有额外的效果。例如,精美书签可以减少中间栏位技能的冷却时间,这就让技能的按键配置成为一个战术决策。
你也可以调整技能激活方式,使技能的操作方式更加符合你的习惯。
6、投资锻造
在你首次通关后,可能会遇到一个被敌人包围的陷阱男。解救他之后,将他带回庇护所,并与他交谈。
他希望在庇护所建立一个工作台以便使用他的技能,但首先你需要提供一些石块。石块可以在探索过程中找到,也可以在商店购买。
工作台建立完成后,你就可以开始升级其他庇护所的设施,其中许多核心功能都与之相关,如厨房可为你提供战斗增益效果。因此,尽早建立工作台非常重要。
7、解锁更多可玩角色
游戏中有多个可玩角色,这是该游戏的一大特色,且角色的解锁方式非常自然,都是通过游戏进程获得。
不过,游戏并没有明确告诉你何时解锁了新角色。游戏初期你扮演的是Rue,但随着进程的推进,你会遇到其他回到庇护所的角色,这些角色也是可以作为玩家控制的。例如,在遇到铁匠的侄女后,她会成为一个可玩角色。
要更换控制角色,你需要在庇护所与该角色对话并选择“交换”选项。所有永久性升级对角色都是共享的,但每个角色的技能和能力是独一无二的。
8、配件管理
配件是灰烬之国中的另一个有趣系统。配件占据特定的栏位,并提供直接的属性加成,以及其他特殊效果,这些效果会随着配件的稀有度增加而逐渐变强。
与技能和能力不同,配件并不是锁定的,如果你获得更好的配件,可以随时拆解掉原有的配件。拆解后的材料可以用来增强其他配件的强度。
一些房间,特别是在进入新区域后,会让你有机会提升单个配件,使用拆解配件得到的紫色装备水晶来强化它们。始终记住你所携带的配件,以免错过更好的装备。
1、在灰烬中相遇,对抗命运
短剑斩暗,火炮裂敌,冰霜止息死亡。
冒险者们各自背负着不同的命运,也拥有完全独特的战斗方式。
2、重塑你的战斗风格
黑魔法的余烬会腐蚀一切,可她未曾预料,这些力量会被你夺走,化为武器。
余烬与魔卡的不同组合会重塑你的技能结构与连招节奏,使每一局都展现出完全不同的构筑路径。
3、旅途漫长,火光不灭
战斗,休整,然后再次启程。
在破败的角落里,仍有温暖的火光等待着你。
跌倒、受伤、失败,终究只是旅途的一部分。
4、超高的重玩价值
4名角色 x 每个角色独特的180+技能池。
130+种装备,无穷无尽的搭配组合。
数十种随机事件与房间类型,每局路线不同。
操作系统: Windows 10
处理器: Intel I5-12600KF
内存: 16,384 MB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1066
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
v0.6.7版本
优化
升级后的魔法卡片会预先显示接下来的两个升级选项。
新增了一个帧率限制设置选项。
优化后的陷阱视觉效果。
优化了“噬骨者”这个BOSS的场景效果。
乌玛
添加了冲刺时的音效。
近战攻击的准备时间和恢复速度有所降低。
滑行距离略有增加。
A1/A2攻击力:12 → 20。
A3攻击力:从30提升到60。
“重击”技能现在可以打断敌人的“超级护甲”攻击。
动物伙伴的控制范围略有增加。
所有动物伙伴的初始移动速度都得到了提升,其中熊类的移动速度提升幅度尤为显著。
近战召唤值:3 → 10。
“自然之息”的召唤值:10 → 30。
基础召唤次数:2次 → 1次。
多余的召唤值现在会被保留下来。
狼/刺猬/猫头鹰的初始召唤概率分别为:65%/25%/10%,现在调整为50%/35%/15%。
召唤出的动物的持续时间:从10秒缩短至7秒。
狼的普通攻击力:20 → 16。
刺猬的普通攻击力:16 → 12。
猫头鹰的普通攻击力:35 → 25。
现在,召唤物能正确继承乌玛的暴击率了。
技能调整
使用指南:位移量略有减少,能量积累速度加快,同时效果也进行了优化。
耕作:伤害从40点降低到25点,动画播放速度也显著加快了。
《地震打击》:伤害从50点提升至85点,动画效果也进行了重新设计。
“尖刺弹雨”:动画播放速度有所提升,攻击次数问题也得到了修正(现在,每只刺猬的攻击次数从3次调整为6次)。召唤所需能量值从10点上升至25点。
“重击”:伤害从70点提升至105点,动画播放时间也有所延长。
简化流程/精简步骤伤害从30点降低到20点。
《野兽觉醒》玩法更新:如果附近有狼兽,那么原本的两次攻击横扫动作将被替换为三次攻击的爪击动作,每次攻击可造成16点伤害。
“精准射击”技能经过重新设计:现在“自然之息”会直线发射;第一次攻击能造成45点额外伤害,之后武器会爆炸。
“萌芽寄生体”已升级:能量弹会持续2.5秒附着在敌人身上;如果敌人死亡,该寄生体会向周围发射3发能量弹。
自然敏捷 → 风灵附身:用能量弹攻击自己后,可获得4秒的40%闪避率,并叠加1层“风怒”状态。
被动技能与天赋的调整
战斗意识狼的召唤概率从9%提升至12%。
包裹召唤:召唤狼怪的概率从32%提升至36%。
“ Fang Bite”技能已重新设计:狼的攻击有21%的概率造成40点伤害,并使敌人短暂昏迷。现在,狼的所有动作都会导致敌人昏迷。
“猎王之冠”:参与击杀的狼人有25%的概率变成“狼王”,在8秒内获得90%的攻击力和攻击速度提升。
“嗜血”技能经过重新设计:附近每有一个受伤的敌人,所有狼的攻击速度就会提高24%。
“狼灵”技能经过重做:每次击中敌人后,可获得8%的近战攻击力加成,持续2.5秒,最多可叠加8层。
“装备争夺战”:现在,狼族有14%到20%的概率在战斗结束后留下升级后的装备。
“野性之爪”已重新设计:使用爪击或狼咬攻击时,若命中目标,则能造成护甲破坏效果;同时,暴击率增加8%。
刺猬人才
荆棘之约:75% → 66%。
微小的多刺球体:6 → 4。
“脊柱汇聚”:新增机制:刺猬攻击被替换为能造成54点伤害的巨大尖刺;对“猎杀标记”所标定的目标,必定能够触发暴击效果。
脊椎喷雾:对周围的敌人造成12点伤害。
“应力毛发”效果已重新设计:在“强力攻击”状态下,所有刺猬会释放4次刺液喷射。
连锁刺痛:刺猬的攻击或喷射动作会施加3.5%的“荆棘脆弱性”效果,最多可叠加50层。
针刺防御:当你或你的熊受到攻击时,会向周围喷射4股针状物质。
针灸:被刺猬针刺中后,所有魔法卡的冷却时间都会减少0.15秒。
幻觉之针:刺猬针有9%的概率让敌人陷入混乱状态。
风之天才
风葬召唤概率:40% → 50%。
“盗贼巢穴”已重新设计:有30%的概率召唤出猫头鹰,而非狼或刺猬;此外,猫头鹰的持续时间也会增加5秒。
回应/答复召唤冷却时间:4秒 → 7秒。
“旋转”技能经过重新设计:猫头鹰的暴击率提升16%;暴击时能使敌人向后倒退。
“混乱之枝”技能经过重新设计:风属性伤害提升15%;有40%的概率使敌人陷入瘫痪状态。
“风之共鸣”功能已重新设计:猫头鹰在登场时可获得2秒内的攻击速度+200%的加成;所有猫头鹰所拥有的“风怒”效果也会在此期间得到刷新。
“风暴起飞”:猫头鹰的出现/消失会引发龙卷风,造成45点伤害,并将敌人击退。
风之标签与卡片
“风之狂怒”技能经过重新设计:下一次近战攻击会额外造成一次伤害。
“超级风怒”新功能:使用这张魔法卡后,下一次使用该卡时可以额外施展一个技能。
“纠缠之风”:触发“风怒”效果时,其威力提升22%→35%。
顺风而行/借势而上冷却时间:从8秒缩短至3.5秒。
“狂风卡”已重新设计:使用该卡片后,可获得“风怒”效果,冷却时间为2.5秒。
“风暴回声”:有22%的概率将“风之狂暴”转化为“超级风之狂暴”。
风盾:在“风怒”状态下,可立即获得8点护盾值,并使移动速度提升50%,持续1.5秒。
混乱状态
敌人会自动攻击最近的目标,攻击力和移动速度略有提升,同时额外获得500%的攻击力。
“花瓣打击”技能经过调整:冷却时间从11秒缩短至8秒,伤害从150点降低至85点;同时,有40%的概率使敌人陷入混乱状态。
“梦之花”:技能重新设计后,延迟时间为1.2秒;能对范围内敌人造成80点伤害,并使其陷入混乱状态。冷却时间为7秒。
“迷雾狂乱”技能已重做:近战攻击有7%的概率使敌人陷入混乱状态,持续2.5秒。
“尘埃花瓣”:每7秒,下一张幻灯片会触发2.5秒的混乱效果。
混乱狂潮:处于混乱状态的敌人攻击速度提升80%。
迷失之魂:“终结混乱”技能能造成40点范围伤害,并使周围的敌人短暂昏迷。
魔法卡牌的改动/魔法卡的变更
“地震打击”技能被更名为“大地震”;所有升级内容也进行了全面重新设计。
“地裂”技能已重做:首先会生成一条裂缝,造成40点伤害;2秒后,会引发地震波,造成250点伤害。冷却时间为18秒。
护盾升级功能已移除
Rue
修复了在某些情况下,鲁伊的放血打击无法对BOSS生效的问题。
已修复“暗影投掷者”效果有时无法生效的问题。
已修复“暗影锁”技能的冷却时间无法显示的问题。
铆钉
精确装弹功能使得子弹能在连续的射击中持续发挥作用。
修复了锻造效果无法持续提升攻击速度和持续时间的问题。
修复了火力支援实际上没有冷却时间的问题。
已修复一个问题:过载功能无法让“雷霆打击”具备眩晕效果。
已修复近战喷射攻击的伤害数值与描述不符的问题。
已修复加农炮塔会攻击其攻击范围之外的敌人这一问题。
已修复火爆效果有时无法生效的问题。
已修复缺失的增益效果图标问题。充电/收费.
已修复消失问题充电/收费SL堆栈。
已修复消失问题陷阱阵列SL堆栈。
漏洞修复
已修复“血刃镰刀”无法触发的问题。
修复了“回声海螺”效果会显示在颜色较暗的灵魂吊坠上的问题。
修复了在“SL”模式结束后,“外出祝福”效果仍然有效时,免费商店刷新功能无法正常使用的问题。
修复了“姜饼人”死亡后所生成的cookies会消失的问题。
修复了一个问题:在使用“灵魂蝴蝶灯”吸收余烬时触发诅咒效果,会导致三选一式的余烬选择界面显示错误。
修复了一个问题:当“小猪储蓄罐”从“史诗级”升级为“传奇级”后,如果在拾取之前先拆解了它,其传奇被动效果就无法触发。
修复了“水晶王冠”在受到环境伤害时不会失去叠加层的问题。
修复了“水晶王冠”在战斗之外仍会持续叠加的问题。
修复了一个问题:在第一阶段中,如果女巫的生命值过低而被击杀,那么第二阶段开始时她的生命值不会恢复到满值。
修复了这样一个问题:在第一阶段闪电召唤过程中,如果巫师被击败,它仍然会攻击玩家。
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