城门血战(The Gate Must Stand)是一款动作玩法的中世纪奇幻肉鸽塔防游戏。在大陆沦陷、恶魔压境之时,你将镇守贝拉科城的最后城门,成为文明存续的唯一希望。游戏跳出传统塔防的旁观模式,你既可排布数十种定位各异的追随者搭建分层防线,也能操控专属英雄亲自上阵冲杀,兼顾策略布局与即时砍杀爽感。城门血战游戏每次刷新的恶魔均携带着强大遗物,你的风险与收益并存,损失追随者可重整复活,但城门失守便是终局,你的每一次抉择都牵动战局走向。
1、城门必须屹立不倒。
2、布置战场,全新塔防。
3、英雄集结,血战城门。
4、瞬息万变,战场诡谲。
5、冲突进化,战场升级。
1、选择你的第一个英雄
你一开始英雄池有限。Steam提到了四个原型:狂暴攻击型(近战输出)、无情刺客(单体)、毁灭性法术施放者(范围控制)和坚韧防守型(坦度高,专注门路)。第一次游玩时选一个平衡的近战英雄——宽容的技能底线,让你在玩脆皮构建前先熟悉敌人模式。
2、立即理解两种观点
动作视图(放大):第三人称砍杀游戏。左键攻击,使用技能1-4,空格键闪避。这是用来清理那些能绕过你追随者的怪物,以及打Boss的DPS阶段。
战略视图(缩放):俯视战术视角。放置并重新定位跟随者,检查大门健康状况,查看来波构成。用鼠标滚轮切换。
关键提示:保持行动视图,清理一波波基础敌人。在波次和Boss战准备时,可以拉远到策略视图。在被恶魔包围时不要试图微观管理随从的位置——你会受到免费伤害。
3、放置你的第一批追随者
你的起始资源可以放置2到3名追随者。把他们放在半圆形或漏斗形的阵列中,在大门前留下一条狭窄的走廊,敌人必须通过。稍微分散开,避免一次范围攻击秒杀你整个前线。远程追随者会跟在近战追随者后面。
4、生存第一波
第一波很简单——几种基础恶魔。用这股浪来练习:
移动攻击(风筝)
要被动地使用闪避(空格键),而不是抢先行动
观察敌人从哪个方向来
5、收集资源并升级
倒下的敌人会掉落资源(金币/法力水晶)。波次间,花钱升级英雄技能和随从。优先让一名随从升到二级,再分配点数。一个强力追随者在游戏早期比几个弱追随者更有价值。
6、面对你的第一个Boss
第一个Boss是一个教程检定。它会有一个明显的攻击模式。千万不要站在它前面——绕到一圈,让你的跟随者承受仇恨。用闪避躲避它的重击。如果你能杀死它,你会获得第一个遗物,这会极大地改变你接下来的策略。
7、接受你会输的事实
你的第一次游戏大概会在第8到第12波结束。这是正常的。每次失败都会获得主流进度货币,永久解锁新内容和力量。游戏的roguelike循环设计是为了让你在跑动中更强。
每个英雄在升级路径上拥有149个技能,分为三大类:
1、主动技能(关键1–4)
攻击法术、防御冷却、机动性、战术增益——随着游戏升级解锁。
2、被动升级
属性提升、攻击修正、附近随从的光环效果。
3、终极技能
高影响力能力可在后期等级或通过遗物协同解锁。
(注:你的英雄通过击杀敌人升级;每个关卡提供2到3种技能选择。3级专精——决定你是主输出还是增益随从的辅助。把选秀权分散到不同岗位,会让你在各方面都表现平庸。在1难度下先玩一次所有4个英雄,了解他们的基础技能,再决定主玩。)
1、一次典型的运行时间有多长?
完整一段演出持续30至45分钟。失败的运行大约在10到20分钟内结束。
2、我可以在波浪中途暂停吗?
游戏在波次期间不会暂停。在战斗中缩小视角时,策略视图会有轻微的时间变慢(不是完全暂停)。
3、游戏手柄兼容吗?
键盘+鼠标是发售时的主要输入。手柄支持尚未官方确认。
4、更高难度只是属性提升吗?
不会——难度2+增加了新的敌人类型和更具攻击性的Boss模式,而不仅仅是属性提升。
5、当我解锁全部4个英雄时会发生什么?
主流进程通过随从解锁、技能选项和关卡解锁继续推进。完整内容:19名追随者,46个技能选项,6张地图,53件遗物。
最低配置:
操作系统: Windows7,Windows10
处理器: 2.0 Ghz
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 2 MB 可用空间
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