超时空地牢

大小:626.1M 类别:
  • 动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-07-21
  • 版本v0.140
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

超时空地牢(Enter the Chronosphere)是一款融合战术策略、弹幕射击与Roguelike元素的俯视角动作RPG。游戏采用时间随行动推进的特色战斗机制,玩家将跟随星视号小队探索吞噬现实的巨型时空球,在规则不断变化的异空间中寻找宇宙灾变背后的真相。

超时空地牢游戏结合即时操作与策略决策玩法,玩家需要合理规划移动、攻击和技能释放,应对不同敌人的挑战。游戏包含西部荒野、虫巢秘境等多种场景,上百种武器、装备与特殊效果可自由搭配,每次进入关卡都会随机生成新的挑战内容,玩家可以通过不同Build组合打造专属战斗流派,体验不断变化的冒险过程。

游戏特色

1、时间在你这一边

这是一款让你有时间规划下一步行动的弹幕射击游戏。每个回合之间,子弹悬浮在空中,敌人被冻结。当你移动时,一切也随之移动。在大胆行动与谨慎计划之间切换。穿越弹幕、重新装填霰弹枪、将敌人击入深坑、呼叫炮击支援,或者在被击中前及时治疗。

2、异域装备

将来自不同世界的武器、装备和小工具混合,打造强力组合。用横扫的激光远程焚烧敌人,使用反弹子弹从拐角射击霰弹枪,改造电锯植入外星卵,然后将孵化出的手下引爆,宛如活体炸弹。

3、它们吞噬,你击败

每个时间球都包含被吞噬世界的生物群落,各有独特敌人、目标和装备。选择一个时间球挑战。从虫害肆虐的地狱球获取坐标,在西部荒野解锁闪亮的新六连发手枪,或挑战最小的球体(虽然你本该在工作)。在时间球内部,物理法则会融化:预料扭曲、突变与可掠夺的悖论。你会稳定伤口,还是现实?越往深处走,越离奇。

4、在占星号上

在他们星舰的“舒适”环境中,我们的英雄追击银河最大的威胁:神秘的时间球。解锁具有外星技能和背景故事的新角色。完成任务学习新能力,或通过新威胁和挑战扩展游戏。征服特殊时间球获取丰厚奖励。听船员们争论轮到谁洗碗。

超时空地牢新手攻略

1、时间只有在你行动时才会流动,因此在每次行动前观察敌人位置、子弹飞行方向和可用地形非常重要。许多看似危险的情况可以通过合理利用时间暂停机制安全解决。

2、在早期资源选择方面,生存能力通常比伤害更重要。一个失误可能会影响整个挑战。因此,建议优先获得护盾、治疗道具、位移能力和场控技能,并逐步强化输出能力。

3、地形利用也是最容易忽视的部分。许多关卡可以阻挡障碍物的弹幕,甚至利用墙壁反射或地形效果击败敌人,这通常比直接正面对更高效。

4、构建组合对于新手来说,风筝远程构建通常是最稳定的选择。借助远程加成、减速效果和高精度武器,你可以安全地从远处消耗敌人。

超时空地牢角色介绍

每个可操控角色拥有两个主动技能和一套天生被动特质。这些装备在拾取任何专属装备之前就已经决定了你的游戏风格。

1、莉莉皮利

最酷的船员,也是唯一有密码更新船员简介的人。

2、玛西亚

被时间圈吞噬世界的最后幸存者。一位前自由战士,适应力强且务实。

3、乌尔塔尔

自称退休,不再冒险。冲进战斗,肩负伤势,撞破人和建筑等小障碍。

超时空地牢常见问题

1、新手玩家早期应该优先选择哪些装备

我们建议先选择护盾、治疗、移动和控场技能。确保你能活下来,然后再加伤害装备。

2、每次对局都一样吗

不是。地图、敌人、武器池和特殊规则都会随机变化。这意味着每次游戏的感觉都不同。

3、这是一款实时射击游戏吗

不是。游戏最大的特色是时间控制机制。当你停止行动时,整个战场都会与你一同暂停。它更像是策略和计划游戏。

系统需求

Windows最低配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Dual Core 2.4 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Quad Core 2.4ghz

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

更新日志

v0.140版本

游戏玩法

-修复了一个问题,导致一些需要多瞄准的装备(例如召唤小兵)偶尔卡死,导致召唤后回合无法使用其他用途(例如隆重攻击)。

-修复了导致一些可瞄准装备能穿过可破坏墙壁使用的问题。

-修复一个bug,即如果在指令阶段开始时立即按下按钮,攻击会立即对 MKB 进行。(报道:@pezzo,@zenkazemaru)

-修复一个bug,即在悬停HUD稳定键时按下快速拔枪会导致“使用稳定器”动作,而不是因为瞄准无效而拒绝输入。(报道者:@.swoopie)

-修复了悬停时点击“使用技能”会进行换弹或等待的问题。(报道:@zenkazemaru)

-修复了一个问题:如果你背靠墙时使用莫利奥会自燃。

-辐射枪被削弱了。现在它能发射双发(从三连发降低),而且在没有弹药的情况下射击时非常不准确。弹药数量也有所增加以补偿。

-辐射波被削弱了。现在它能发射双发(从三连发降低),而且在没有弹药的情况下射击时非常不准确。击发模式已经过更紧凑以补偿。

-修复了一个罕见的bug,即Roarerborer可以连续发射多枚巨钻。(由@.swoopie、@juh9870、@octonalxx报道)

-修复了一个卵宿主幼虫对卵不免疫的问题。(报道:@_volby)

-重新设计了Bellusect蛋。现在有爆炸连击攻击,不会伤害小兵,允许一些新构建和更好的模组支持。

-修改了《燃烧过载》的机制。此前,小兵和玩家会互相承受溅射伤害,导致许多混乱且不愉快的局面。现在,只有敌人会受到燃烧过载的范围伤害。(报道:@dan7447)

-黄蜂快速拔枪攻击现在能正确发射黄蜂。(报道者@octonalxx)

-火箭发射器现在更精准了。

-无人机巢穴已无法被推来推去。

-修复了腹部的命中止值和酸呕吐物过高。(报道者:@rabbidowl)

-在密集群体爆炸时,畸形黄蜂的命中止值降低。(报道者:@juh9870)

-第二时代的敌人直到第三层才出现。在获得早期武器、装备和装备之前就得先与他们战斗,实在太残酷了。

-那些令人失望的装备和小工具被加强或完全重做,使物品池更有趣。其中几件最无聊的物品已被移除,等待后续重做。

-“Breakneck Blitz”、“潜在能量”和“善良基因”现在会对你和你的小兵施加增益。这会让他们在转向小兵构建时更有趣。

-公司政策的命中停止调整为击败大量敌人时更短。

-呕吐和摩尔石射击已被移除。

-金丝雀协议现在在小兵死亡时提供双倍的快速叠数。

-闲置之手现在会在等待时为两把武器重新装填,而不仅仅是你装备的武器。

-超频现在稳定器使用时造成20点伤害,从30点下降。

-回收完全重做了。现在在使用稳定器后提供巨大的自动装填增益。

-鼹鼠面包里的香肠现在提供双倍的治疗。

-季节性裁员重新设计。现在可以击杀光环内的随从,给你的攻击提供巨大威力提升。

-毒弹重做后,快速拔枪攻击的投射物变得有毒(不再留下毒池)。

-绝对秒表重做版。现在会将光环内的投射物冻结6回合,效果结束后释放。扎·瓦鲁多。

-链条增强重做。现在用冷却代替蓄力,允许你用三连电锯冲刺。

-发条军团的爪牙被重新设计为光束攻击,不会造成友军误伤,而且更酷。

-名为子弹的完全重做。现在会对你光环内的所有敌人施加弱点。

-攻城模式已重做。现在只适用于投射物,但会提升所有弹药在激活时的速度,而不仅仅是爆炸弹。

-Speed Crank现在提供三倍速度,而非双倍速度。

-补充包现在的充能次数翻倍。

-吉兆吨现在可以摧毁可破坏的墙壁。

-修复了导致爆炸弹头指示器尺寸在某些情况下错误的问题。

-给矿物处理器武器添加了弹药改装。

-给过激武器添加了弹药改装。

-更新了Shurigun的精通模组“Starbursting”,设置为等待时触发,而不是重新加载。

-用两个新模组替换了Polymath和Autoloader武器模组。

-把火焰炮塔装备加入了军规。(报道者:@sertainlysomeone)

-修复了攻击有钻孔或射击门时瞄准指示器反应不正常的问题。

-如果攻击对你造成0伤害,丛林游侠护甲就不再触发。

-更新了限制战术,确保来袭伤害不超过20。(报道者@octonalxx)

-瞄准指示器现在被贴合在环境上。

-狙击步枪精通模组“非耳语”不再失去攻击效果。

-手里剑的投射物不再粘性。

-用压倒性替代了手里剑的“苦难成功”精通模组。

-被有毒副产物击中的敌人中毒时会被警告。

-移除了发条击球手的链击模组。(报道者:@juh9870)

-在使用Shifty战术时添加了一个视觉状态,代表你当前的闪避概率。

-在致命共情扭曲造成伤害时新增了文字弹窗。

-修复了一个阻尼战术在其他伤害修改效果之前生效的问题,而不是之后。

-替代手枪形态可以装备手枪改装(非标准配发仍适用)。

 发展历程

-替代形态的属性和精通现在都计入主装备或敌人的奖励。(报道:@_volby)

技术

-新增了165帧限制选项。

-更多针对多个角色存在关卡时的性能优化。

-通过提高ECS的默认容量,减少了另一个性能峰值的来源。

本地化

-更新繁体中文本地化。

-更新日语本地化。

-修正“库存”规则翻译中的错误。(报道者:@kalishie)

用户界面

-修复的原有设备在模组工作台展示。(报道者@pezzo)

-现在在对话中部分按住跳过键不会跳过当前页面。

-奖励界面增加了过渡功能。

-重新设计了Mod Station的用户界面。

-为《杠杆行动》和《公路侠》添加了背景文字

-为《Portable Future》添加了背景文字。

-澄清便携式未来描述。

-改进版金丝雀协议描述。

-改进的分子武士刀攻击描述。(娜妮!?)

-Mod站点现在会在看到内容时隐藏导航指针,类似于其他站点。

-更新了骨锯武器的武器信息卡,以反映其独特的命中即中行为。

-完成不规则球体奖励的战术现在会显示在旁边。(报道:@dan7447)

-移除了装备上的生物群系标签,改为图标显示在背景中。

关卡生成

-敌人的刷新位置通常不会太靠近玩家,尤其是在开放层面。此前,玩家进入新楼层时常常被压制或被刷新到非常不公平的境地(尤其是面对矿工和加速炮塔等敌人)。所做的调整应确保布局更公平,同时保留开放楼层布局中混乱的奔跑性战斗。基本上,你现在有更多回合来适应局势。

-新增了关于未访问生物群系球体选择的提示。

-移除了所有小Boss竞技场房间的危险。

-移除了一楼以后稳定器房间中的所有敌人和危险。(报道者:@.swoopie)

-可破坏墙之间的柱子现在也变得容易断裂。

音频

-修复一个漏洞,即在空武器射击时,枪套中武器的“空射”音频会播放(由@.swoopie举报)

-修复一个bug,即空速拔时枪套中“空射”音频没有播放。

艺术

-新增心脏死亡动画

-更新了Crackshot稀有武器,没有武器模型,更接近“手指枪”主题。

-更新的燃烧过载视觉特效

-减少演员内部爆炸的命中效果大小。这让异常状态过载时不那么容易分心。

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