死神vs火影竞技版

大小:505.58M 类别:
  • 动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-07-22
  • 版本v3.8.8.4
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

死神vs火影竞技版是一款结合了两个经典日本动漫《死神》和《火影忍者》元素的游戏,提供了一个独特的战斗体验,玩家可以控制来自这两个系列的角色进行对战。 玩家可以选择扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各种角色,包括一些经典的角色如“宇智波鼬”、“日向雏田”、“黑崎一护”、“井上織姫”等,每个角色都有自己独特的技能和招式,可以使用忍术、武器或者灵力来攻击对手。

死神vs火影竞技版提供了多种不同的游戏模式,最主要的是对战模式,玩家可以选择与电脑或其他玩家进行实时对战,你可以展示自己的技巧和战斗策略,与其他玩家一决高下,还提供了闯关模式,玩家可以跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,玩家可以体验到两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。游戏画面精美,角色形象还原度高,音效和配乐也很出色,能够为玩家带来身临其境的游戏体验。 死神vs火影竞技版是一款令人兴奋的动漫对战游戏,你可以在游戏中控制自己喜爱的角色,与其他玩家或电脑进行战斗,并体验到《死神》和《火影忍者》两个系列的精彩故事。有需要的玩家不妨来下载,开启激烈的对战吧。

死神vs火影竞技版出招方式介绍

1、【J】普通攻击 【↑+J】特殊攻击1【↓+J】特殊攻击2

2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3

死神vs火影竞技版设置详解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

死神vs火影竞技版特色

1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。

2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。

3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。

4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。

5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。

更新日志

v3.8.8.4版本

主人物

1. 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)

wu 前摇无敌-2,攻击面后移 1,捕捉后相对距离略微增加(调整负责:油条)

su 撤离增加耗耐 20(调整负责:油条)

ku 可在 kj 结束后短时间内使用,优化衔接体验(调整负责:新城)

wu 造成的僵直增加,优化衔接体验(调整负责:卡罗磁)

2. 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynез)

修复 si 第二段在特定位置断连的问题

3. 阿散井·恋次

始解

u 后摇+3(调整负责:油条)

略微扩大近身攻击判定并增加 2 僵直,避免贴脸断连(调整负责:diazynез)

卍解

修复使用部分招式后音效重复播放的问题

4. 大野木(调整负责:油条)

kj 后摇+1

sj 钢身获得时间延后 2 帧

5. 乌尔奇奥拉·西法 (调整负责:哈士奇)

受击面加宽

6. 市丸·银

始解

wj 新增第一段真命中时第二段自动转向,语音修改 (调整负责:哈士奇)

su 取消破防 (调整负责:油条)

卍解 (调整负责:哈士奇)

快速起身新增残影

adu 伤害改为 0+20+130

ku 修复神枪射出瞬间横向运动比纵向运动晚一帧出现的问题,神枪射出前 2 帧新增残影

3j 闪花移除,第一帧攻击面移除,优化某些距离下缺少 1 连击数的问题;4j 攻击帧加 2

sj su 残影消失后移 1

su1 残影消失后移 1;su2 新增残影

wu1 造成僵直加 1;wu2 新增残影

7. 黑崎·一护

虚化暴走

wu 最后一段特效位置微调,攻击面细化 (调整负责:哈士奇)

卍解

su 攻击面前方范围略微微减小 (调整负责:油条)

wi 修复顶部断连,伤害加 20 (调整负责:哈士奇)

虚化 卍解

ku 轻击击退略微增加(调整负责:哈士奇)

sj 在 u 真命中时前摇减 6,wj 纽带改为非真命中时也可获得(但时机晚许多)(调整负责:哈士奇)

u 的可穿过效果提前 1 帧消失,最后一段击退增加(调整负责:哈士奇)

8. 井上·织姬(调整负责:哈士奇)

wj 的飞行道具命中后的移动速度减少,存在时间减 4(调整负责:髁駢)

su 取消自动转向,当身时间减 5,后摇加 2(调整负责:哈士奇)

9. 重吾

u 两种蓄力程度的动作后摇均加 3(调整负责:哈士奇)

su 抬手动作提前一帧(调整负责:髁駢)

wu 无敌改为止白钢,时长加 1(和攻击面时长同步)(调整负责:髁駢)

ki 轻击击退增加(调整负责:哈士奇)

i 的白钢和无敌效果均改为金色钢身,黑屏结束后移 1,前两帧攻击帧的形状和出现时间修正,后摇减速阶段运动效果优化(调整负责:哈士奇)

10.蓝染·悠右介(调整负责:哈士奇)

队长

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

11.漩涡·鸣人(调整负责:哈士奇)

尾兽外衣

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

尾兽化暴走

kj 击退调整,增强衔接 ku 的稳定性

ku 落地后的攻击面细化,时长加 1

12.碎蜂(调整负责:哈士奇)

1j 闪花减小

sj 撞人的判定面减小,冲刺时间减 1,未撞人动作的后摇加 2,删除集气,残影优化

13.旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)

kwj 修复命中集气数值错误的 bug

14.更木·剑八(调整负责:diazynез)

修复 u 第一帧命中时相杀后伤害丢失的问题

辅助

1. 天天(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

2. 毒峰·莉露卡(调整负责:diazynz)

猪肉先生取消落地无敌效果

猪肉先生耐力上限减半,耐力耗尽时移除自身钢身效果

3. 柯雅泰·史塔克 归刃(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

4. 佐井

前段增加破防效果,后段取消破防效果(调整负责:流光)

末段伤害:180→120(调整负责:肥宅)

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玩家评论

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