致病本源是一款2D Roguelike双摇杆射击游戏,玩家将化身成为一个孤独的寄生病原体,在人体微观世界中与免疫系统展开殊死搏斗,目标只有一个:感染并彻底征服你的宿主。游戏最核心的乐趣在于“打造自己的病原体”。你可以猎杀敌对细胞,掠夺它们的细胞器并移植到本体中,从数十种独特的细胞器里任意组合——用鞭毛提升移动速度、线粒体提供能量、分泌器发动远程攻击、细胞刺进行近战搏杀,细胞器之间的链式效果还能衍生出强力的协同组合。
战斗方面,你需要迎战巨噬细胞、T细胞等基础免疫细胞,以及绦虫、原生生物等更强力的对手,器官深处还潜伏着强大的Boss等待挑战。探索从蜿蜒的肺部气道到规律跳动的心脏腔室,再到错综复杂的大脑神经网络,每一次冒险都会踏入不同的微观奇境!
一、流派核心优势
这套构筑已完全成型,通关心脏BOSS无压力,普通小关半分钟速通,清杂、打BOSS兼顾,操作简单容错高。
二、核心输出组件
1. 引力器+侧向激光
清杂核心组合,大范围聚怪配合激光持续切割,小怪成片快速清理,刷图效率拉满。
2. 弹道鞭毛(保命保底)
心脏BOSS分两阶段作战,战斗中只需闪避一次伤害,全程按住空格即可持续释放追踪弹药,搭配引力器聚怪稳定补伤害,全程不用频繁调整输出角度。
3. 色素腺体(主力爆发)
单体伤害极高,缺点是需要线粒体充能。速刷流程推荐选择初始词条,BOSS战时长足够支撑完整爆发;务必升级自主释放,能量充满自动触发,无需手动操作。
4. 电弧
辅助清杂,同时提升激光触发伤害,全方位拉高整体输出。
三、可选替换部件
冰素体收益很低,可直接舍弃。自身输出足够,冰冻控制对BOSS作用微弱,刮痧效果聊胜于无,空位换成小型激光进一步提升清图速度。
四、体型选择推荐
优先选用标准大小球菌。体型过大会降低移速,还无法吃满全部装备效果;体型过小又放不下整套输出组件,标准尺寸兼顾机动性与装备适配。
五、实战操作要点
常规关卡依靠引力器聚怪、侧向激光+电弧清场,弹道鞭毛兜底补伤害;对抗心脏BOSS时,规避一次关键伤害后长按空格,依靠追踪弹药持续输出,色素腺体自动爆发收尾,全程无脑站撸速通。
【细胞级战斗的进化】
在《致病本源》 中,你就是疾病本身。体验一款血肉观下的 2D Roguelike 双摇杆射击游戏——化身孤独的寄生病原体,与免疫系统展开殊死搏斗。你的目标很简单:感染,并彻底征服你的宿主。
为了生存,你必须不断进化。猎杀敌对细胞,掠夺它们的细胞器,并将其移植到你的本体中。从最初的单细胞,成长为毁天灭地的进化机器,成为强大到打破规则的存在,化身终极病原体。
【打造属于你自己的病原体】
掠夺、移植、组装——从数十种独特的细胞器中任意组合。用鞭毛提升移动能力,用线粒体提供能量,用分泌器发动远程攻击,用细胞刺进行近战搏杀。结合细胞器引发链式效果,探索强力的协同组合,缔造一场无法阻挡的疾病之灾。
【与免疫系统正面交锋】
迎战形形色色的敌人,从基础的免疫细胞,如巨噬细胞、T 细胞,一路挑战到宿主体内的其它强力对手,如绦虫、原生生物。更有强大的BOSS潜伏在器官深处,等待你的挑战。
【元进度】
收集质粒碎片,在每次游戏之外永久升级你的寄生体质粒树。每个寄生体都拥有独立的升级树,使你能够打造各种不同构架,选择契合你喜好的玩法。
【探索微观世界】
在这片程序生成的有机奇境中,你将穿行于人体内部。一路探索截然不同的生物群落:蜿蜒曲折的肺部气道、规律跳动的心脏腔室,以及错综复杂的大脑神经网络。
【感受有机动作的律动】
我们打造了以软体物理模拟为核心的细致而色彩斑斓的世界,让每个细胞、敌人和子弹都拥有独特而舒畅的原生质感。
手工设计与程序生成的结合,保证你的每一次游玩体验都独一无二,带来无尽的挑战与新鲜感。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v1.1.9版本
寄生体们大家好!
我们带着新一轮更新回来了!
本次更新主要聚焦于平衡性调整。
我们仔细阅读了 Steam 和 Discord 上大家提交的大量反馈,发现部分细胞器和突变由于增益叠加方式的影响,实际表现远超我们的预期。因此,本次更新会适当削弱这些过于强势的配置,同时加强一些表现较弱的细胞器,希望鼓励大家尝试更多不同的感染流派。
与此同时,我们也调整了心脏关卡中部分敌人的生命值,希望让这个作为最终关卡的区域更加符合它应有的挑战性。
以下是完整更新内容。
细胞器平衡调整
增强
哨卫触手
炮塔伤害:70 + 20× 稀有度 → 80 + 50×稀有度
大群孵化体
召唤物伤害:9 + 4×稀有度 → 9 + 5×稀有度
回旋酶飞轮
体力消耗:2.0 → 1.4
锥形爆发
连续发射间隔:0.08 秒 → 0.04 秒
近战武器:0.32 秒 → 0.16 秒
每次发射都会重新读取瞄准方向,喷射范围会持续跟随光标,而不再锁定为施放时的朝向。
后胚体
近战攻击即使未命中,也会生成锥形攻击,不再仅限于命中时触发。
裂解喷射器
伤害:250 → 280
囊胚迫击炮
火箭伤害:280 → 300
削弱
所有过载强度加成(导电插槽、质粒、突变)
现在彼此采用加法叠加,不再采用乘法叠加。
侧向发射器
伤害:1.0 + 0.4×稀有度 → 1.0 + 0.3×稀有度
每层过载加成:+0.5 → +0.4
现在根据攻击基础伤害计算,不再重复享受全局伤害加成。
切割体
每层过载暴击率:+20% → +10%
(基础 10% 保持不变)
吞噬体
每次击杀获得的每层过载伤害:
0.5% + 0.5%×稀有度 → 0.25% + 0.25%×稀有度
过氧化体
修复爆炸伤害重复套用全局攻击伤害加成的问题,爆炸伤害现在与描述一致。
黏液喷射器
黏液球尺寸现在按射程倍率平方根成长,而非线性成长,不再随着射程无限膨胀。
突变平衡调整
自主释放
充能速度加成:充能时间 -50% → -25%
强化推进器 / 生存反射
当闪避无敌时间超过闪避冷却时间的 80% 后,将不再出现。
(此前两者叠加可实现近乎永久无敌。)
敌人平衡调整
大部分心脏关卡敌人获得生命值提升:
集群型心脏巨噬细胞
1300 → 1625
小型版本:400 → 500
心脏双核细胞
1000 → 1250
近战 / 远程变体:700 → 875
周细胞
500 → 625
狙击型心脏单核细胞
400 → 500
心脏 Boss 触手
7000 → 8000
游戏体验优化
线粒体新增提示信息:
按住扩展提示按键,可查看上一房间共产生了多少过载。
新增 90 FPS 帧率上限选项。
插槽转换器现在无法作用于全能插槽。
问题修复
修复细胞器编辑器和连接图中的多个崩溃问题。
修复挑战模式下修改初始配置后,下一局会被悄悄还原的问题。
修复细胞器闪光粒子显示异常。
光束宽度现在会随伤害更加平滑、稳定地成长。
修正“使用一次攻击穿透 X 次”解锁条件的文本描述。
修复手柄按键重映射偶尔不会生效的问题。
修复窦房结节拍指示器抖动的问题。
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