轮回修仙路是一款开放世界的3D修仙游戏,仙界破碎,化为无尽小世界,其中妖魔横行,正魔大战,仙路崩灭。游戏中,玩家做任何事情都需要消耗寿元,当寿元耗尽后,就会进入轮回。而每一次轮回,都会根据前世的经历,得到一定的天命和道心。重生之后,你会继承前世的境界和人际关系,还有一些遗留下来的装备道具,来世你会变得更强大。
轮回修仙路正式版游戏中有着极具特色的五行灵根设定,不同灵根可以学到不同的功法,每次提升等级,都可以获得对角色和技能的加成,让你的角色更加个性化,每次游戏都能体验到不一样的修仙之路,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
3D修仙独立游戏,温和的肉鸽元素,通过不断轮回转世,历劫而成仙。
在游戏中,你可以模拟炼丹,以丹道而成仙。
还可以炼制兵器,获得法宝,试剑天下。
还可以通过降服灵兽,训练它们和你一起降妖除魔
游戏开始前将随机赋予玩家人生剧本。每次出生,玩家都会经历不同的人生,也将面临不同的选择,通过自主选项为角色获得不同属性。
当然,修仙之路也并非一方风顺,如果没能在寿元耗尽前突破境界,或者在突破境界时渡劫失败,即代表了该世已尽,将进入轮回转世,相当于开启新的周目。
根据本世的修炼境界高低玩家可携带数件宝物以及继承数个命格(各种特殊加成)进入下一世。同样,转世后将重新经历新的随机事件,得到新的修仙体质以及属性。倘若运气好进入修仙世家,在该周目的修仙路途将会更加顺利。
修仙游戏的精髓在于修炼和战斗,也是目前EA版本所展示的主要内容。游戏修炼方式有三种:打坐,刷怪修炼以及炼丹提升修为,其行为都需要消耗寿元。其中炼物系统分为炼丹和炼器,玩家可自定义搭配不同材料进行炼制。各式丹药对突破境界以及提高修为都起到了至关重要的作用,而炼器则是提高战力的重点,锤造出不同品质的法宝。
除此之外,游戏中的功法、灵技、神通等修仙元素都一应俱全。根据玩家今世的灵根学习对应功法,相互之间组合搭配发挥更强的战力。游戏还能驯服灵兽作为宠物,提升了不少可玩性。
在野外,玩家通过扩散神识将范围内所有敌人拉入另一个混沌次元。
「御剑乘风来,除魔天地间。」
简单的捏脸之后,我踏上了轮回修仙路。随着引路人的指引,乘风御剑、修习功法、涉猎炼丹、掌握炼器,渐渐地了解了这方妖魔横行的破碎仙界。
麻雀虽小五脏俱全,即使有些部分略显简陋,熟悉的修仙要素也一应俱全;在灵气点打坐、嗑丹药以此修炼,收集材料用以炼丹、炼器,境界一层层往上,还有熟悉的雷劫、结丹等。经典的打劫夺宝环节屡见不鲜,甚至还能偷窃,说出来你可能不信,一身心法功法绝大部分都是偷来的。
炼器炼丹、契约宠物、探索社交是我对这场修仙的最初印象。没有多少故事文本,仅仅是有趣的玩法就让我沉浸其中;相对自由的玩法,只是到各个小世界击败妖王,期间随心所遇。
坎坷的第一世结束后渐入佳境,加入门派,广交好友,诸多奇遇之后,境界更上一层楼;一系列的经历让我明白了「轮回」才是核心,前一世天赋命格的继承,修为与日俱增,整体也愈发得心应手。
不断地轮回,突破寿元的桎梏,获得更好的天赋根骨,修习不同的心法功法,击败上一世的仇人,从凡人修仙到羽化登仙的过程,就是这条轮回修仙路的乐趣所在
推荐配置
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 7代及以上
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
存储空间:需要 15 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7 64-bit 或更新版本
CPU:Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750TI
存储空间:需要 15 GB 可用空间
Build 25130002 版本
1、修复渡劫进入自定义新境界后属性反而暴跌的问题
2、修复在新境界里按突破直接弹出「成仙劫」的问题
3、修复自定义突破丹炼不出来、买了也不进背包的问题
4、修复升到 73 级以后成仙路、禁忌之地进不去的问题
5、新增「整档统一」七项:突破丹、失败扣血、失败扣经验、失败扣寿元、移动速度、飞行速度、虚空飞行速度。
6、飞行速度、虚空飞行速度、失败扣寿元改为接着上一境界巅峰往上加。
7、修复向导参数填了会自己变回去的问题
8、新增「雷劫伤害倍率」
9、新增生成新境界时会一并生成掉落
10、修复上一境界来自别的模组时,读不到上一档数据、静默退化成照抄的问题。
11、MOD 编辑器新增「突破雷劫」,可以直接改每个大境界九波雷的伤害和「可用渡劫丹id」。点一下原版行就是同 id 覆盖,保存后重进游戏生效。
12、雷劫字段全部中文化,和机制说明。
13、修复渡劫入口弹窗显示的丹药和实际能吃的丹不一致的问题。
【NPC 与宗门】
14、弟子不再乱脱你给的装备
15、送给 NPC 的东西不会再凭空消失
16、NPC 会用功法了。
17、宗门不再死绝。
18、新增「招收入宗」:你是宗主且宗门有空位时,走到任意散修面前,对话里会多出「招收入宗」按钮,好感度够就会答应,职位按修为自动匹配并写入宗门大事记。
19、修复自定义自由NPC(分身)删不掉、以及每次存档读档长相就变的问题
【MOD 编辑器易用性】
20、新建、复制、克隆、导入模型之后,列表不再跳回顶部,停在你原来翻到的位置。
21、条目终于有名字了:奖励库、技能效果、境界、突破雷劫、炼器辅助效果、商店等表,原来整列显示「未命」和一串裸数字,现在显示备注、效果说明或商品名,中文搜索也能用了。
22、单击只看、二击才建:点一下原版条目是只读查看全部字段,再点一次才克隆或建覆盖件,不会再误建一堆数据;当前选中的行有高亮。
23、新增【复制当前条目】按钮:以当前这条为模板连点复制多份再逐条微调,做几十只怪不用一条条从头填。怪物副本会自动新建独立属性,不会出现「改一只全都跟着变」。
24、新增 Ctrl+左键多选,在列表上点右键即可批量克隆。
25、新增【特效速查】合集:飞行、命中、粒子、起手、吟唱五类特效名一次列全,每个都带使用次数和「哪个技能在用它」的说明,看中哪个照着抄就行。
26、专家模式现在有入口了(左列表拉到最底,点「显示全部核心表」)
27、修复技能效果里的粒子特效、飞行特效、命中特效、绑定骨骼填了删不掉的问题。
28、效果ID下拉现在会标出来源模组名,分清哪条是自己模组的、哪条来自订阅的模组。
29、修复自定义商店商品不显示的问题:「所属商店」和「页签分类」改成下拉并带默认值,商品可以直接按名字选,保存时会体检并点名不合法的行。同时纠正了页签分类的错误说明。
30、标注了一批「改了也没用」的摆设字段:地图表的探索度、擦除像素、掉落保护、色温,以及「仙草」表。地图上的药材、矿石、宝箱的在「机关」表。
31、按 F8 记录坐标时,会自动把坐标复制到系统剪贴板。
【其他修复】
32、修复渡劫失败返回时永久卡在「世界资源预热中……」进不去游戏的问题:原来单个 NPC 数据异常会让整条加载流程中止,现在会跳过这一个 NPC 让加载正常走完。
33、修复自定义怪物模型比名字先消失的问题:怪物模型的可见距离原来是写死的,现在会跟着你填的「名字可见距离」一起变远(原版怪物一步不退,不会更早消失)。
34、伤害数字支持「亿」「兆」单位,不再把大数字挤成一长串「万」。
35、新增存档同步保护:源目录缺少关键存档文件时会中止同步并报错,防止存档被清空后补不回来。
36、其他BUG修复和MOD优化。
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