魔法门之英雄无敌上古纪元(Heroes of Might and Magic Olden Era)是由Unfrozen工作室开发的一款回合制策略战争游戏,它是《魔法门之英雄无敌》系列作品,游戏中玩家将踏入传说之地“恩洛斯大陆”,在贾达密地区书写史诗篇章!魔法门之英雄无敌上古纪元游戏提供六大特色鲜明、机制迥异的阵营供玩家选择,包括神庙、墓园、森林、地城、蜂巢及一个神秘势力,每个阵营不仅拥有专属英雄与兵种,更具备独特核心玩法,例如墓园需平衡亡灵转化与腐化值,蜂巢则依赖庞大虫群数量压制等。
魔法门之英雄无敌上古纪元游戏在完美传承系列经典玩法的同时,还大胆革新引入阵营专属机制、生物与英雄主动技能及地形联动设计,其丰富的玩法模式涵盖单人战役、随机地图探索、多人联机对抗以及功能强大的地图编辑器,可让玩家获得深度的策略乐趣!
1、探索恩洛斯的世界
这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。
你将从6个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。
2、选择你的玩法
三 个主要游戏模式:
经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。
单英雄模式:类blitz系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束!
竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。
投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。
使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。
3、升级你的王国
探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。
阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。
4、选择你的战斗
传统的六角形战场,带有正射镜头。
全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。
匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。
针对现代策略玩家进行了改良和优化。
优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
5、调入指挥大师
作曲团队将与英雄乐团密切合作,为《Olden Era》带来独特的声音体验,让您完全沉浸在游戏中,并希望反复游玩。
《英雄无敌:Olden Era》的音乐将由以下大师创作:
Paul Anthony Romero —— 传奇的《魔法门》系列作曲家,带着他的新原创音乐回归,为《Olden Era》增添他的音乐遗产;
Cris Velasco —— 以其《战神》《星际争霸II》《无主之地》《血源诅咒》和《质量效应》等游戏中的传奇配乐而闻名,他将为《Olden Era》注入他独特的音乐视野和震撼之声;
Mateusz Alberski 和英雄乐团 —— 一个由长期粉丝组成的奇妙音乐团队,负责对作曲大师们创作的旋律进行美妙的管弦编曲。
1、双击HeroesOE.exe;
2、进入游戏主菜单界面,首先把语言调成中文,点击setting;
3、接着在language选择中文之后,点击accept就可以了;
4、点击快速开始,玩家挑选游戏模式;
5、玩家接着选择英雄、神器、法术、生物等专属技能;
6、选择好后,点击开始游戏;
7、游戏是以传统的六角形战场,带有正射镜头,生物和英雄可使用主动技能;
8、在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
一、阵营选择与特色系统
1、神庙(经典骑士)
特色系统:Buff复制。7级兵种“天使”可将友军增益效果复制到自己身上,形成叠加优势。
战术:优先保护天使,利用其复制能力强化核心部队,适合持久战。
2、墓园(亡灵与吸血鬼)
核心兵种:7级兵“吸血鬼领主”,具备远程吸血与控制能力。
战术:利用亡灵生物的“数量压制”特性,配合吸血鬼领主持续回血,消耗敌方资源。
3、虫巢(恶魔昆虫)
特色机制:英雄技能“下蛋”,下回合孵化自爆虫,数量与全队生命值挂钩。
兵种设计:近战兵种为主,拥有全游戏最高主动性与速度,适合闪电战。
战术:快速突袭敌方后排,利用自爆虫清场,七级兵“虫后”可根据敌方阵容提供针对性增益。
其他阵营
4、森林:自然军团与精灵一族,擅长远程与辅助。
5、地城:暗精灵与地下生物,强调陷阱与伏击。
6、海嗣:神秘阵营,技能与海洋生物相关,具体玩法待探索。
二、游戏模式解析
1、经典模式
扮演一名或多名英雄,升级城堡、探索地图、收集资源。
适合新手熟悉阵营机制与地图资源分布。
2、单英雄模式(Blitz系统)
仅能使用一名英雄,死亡即游戏结束。
战术重点:保护核心英雄,合理分配资源升级兵种与技能。
3、多人对战与PVP
支持与其他玩家组队或对抗,需灵活运用阵营特性与地图机制。
推荐组合:墓园(消耗)+虫巢(突袭)形成互补。
4、地图编辑器
自定义地图与规则,分享至社区或保留独占体验。
进阶技巧:设计“资源陷阱”或“阵营隔离带”增加策略深度。
三、实战技巧与进阶策略
1、资源管理
黄金与木材:优先升级城堡核心建筑(如兵营、魔法塔)。
稀有资源:水晶、硫磺等用于打造高级兵种或魔法装备。
2、兵种搭配
远程+近战:森林阵营的精灵射手配合枯木卫士(带减速效果)。
空军利用:地城阵营的黑龙可绕过地形直击敌方后排。
3、英雄技能选择
输出型:选择范围伤害技能(如地狱烈焰、冰雪风暴)。
辅助型:优先治疗、增益技能(如祈祷、振奋)。
4、地形与天气
沼泽:减速敌方移动,适合墓园阵营的亡灵生物。
雪山:增加远程攻击命中率,利好森林阵营的射手。
四、隐藏内容与彩蛋
1、中立兵种与宝物
探索地图角落可发现“无尽卷轴”等可占领建筑,提供持续增益。
击败野外BOSS“观察者”可获得荣誉哨卫与大天使单位。
2、阵营解锁
墓园阵营需通过特定任务或成就解锁,如“亡灵崛起”系列挑战。
3、音乐与美术
游戏音乐由《魔法门》系列传奇作曲家Paul Anthony Romero参与创作,沉浸感极强。
1、阵营差异化设计
六大阵营机制迥异,例如墓园阵营通过“亡灵巫术”将战场死亡单位转化为己方兵力,但需动态平衡“腐化值”防止失控;蜂巢阵营则以虫群数量压制对手,但单体战斗力较弱。
2、动态世界事件
新增PVPVE玩法,玩家需协作对抗地图随机刷新的史诗Boss,同时防范其他阵营偷袭;开放“Helltide”死亡竞技场等限时事件,提供高强度策略挑战与稀有奖励。
3、传承与革新并存
保留英雄升级、技能树、宝物收集等经典元素,同时优化AI自适应难度系统,新手可享受剧情沉浸,硬核玩家可挑战极限操作。官方承诺无内购系统,后续通过免费DLC扩展阵营与剧情。
v0.80.45版本
Bug修复
战斗与生物力学
修复了堆栈在回合结束前一直处于守望先锋状态的错误。
修复了一个错误,即随着时间的推移,由邪恶巫妖的“死亡的拥抱”能力激活的伤害效果会在后续回合中继续造成伤害。
Ra'Soth、Grand Shoth和Abyssal使者(及其升级版本)的“召唤仪式”能力不能再从友军尸体中培养出比战斗开始时目标堆更多的生物。
修复了大天使在执行反击时造成的伤害降低的错误。
修复了吸血鬼学者在使用基本攻击时生成2个焦点的错误。
修复了天使及其升级版本通过“锻造完美”被动能力从数量不一致的友好生物复制法术效果的错误。
修复了一个错误,即Pyroboros的基本攻击被严格用于反击的奖金错误地放大了。
修复了一个错误,即Fauns(及其升级版本)、Barghests、装甲猎犬、战争化身和空心收割者执行的反击不会因影响反击的奖金而放大。
修复了能量凤凰“超新星”能力造成的伤害未被归类为魔法伤害的错误。
修复了屠龙者的“龙血”能力授予生物能力免疫力的错误。
吟唱者的基本攻击和反击现在通过“怀疑之声”被动能力在相同的持续时间内削弱敌人,正如预期的那样。
修复了火幼虫在执行基本攻击时错误生成1个焦点的错误。
法术和技能
外交:
修复了外交技能奖金无法正确应用的错误。
在外交生物招募窗口中,当将所有单位数量设置为0时,购买按钮现在被正确禁用。
修复了在没有城镇的情况下尝试施放“返回城镇!”咒语时发生的崩溃。
“口袋维度”不能再在英雄无法进入的位置被召唤。
“组装!”咒语现在只允许与位于城镇访问位置的英雄进行交互。
修复了最大级别“顺风”法术无法消除距离惩罚的错误。
“精通网络”子技能效果现在应用于正确的持续时间。
修复了“放大阴影”法术效果只叠加一次的错误。
“反击”:修复了英雄法术力量导致的持续时间缩放不正确的问题。
修复了“时间球体”仍然造成纯伤害而不是魔法伤害的错误。
修复了一个错误,即由于单位的价格为0金币,因此无法在玩家创建的免费外交地图上招募单位加入军队。
文物、法律和地图对象
修复了一个漏洞,该漏洞允许在“永恒龙”对象上转换龙,即使龙的数量不足。
修复了Murmurmancer无法消除“抑制之球”神器的阻断效果的错误。
修复了一个错误,即放大火蚁爆炸的法律不适用于由其被动能力引发的爆炸。
圣殿法则“信仰的力量”现在只影响派系英雄,而不是玩家拥有的所有英雄。
艺术品商人:修复了文物“肋骨盔甲”、“骨靴”和“深色斧头”的错误售价。
UI和控件
冒险地图生物招募窗口的精细交互逻辑——玩家不再需要关闭招募窗口来管理英雄军队面板。
招募窗口和城镇快速招募面板中的选定生物现在即使在加载保存时也能正确保存。
重新添加热键Shift+U以隐藏用户界面。
在升级窗口中,修复了热键3在选择子技能时的错误行为。
当缺乏所需资源时,“导师”窗口中的生物升级按钮现在被正确禁用。
堆栈解除按钮的工具提示现在正确地从屏幕上消失了。
修复了一个在战斗中破坏各种视觉和音频效果的错误。
修复了在全球地图上打开时进入战斗时错误报告窗口的不当行为。
在城镇景观中改变日期不再将玩家带到全球地图上。
多人游戏、地图和模板生成器
修复了在竞争模板上导致不对称地图生成的严重程度不同的问题。
恢复同时投票的投票现在已正确登记。
修复了因计时器到期而跳过回合可能会意外跳过玩家后续回合的错误。
经典模式锦标赛模板中锦标赛战斗的英雄选择现在功能正常。
修复了地图编辑器中不正确的侧边分配。
分裂城镇的“非自愿召唤”结构现在正常运作。
描述修复和视觉效果
修复了“以太知识”工件集的描述。
修复了“冬季圆圈”咒语升级版本的错误文本描述。
修复了蜂巢女王“灵魂同化者”能力的描述错误。
修复了空心收割者“不播种收割”主动能力的描述错误。
修复和抛光各种视觉和音频效果。
修复了在全球地图上施放法术后守卫危险区的视觉分层问题。
将黄金资源的文字描述与实际授予金额对齐。
一般变更
游戏通知:屏幕通知布局和指标已更新(例如,输掉通知、锦标赛类型模板中的胜利条件等)。
此信息现在显示在屏幕顶部。
玩家现在可以隐藏此区块。
AI玩家:全球地图上重新塑造AI英雄的准备工作已经开始。已经添加了许多细微的调整,为未来的改进奠定了基础,这可能已经微妙地影响了计算机对手在地图上的行为。
竞技场模式更新
竞技场模式中实现了一系列重要的功能添加和平衡机制:
英雄启动奖金:根据他们在竞技场模式下的当前表现指标,某些英雄会获得额外的启动奖金,以增加他们的主要属性。这些奖金将在未来的更新中动态调整。
重滚系统:添加了在工件、法术和生物草稿阶段刷新所提供选项的选项。
默认情况下,玩家有4个重拍点数。
玩家在神器和生物选秀阶段都会获得1个重拍点。
拥有生物专长的英雄现在可以保证两名玩家都能出现各自等级的单位。(例如,如果你的英雄擅长一级生物,那么一级生物肯定会出现在双方的选秀池中。)
默认情况下,征兵期间提供的某些高功率法术不能再超过1级。
在生物起草阶段调整单位起草计数。
平衡
派系
寺庙
目前,坦普尔在比赛后期表现不佳。我们正在对其派系的法律进行重大改革:这里的核心变化是对所有升级生物的法律进行额外的层级。
法律:
“税务员”:采用成本降低:3/3→ 2/2.
“训练:侦察”:收养成本降低:4→ 2.
“卓越执行”:采用成本降低:3/3→ 2/2.
《传说中的英雄》:最高等级降低:2→ 1. 采用成本增加:2/2→ 3.
“鼓励”:最高级别降低:3→ 2. 采用成本增加:1/1/1→ 2/2.
“英雄的祝福”:英雄属性授予的生物属性缩放加成减少:25%→ 20%. 采用成本降低:6→ 4.
“信仰的力量”:收养成本降低:4→ 3.
“建筑师的精通”:采用成本降低:6→ 2.
“圣殿精英生物”:此树中所有法则的最高等级增加:2→ 3.
“精英天使”:英雄属性赋予天使的属性加成比例已更改:25/50%→ 20/40/60%.
墓地
第5级。有害地衣:
“死亡的拥抱”能力:
激活后,随着时间的推移,伤害效果现在只会造成全部伤害的一半。
冷却增加:1→ 2 回合。
铸造成本增加:1→ 2 焦点费用。
英雄:
所有专业英雄每周生物增长的奖励减少:2→ 1.
建筑:
建造“战士之墓I”(6层住宅)现在要贵500金。
建造“战士之墓II”(升级的6层住宅)现在便宜了500金。
法律:
“来世的礼物”:最高等级降低:3→ 2. 采用成本增加:2/2/2→ 3/3.
“恐怖与恐惧”:法律等级变更:4→ 5.
树林
第6级:
麒麟:气血:135→ 130,防御:22→ 20,运气:3→ 2.
雷麒麟:气血135→ 130,防御:24→ 22,运气:3→ 2.
雾麒麟:生命值:135→ 130,防御:22→ 20,运气:3→ 2.
“Murmuring”派系技能:
“能量爆发”子技能:每次聚焦冲锋消耗的英雄打击伤害加成减少:15%→ 10%.
建筑:
建造“Shroomwood Shack I”和“Shroonwood Shack II”(5层住宅)现在便宜了3水晶,但贵了500金。
分裂
第1级。凶猛的雷什:攻击:4→ 3,防御:4→ 3,倡议:5→ 6.
蜂巢
在最近的蜂巢调整之后,一级(寄生虫)和二级(蝗虫)部队开始在战场角色上重叠——由于机动性高,寄生虫在不进行反击的情况下造成远程伤害的同时覆盖了相同的战术区域。与此同时,六级单位(沃姆斯)变得过于占主导地位,四级单位(蝎子)被证明是利用率最低的单位之一。
因此,在这个补丁中,我们正在调低寄生虫和沃姆斯的功率,将它们的功率预算重新分配给蝎子。
第1级:
寄生虫:速度:4→ 3.
守护寄生虫:速度:5→ 4.
掠夺者寄生虫:速度:6→ 5.
第4级:
蝎子:生命值:45→ 40,倡议:3→ 5.
火山蝎子:生命值:60→ 55,倡议:4→ 6.
斯佩莱安蝎子:生命值:45→ 40,倡议:4→ 6.
第6级:
沃姆:倡议:8→ 7.
食客:倡议:8→ 7,伤害:26-28→ 27-29.
Pyroboros:倡议:9→ 8.
建筑:
建造“被忽视的住房”(一级住宅)现在便宜250金。
建造“Chitinous Ziggurat I”和“Chininous Ziggarrat II”(4层住宅)现在要贵250金。
建造“Apex I”(5层住宅)现在便宜了500金。
“爱之塔II”(升级后的7层住宅)的建设现在便宜了2500金和5颗水晶,但木材和矿石贵了10颗。
法律:
“法力吞噬”、“蜂巢魔法”和“伟大征服”:效果现在仅适用于蜂巢英雄和生物。
地牢
我们正在对《地牢法》进行有针对性的调整,使其更好地与派系的叙事传说相一致,并加强他们的早期游戏能力。
法律:
“Triumpirate的代理人”:
效果现在适用于所有英雄。
采用成本降低:5/5→ 4/4.
所有属性加成都替换为攻击、防御和法术力量加成。
添加了一条新法则“奥术知识”:将所有英雄的最大法力值提高15。
包含旧“奥术知识”效应的定律已更名为“天象图”。
多人游戏和模板
混合
模板最终战斗现在发生在以下游戏日:
第2周,第2天。
第3周,第2天(而不是第4天)。
第4周,第1天(而不是第6天)。
调整后的起始奖金黄金和普通/有价值资源计数。
调整了预制城市结构。
调整了财资区区域对象,以匹配玩家家庭派系。
降低了金库区入口的警卫难度。
“军团之腿”无法再在此模板上生成。
增加了从标准国债到超级富裕国债区的额外连接通道。
银河
将模板尺寸从128×128减小到112×112,同时对面积比例、对象密度和区域入口警卫进行了调整。
调整地形高程以平滑陡峭的落差。
通往家乡附近主要财政区的道路现在总是变成一条土路。
为每个玩家的二级扩展区域增加了一个额外的城市。
在每个玩家的起始和次要区域添加了一个外部“城镇大门”对象。
调整了预制城市结构。
淘汰赛
调整了潘多拉魔盒的分布和起步区的高端外部住宅。
提高了全局地图法术的解锁进度。
冲刺
模板最终战斗现在发生在以下游戏日:
第2周,第2天。
第3周,第1天(而不是第2天)。
第3周,第6天(而不是第4周,第2天)。
最后一个区域的土路现在通往一个艺术品商人,而不是城门(这两个物体都留在该区域)。
降低了全局地图法术的解锁进度。
“口袋尺寸”拼写在此模板上再次可用。
杰布斯锦标赛
潘多拉魔盒中的军队单位现在完全被阻止在中心地区生成。
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