太空殖民地(Astro Colony)

大小:3.56G 类别:
  • 动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-09-17
  • 版本v1.0.69
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

太空殖民地(Astro Colony)是一款以深空探索为核心的第一人称太空沙盒游戏。在程序随机生成的无尽星系中,你将化身星际开拓者,驾驶可移动空间站穿梭浩瀚星海,登陆地貌迥异的体素外星星球,勘探珍稀资源,发掘藏在深空的未知秘境。

太空殖民地游戏中从小行星开采起步,依托传送带、管道搭建全自动化生产线,招募宇航员打理基地日常,解锁七十余项科技逐步扩张版图,打造专属星际殖民地。空间站支持自由对接组网,还可邀请好友联机共建。一边探索宇宙边界,一砖一瓦构筑太空家园,沉浸式感受星际拓荒的自由乐趣。

游戏特色

1、各种各样的生物群落和数百种植物!

2、使用输送带和管道构建独特的运输系统。

3、招募新的宇航员并通过提供食物和住所来满足他们的需求。

4、研究超过 70 种独特的技术,以促进殖民地的发展。

5、与您的朋友在合作模式下玩游戏或加入其他人主持的大厅。

6、穿越充满意外事件的宇宙,发现未知的地方。

太空殖民地(Astro Colony)游戏新手攻略

1. 早期战术

包括获取所有基础科技并精炼大量基础材料。第一个目标是获得钻头。然后是自动小行星捕手。然后建造大约6到10个捕手,以获得稳定的资源供应,同时用钻机在矿区挖更多类似资源。然后扩展基地(2-3倍),多建几层,并在屋顶上放置大量捕手。大约30个捕手能提供足够的基本资源,让你撑到游戏结束。

2. 重复利用的地板、瓷砖和墙面是通用的

比如,如果你捡起黑地板,可以把它放回地板围栏。

3. 你只能“删除”你能制作的东西

所以如果你一开始就拆不掉起始基地,不用慌,研究怎么建造后可以删掉那些烦人的装饰。

4. 电动地板

电缆、管道、输送带和管道可以穿过地板。可以用它来做一个易于配置的工厂。

5. 墙壁并不能保护你免受小行星的伤害

只有地板会!每隔大约3格在基地周围放一条防御地板格子腰带就行了。

6. 手饲

在自动化之前,先一次建造2台、4台、8台、16台等。用Shift键快速将库存中的堆叠分成两半,然后手动送料机器以最大化制作速度,非常容易。

7. 机器人

任何机器人都只能在它们建造的空间站或星球内工作。所以如果你想用机器人挖矿,你得先放机器人制造器,给它加点性能,然后制作机器人。记住在所有矿工开采完毕后删除它们,否则它们会散落在你的[P]菜单上。

8. AI导航能力很差

所有宇航员/机器人可能使用的物品之间(包括农场、输送带和田地)之间始终保持至少1格的空间。另外,不要让太多机器人执行一项任务——它们会互相粘在一起,失去生存意志。而且人工智能有时不懂门——最好让所有路径都畅通无阻。

9. 推力问题

如果你不带很多小行星,千万别用太多推进器——每个方向三个基本推进器就够了。把速度调到两个方向5,等你达到全速后准备穿过地板,结果你的基地就会飞走。

10. 人力资源

最好每批招募3名科学家(每个实验室),这样你可以通过同步的工作流程最大化制作速度。不过你需要至少建造三个栖息地和学习设施(餐台、缓冲舱、学校、学习点),这样它们才能同时满足生活需求。

太空殖民地游戏物品与资源说明

1、铁条→铁板→铁杆/螺丝/齿轮(核心结构链条)。

2、铜条→铜线→主板(电子链)。

3、石墨烯+聚合物×128个,用于建造星际之门。

4、农业有机资源:植物、动物、育种系统。

太空殖民地基地基础设施建设玩法

1. 建造氧气发生器

接上水源。宇航员需要氧气才能生存。

2. 构造食堂

为新招募宇航员提供餐饮服务区。

3. 放置储存容器

将原材料和加工材料整理在生产线附近。

4. 组装钻机

在小行星表面自动钻探节省了人工采矿时间。

5. 招募首批宇航员

使用人类实验室——分配科学、烹饪和工程师角色。

系统需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7 or later

处理器: i3

内存: 4 GB RAM

显卡: ATi 7770, Nvidia GeForce GTX 660

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7 or later

处理器: i7

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

更新日志

v1.0.69版本

改进

每个设备的闸门和逻辑块推杆现在都显示出传送带连接,就像放置传送带一样

现在,使用新的连接系统改进了稳定的合并,使其在客户端和服务器之间更加可靠和同步

NEBULAS在客户端上可见

多人游戏有游戏内同步选项-按下该选项将同步所有现有行星及其状态。

一些视觉效果和声音现在可以为客户正确触发,例如没有氧气残留

当玩家离开前一个宇宙中的空间站时,它不再与之相连,所以他不会跟着它移动

矿工现在完全由服务器控制,这确保了100%的移动有效性。此外,矿工永远不应该因为无效的动作而制造鬼魂。

资源甚至在本地进行模拟,具有新的系统,如连接、逻辑块控制,以确保状态始终保持同步

现在的制作是在设备被移除时从活动食谱中归还资源

小行星相互作用现在有了一个新的系统来更好地同步它

氧气HUB不再需要100%的电力来为屏障供电

当新玩家加入时,所有宇宙事件、车辆和其他与游戏相关的系统现在都会暂停

修复

最终修复了与头发模拟和前往地图(隐藏头发)相关的默认虚幻崩溃

修复小行星生成物体的缺失阴影

修复了另一个与清理和手动销毁组件相关的崩溃问题-现在所有渲染都由引擎清理,解决了随机崩溃问题

修复了首次生成后某些动物不可见的多人游戏问题

修复了多人游戏问题,即一些间歇泉在第一次生成后不可见

修复了客户吸氧后的人体站立动画

修复了有时无法放置群体起源块的客户端

移动群体时车辆的固定着色器动画

修复了宇航员坐姿动画影响状态的问题

修复了多次注册AI并在UI中显示它们的问题

展开内容

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