伊拉图斯死之主中文版

大小:1.92G 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-26
  • 版本v181.13
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

伊拉图斯死之主(Iratus Lord of the Dead)是一款黑暗奇幻题材的回合制策略RPG游戏,玩家将扮演被囚禁千年的死灵法师伊拉图斯,率领由骷髅、吸血鬼、女妖等18种亡灵仆从组成的大军,从地底巢穴向地表人类世界发起复仇,目标是建立永恒的死者王国!玩法上,伊拉图斯死之主游戏融合战术组合与Roguelike元素,玩家需要利用敌人死亡后掉落的身体部位制造并强化仆从,如心脏、骨头、脑子等。而在过程中,玩家还可以通过百种技能搭配物理攻击、魔法伤害快速击败敌人。此外,游戏采用永久死亡机制,即仆从阵亡即永久消失,加以随机事件与多路线探索,可为玩家提供高自由度的反派策略体验。

游戏特色

1、借用被征服的敌人的身体部位来打造仆从。

2、先进的战斗系统:要赢得胜利,你就需要知道你方军队和敌军的优缺点。

3、伊拉图不仅可以使用魔法或利爪杀死他的敌人,还可以通过消耗敌人的理智来杀死敌人!

4、每个仆从都有六种独特技能,总共有近百种技能可供你指挥。

5、四种改变游戏玩法的天赋树:炼金术、魔法、愤怒和破坏。

6、类Rogue元素:死亡的仆从会永远消失,游戏也会自动保存,因此每个选择都不可逆转。

7、精细的2D画面和营造出黑暗幻想世界的阴暗气氛。

8、各种难度级别,可满足从新手到硬核的各类玩家。

9、伊拉图本人由传奇配音大师Stefan Weyte配音,他因在邪教游戏系列Blood中饰演Caleb而出名!

游戏亮点

1、游戏战斗系统数据

回合制游戏最需要的是平衡性和游戏性,因为首先这种策略游戏的受众体就跟市面上大部分不用你动脑子,反正玩的爽的游戏受众体区别很大,而这个游戏目前的数据平衡性虽然有瑕疵,但是说真的至少是符合回合制玩法的,不管是数据大小还是数据增长曲线,都还挺不错的。基本没有出现无脑秒秒秒,也很少出现突然被秒杀这种奇葩的,没有任何操作性的情况。

2、角色成长性

这里应该叫做下属成长性,这一点可以看出制作组很用功,因为想做难度大的游戏,避免不了下属死亡,但是培养成型的下属一旦死亡,怎么代替,这个就是一个很麻烦的事情了。而这款游戏就通过多个方面的控制(具体如何控制你玩玩游戏就懂了)使得一个角色既需要培养,但是在死亡的时候也不至于完全归零,这一点可以说甚至做得比暗黑地牢还好。

3、辅助系统

比暗黑地牢更为复杂的辅助系统,包括建城,天赋,魔法,炼金,不仅增加了玩家对游戏的成长性和乐趣,还增加了玩家对战斗的可控性,这里确实让人眼前一亮。

伊拉图斯死之主游戏上手指南

战斗

游戏的战斗采用的是回合制,战斗界面最上面显示的是滚动条,表明了各个参战角色的攻击顺序。

伤害类型:

1、物理/魔法:物理和魔法攻击会直接降低目标的生命值。

2、点燃:点燃目标之后,目标会在几个回合内持续受到伤害。

3、压力:压力会对目标的理智造成伤害,这种伤害比较特殊,下面笔者将会单独说明。

4、诅咒:和点燃差不多,区别就是伤害类型为压力。

5、暴击:暴击会对生命值造成大量的伤害,暴击成功后,会恢复我方的理智。

压力

理智是一种比较重要的属性,任何活着的的生物都会有理智,不死族和元素除外。而压力则会直接伤害到理智,那么,如果理智降到很低,会有什么后果呢?

1、最明显的,就是该单位会狂乱,有可能叛变攻击友军。

2、最重要的是,如果理智为零,如果再次被攻击(物理、压力都行),

则会有概率被秒杀,无论还剩下多少血量。

3、逃跑。

愤怒

每个角色的攻击分为5个普通攻击和1个究极攻击,顾名思义,究极攻击的威力要比普通攻击威力大,相当于是必杀技。那怎么才能使用究极攻击呢?答案是愤怒。

如下图箭头所指,这里的橘黄色环形显示的就是愤怒值。

当愤怒值达标之后,即可消耗愤怒值使用究极攻击,愤怒值的积攒方式也很简单:

被攻击或者攻击敌人都可以积攒愤怒值。

魔法

如下图箭头所指,环形愤怒值内部的蓝色球形显示的就是魔法值,而在右边则是可以使用的法术列表,使用法术消耗的就是魔法值。

法术的增加主要,有两种方式:

1、战斗中使用技能增加。

2、在地下城中探索找到祭坛恢复魔法值。

3、在基地中建筑伊拉图雕像。

架势

有的兵种会有架势技能,架势技能简单地说是一种被动技能,在该回合内使用架势之后,则这个回合无法攻击,需要等到下一个回合,

或者多个回合才能触发攻击。

典型的例子是骷髅兵的架势:

当使用架势之后,在若干个回合之内,骷髅兵防御力极大地提升,无法主动攻击,

但是一旦敌人攻击骷髅兵,就会触发防守反击,对敌人造成压力伤害。

升级小兵

升级小兵有以下几种方法:

1、通过战斗获得经验值来升级。

2、通过竞技场来升级,但是速度较慢。

3、使用大脑直接升级。

打开升级树之后,技能的左右两边都是升级选项,任意选择一边即可。

大脑

大脑是快速升级小兵的途径,只要将物品栏中的大脑拖拽到小兵的大脑上面即可完成升级。

要注意了,大脑上面的数字并不是数量,而是等级。

例如,将一个五级大脑安装到一级小兵头上,那么该小兵就会立即升级到第五级。

基地

基地是非常重要的系统,创建、升级士兵、建造建筑、制作道具等都会在这里,

相当于一支军队的后方。由于游戏难度很高,战斗的时候牺牲掉小兵是常态,

所以,在基地里面创建小兵是需要经常做的事情。

下面笔者就将基地的各个系统进行一一解析。

坟墓

坟墓是建造建筑的地方,通过建造建筑可以获得特定的加成,

建造建筑很简单:

1、挖掘:消耗掉一个小兵挖掘建筑。

2、派遣:挖掘建筑之后,将小兵派遣进去即可。

具体的建造方法参见下面的试玩解析部分。

伊拉图斯死之主兵种解析

骷髅

骷髅是一种多用途兵种,既可以造成强大的物理伤害,又可以造成很高的压力伤害,

而且还是一个非常不错的肉盾。

当使用惊人毅力的时候,进入防御架势,此时防御力得到极大地提升,

并且会吸引仇恨,当被攻击之后会防守反击,造成压力伤害。

僵尸

这是一种使用大炮的兵种,主要的攻击类型为物理攻击,

其特点是,伤害范围广,但是伤害较低,适合对敌人造成群体伤害。

其特色攻击是伤害,这也是一种架势,进入轰炸架势之后,

下一个回合就会对敌人进行轰炸,造成可观的物理伤害。

女妖

女妖是一种辅助兵种,主要的攻击类型为压力。

她的攻击有几种比较有意思,对战斗帮助较大,也是常用的攻击:

1、吸收恐惧:通过为敌人恢复理智来为伊拉图恢复魔法,

这是一种恢复魔法的方法之一。

2、女高音:对全体敌人造成压力伤害,并且会削弱敌人的攻击力。

伊拉图的新娘

这是一种拥有强大伤害的兵种,主要的伤害类型为物理,

并且还有点燃敌人的技能。

其特色技能为究极攻击,这是一种可以对敌方全员造成可观伤害的攻击,

打击效果很棒,是笔者最喜欢使用的技能之一。

黑暗骑士

黑暗骑士是一种护甲值较高的兵种,很适合充当肉盾,

其攻击比较全面,物理、压力都行。

其特色攻击就是他的究极攻击——无底饥渴,

这是一种可以吸收敌方全员血量补充自己血量的技能,唯一的缺点就是耗能太高。

怨灵

怨灵是一种主要以压力伤害为主的兵种,笔者个人觉得不怎么好用,

不如女妖实在,比较有特色的技能是幽灵帷幕,

这是一种可以给予友军数个回合闪避加成的技能,可以使得队友更容易规避攻击。

木乃伊

木乃伊是一种主要以物理和压力攻击的兵种,其特点是,

可以有效降低敌人的幸运值,特别是紧密包裹技能,

除了可以造成大量的物理伤害之外,还可以降低敌人的幸运,

升级之后,便可对敌人造成永久性的幸运损失。

巫妖

巫妖是一种辅助职业,可以给予队友加成,也可以通过献祭盟友给其他队友加血,

其特色技能是复活,当我方一个队友死亡之后,巫妖可以召唤一个骷髅兵上场,

这样便可及时补充兵员,增加我方获得胜利的概率。

在中后期,巫妖通常是必上场的一种职业。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 - 64 Bit

处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz

内存: 1 GB RAM

显卡: Open GL 3.2+ Compliant

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 3500 MB 可用空间

声卡: Direct X9 Compatible

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 - 64 Bit

处理器: Intel Core i5 3.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3500 MB 可用空间

声卡: Direct X9 Compatible

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