女巫Noita中文版是一款由Petri Purho制作并发行的动作冒险类游戏,作为一款像素类rogue要素的游戏,游戏中的所有关卡内容都是自动生成,玩家死亡之后除了保留你对于游戏玩法的经验,其他所有道具等能力全部消失。并且游戏采用的是工作室内部自己研发的Falling Everything引擎,由自己亲自打磨,让引擎与这款游戏更加的磨合,从而让用户已有一个非常棒的游戏体验,并且游戏基于像素进行物理模拟,在游戏中的一切都是可以燃烧、爆炸、或融毁,给玩家塑造了一个互动性非常强的高度模拟的世界,同时在游戏进程的推进的过程当中,玩家还可以创造全新的法术,使用魔法摧毁敌人,操纵身边的世界,在加上游戏关卡的自动生成属性,让这款游戏的可玩性非常的高,玩家每次重新开始都是真正的重新开始。
中文名称:女巫
英文名称:Noita
制作公司:Nolla Games
语言版本:英文,中文
游戏平台:PC
发行公司:Nolla Games
游戏类型:动作游戏ACT
发售日期:2019-09-24
1、场景:任何东西都散发着死亡、痛苦以及毁灭的气息。人民已被那些怪物所奴役。而这些邪恶力量则在这篇土地上建立起了自己的奴隶帝国。作为游戏主角,你的要做的就是消灭所有的邪恶生物,并且将那些无辜的人从邪恶力量的奴役中解救出来。为了在与邪恶力量的战斗中生存下来,你必须学习战斗的技巧并且获得这种力量。
2、性感的女人和邪恶的怪物:亲自体验这种中世纪的黑暗之中,享受那种性感美丽与邪恶恐惧所带来的那种迥然不同的感觉。控制这位美丽却让人害怕的Gwen去消灭那些邪恶生物。
3、感受恐惧:暴风雨即将来临时的天空、让人惊悚的尖叫声、浓雾之中的阴影、鬼鬼祟祟的音响、令人害怕的咆哮、阴暗之中透射过来的视线等等,死亡的恐惧正在前方等待着你。
4、壮观的战斗系统:结合了宏大的战斗和小心翼翼的潜行。选择正确的战斗方式将会决定你的生存。你必须解决那些被俘虏的人们,并帮助他们逃离。你将率领你的队伍进行战斗,至于是作为一个出色的领导者,还是置队员的生死于不顾都取决于你自己的选择,并最终决定你的命运。
5、完美的互动环境:游戏中所有的物品都可以利用,让你感受到一种全身心投入的感觉。你可以使用各种不同的东西来达到你的目的,即便是敌人被锯掉的一条腿。
1、物品:绿色的书
地图中间半空不高的地方有个祭坛一样的东西,绿色书可以在这里换钱。
2、隐藏地图
左:地图向左进发,有个很深的湖,里面还有大虫怪,再深下去不知道是什么,再往左边有预告出现的木头人架子,这个地带有一些小动物,鹿之类的,不会攻击玩家。
3、隐藏地图
右:右边是金字塔,沙漠地图,最右边是个很高的墙,在不断往上,没有发现有尽头,在向上的过程中天空颜色会变
4、隐藏地图–空中
高空里有个地图都是一些恶心的怪。
一进入游戏,需要做的是改语言,noita小成本游戏居然支持中文的确让我挺惊喜;
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计;
f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了;
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱;
留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力;
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害;
初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一进入游戏,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。
基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。
关于法术
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。
金币获取
如果觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。
获取攻略:
可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。
在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。
第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。
防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。
人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。
目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。
目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。
后面4关其实可以纯跑酷,射速快的武器留着打BOSS就行了,跑酷流只需要受伤传送和冻结液体,最终BOSS直接在岩浆里挖坑打,前3关拿到开图道具,比如大AOE子弹或者钻头,一路跑酷。
1、如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪;
2、中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天);
3、手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水;
4、物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹);
5、在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态;
6、爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸(虽然有击退非常好用);
7、在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡;
8、切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。
女巫作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。
机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4、尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
张嘴的时候,打它嘴。否则只吃异常状态伤害;
最好的办法是用火烧,可以留两个炸弹炸他;
我发现如果是最好喷水召唤出来的boss身体不会落到地上,直接就飞走了;
要是最后是扔水瓶召唤出来的,他下来会把身体落到地上,并且会在地上呆一段时间;
也不清楚是根据最后的水量还是根据自己位置判定的,不过boss每次落下来的位置是固定的;
记住boss落下的位置,丢个水瓶后用炸弹之类的东西点着他一次,在他飞起来前在点着他一次就行了。
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开;
直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死;
各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射;
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点;
有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了;
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里;
留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
每日游戏里地图种子等于日期,所以可以提前知道配方。
图中AP代表炼金溶液,在游戏里是蓝色的,和肉/腐肉(怪物尸体)混合可以变成点金水。
LC代表回血药(活跃混合物),在游戏里是黄绿色的,跟别的药剂一样,沾1%就能持续生效,只要不走动。
材料中文名,swamp是沼泽,我在丛林层见到过;glowing liquid是游戏内置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴药水(狂暴基质)。
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: The more cores the better
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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