魔法门之英雄无敌上古纪元(Heroes of Might and Magic Olden Era)是由Unfrozen工作室开发的一款回合制策略战争游戏,它是《魔法门之英雄无敌》系列作品,游戏中玩家将踏入传说之地“恩洛斯大陆”,在贾达密地区书写史诗篇章!魔法门之英雄无敌上古纪元游戏提供六大特色鲜明、机制迥异的阵营供玩家选择,包括神庙、墓园、森林、地城、蜂巢及一个神秘势力,每个阵营不仅拥有专属英雄与兵种,更具备独特核心玩法,例如墓园需平衡亡灵转化与腐化值,蜂巢则依赖庞大虫群数量压制等。
魔法门之英雄无敌上古纪元游戏在完美传承系列经典玩法的同时,还大胆革新引入阵营专属机制、生物与英雄主动技能及地形联动设计,其丰富的玩法模式涵盖单人战役、随机地图探索、多人联机对抗以及功能强大的地图编辑器,可让玩家获得深度的策略乐趣!
1、探索恩洛斯的世界
这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。
你将从6个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。
2、选择你的玩法
三 个主要游戏模式:
经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。
单英雄模式:类blitz系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束!
竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。
投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。
使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。
3、升级你的王国
探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。
阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。
4、选择你的战斗
传统的六角形战场,带有正射镜头。
全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。
匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。
针对现代策略玩家进行了改良和优化。
优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
5、调入指挥大师
作曲团队将与英雄乐团密切合作,为《Olden Era》带来独特的声音体验,让您完全沉浸在游戏中,并希望反复游玩。
《英雄无敌:Olden Era》的音乐将由以下大师创作:
Paul Anthony Romero —— 传奇的《魔法门》系列作曲家,带着他的新原创音乐回归,为《Olden Era》增添他的音乐遗产;
Cris Velasco —— 以其《战神》《星际争霸II》《无主之地》《血源诅咒》和《质量效应》等游戏中的传奇配乐而闻名,他将为《Olden Era》注入他独特的音乐视野和震撼之声;
Mateusz Alberski 和英雄乐团 —— 一个由长期粉丝组成的奇妙音乐团队,负责对作曲大师们创作的旋律进行美妙的管弦编曲。
1、双击HeroesOE.exe;
2、进入游戏主菜单界面,首先把语言调成中文,点击setting;
3、接着在language选择中文之后,点击accept就可以了;
4、点击快速开始,玩家挑选游戏模式;
5、玩家接着选择英雄、神器、法术、生物等专属技能;
6、选择好后,点击开始游戏;
7、游戏是以传统的六角形战场,带有正射镜头,生物和英雄可使用主动技能;
8、在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
一、阵营选择与特色系统
1、神庙(经典骑士)
特色系统:Buff复制。7级兵种“天使”可将友军增益效果复制到自己身上,形成叠加优势。
战术:优先保护天使,利用其复制能力强化核心部队,适合持久战。
2、墓园(亡灵与吸血鬼)
核心兵种:7级兵“吸血鬼领主”,具备远程吸血与控制能力。
战术:利用亡灵生物的“数量压制”特性,配合吸血鬼领主持续回血,消耗敌方资源。
3、虫巢(恶魔昆虫)
特色机制:英雄技能“下蛋”,下回合孵化自爆虫,数量与全队生命值挂钩。
兵种设计:近战兵种为主,拥有全游戏最高主动性与速度,适合闪电战。
战术:快速突袭敌方后排,利用自爆虫清场,七级兵“虫后”可根据敌方阵容提供针对性增益。
其他阵营
4、森林:自然军团与精灵一族,擅长远程与辅助。
5、地城:暗精灵与地下生物,强调陷阱与伏击。
6、海嗣:神秘阵营,技能与海洋生物相关,具体玩法待探索。
二、游戏模式解析
1、经典模式
扮演一名或多名英雄,升级城堡、探索地图、收集资源。
适合新手熟悉阵营机制与地图资源分布。
2、单英雄模式(Blitz系统)
仅能使用一名英雄,死亡即游戏结束。
战术重点:保护核心英雄,合理分配资源升级兵种与技能。
3、多人对战与PVP
支持与其他玩家组队或对抗,需灵活运用阵营特性与地图机制。
推荐组合:墓园(消耗)+虫巢(突袭)形成互补。
4、地图编辑器
自定义地图与规则,分享至社区或保留独占体验。
进阶技巧:设计“资源陷阱”或“阵营隔离带”增加策略深度。
三、实战技巧与进阶策略
1、资源管理
黄金与木材:优先升级城堡核心建筑(如兵营、魔法塔)。
稀有资源:水晶、硫磺等用于打造高级兵种或魔法装备。
2、兵种搭配
远程+近战:森林阵营的精灵射手配合枯木卫士(带减速效果)。
空军利用:地城阵营的黑龙可绕过地形直击敌方后排。
3、英雄技能选择
输出型:选择范围伤害技能(如地狱烈焰、冰雪风暴)。
辅助型:优先治疗、增益技能(如祈祷、振奋)。
4、地形与天气
沼泽:减速敌方移动,适合墓园阵营的亡灵生物。
雪山:增加远程攻击命中率,利好森林阵营的射手。
四、隐藏内容与彩蛋
1、中立兵种与宝物
探索地图角落可发现“无尽卷轴”等可占领建筑,提供持续增益。
击败野外BOSS“观察者”可获得荣誉哨卫与大天使单位。
2、阵营解锁
墓园阵营需通过特定任务或成就解锁,如“亡灵崛起”系列挑战。
3、音乐与美术
游戏音乐由《魔法门》系列传奇作曲家Paul Anthony Romero参与创作,沉浸感极强。
1、阵营差异化设计
六大阵营机制迥异,例如墓园阵营通过“亡灵巫术”将战场死亡单位转化为己方兵力,但需动态平衡“腐化值”防止失控;蜂巢阵营则以虫群数量压制对手,但单体战斗力较弱。
2、动态世界事件
新增PVPVE玩法,玩家需协作对抗地图随机刷新的史诗Boss,同时防范其他阵营偷袭;开放“Helltide”死亡竞技场等限时事件,提供高强度策略挑战与稀有奖励。
3、传承与革新并存
保留英雄升级、技能树、宝物收集等经典元素,同时优化AI自适应难度系统,新手可享受剧情沉浸,硬核玩家可挑战极限操作。官方承诺无内购系统,后续通过免费DLC扩展阵营与剧情。
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