魔法门之英雄无敌3高清版(Heroes of Might & Magic III – HD Edition)

大小:1.91G 类别:
  • 即时战略

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-04
  • 版本v1.18
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

魔法门之英雄无敌3高清版(Heroes of Might Magic III – HD Edition)是由 New World Computing 在 Windows 平台开发的回合制策略魔幻游戏。后被大家统称为英雄无敌3,他是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第三部。魔法门之英雄无敌3高清版增加了对现代宽屏显示器的支持,并改进了图形,包括重新绘制的精灵。

魔法门之英雄无敌3游戏中提供了多种英雄供玩家选择,每个英雄都有不同的技能、属性和特长。玩家需要带领英雄在地图上探索、战斗、获取经验和资源,提升英雄的等级和能力。玩家需合理分配游戏里面的资源,如金币、木材、矿石等,以此来建设城镇、招募部队和研究魔法。魔法门之英雄无敌3中除了主线剧情战役外,还有众多的自定义战役和多人对战模式,增加了游戏的可玩性和耐玩性。

游戏背景介绍:

游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

游戏特色

全新高清重制:在高清环境下再次体验英雄无敌III,重新打造的游戏拥有升级的画面并兼容宽屏。

享受广受好评的英雄无敌III经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。

全新在线大厅,现已支持Steam:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。

魔法门之英雄无敌3高清版实用小技巧

1,超级BUG:双C释放魔法。在早期的版本中,战斗的时候,玩家如果按住“c”键,同时点击英雄释放魔法,当英雄释放完一波魔法之后,魔法书会再次打开,这时候玩家仍然能够再次选取魔法进行释放。这个BUG在后面的一些版本中被消除了,但是不可否认,这是游戏中最强大的BUG,尤其是在对战电脑的过程中,简直是无往不利。

2,如果主力英雄被敌人堵在城里了无法撤退,这首,玩家可以招募一个副英雄,然后主力英雄就可以放城门口了,战斗就可以选择撤退了,这样就避免了主力英雄被堵死在城里无法逃跑被击杀的命运。

3,马厩、魔法泉、魔法学院都属于战略级别的建筑物,如果玩家开局附近就有这么个建筑,玩家将会获得极大的优势。因此我们要时刻注意地图上一些战略建筑的位置,譬如马厩:访问马厩可以增加移动力,还可以把城堡的骑兵免费升级;譬如魔法泉,英雄访问的时候会暂时获得双倍的魔法值。

4,一些不能出高级魔法的地图,玩家可以培养会学术的英雄,将学术升级到高级后,再招募高级魔法特长的英雄,这样,会高级学术的英雄就可以学会这些高级魔法并传授给其他英雄了。通过这种方法学习的魔法主要有:罗尼斯—祈祷;索拉姆—连锁闪电;艾玛—转世重生等等。

5,转世重生和聚灵奇术最主要的区别就是,转世重生只有在高级土系魔法的支持下,战斗结束后,复活的生物才能永久存在,而聚灵奇术不存在这样的问题,只要学会了,战斗中使用,复活的生物战斗结束后仍然存在。

6,盗贼这个生物虽然战斗力一般,但是,带着它的英雄是可以查看附近野生生物对该英雄的应对策略的(逃跑、加入、战斗),如果可能的话,给所有的英雄都分一个盗贼,这样的话,当玩家在野外面对野外兵种的时候,有极大的优势,同时玩家更加游刃有余。

7,游戏中最强大的宝物是鬼王斗篷,只有鬼族的英雄装备它才能发挥它的效果。鬼王斗篷的获取的难度也不是特别高,其三件套:吸血鬼披风、死神靴和亡灵护身符在玩家选用墓园种族的时候,要特别注意它们。特别是一些大地图,和一些有魔法商店的场景,要特别注意这些宝物的刷新。主城的宝物商店每月第一天刷新,黑市宝物不刷新,卖完就没有了。这三件套中,最不容易出的就是死神靴,要特别注意。

8,巧用分兵,在一些特殊的场合,将队伍的兵力分开,然后根据不同的场景来使用不同的策略。常用的战术有,分兵骗反击,分兵减小连锁闪电伤害,鬼族分兵后,招魂术变为直接召唤骷髅勇士等高级兵种。

9,这个游戏的核心在于英雄的培养,英雄培养的核心在于技能的培养和学习。玩家应当根据英雄不同的特点,选择不同的技能进行学习。地图上的一些提升四维的建筑,英雄如果能够访问的话,应当尽快尽早访问。

英雄升级过程中,需要注意以下规律

1、近战英雄每升6级, 魔法英雄每升3级, 必然出现一次学习智慧术(或智慧术升级)的机会。

2、近战英雄每升4级, 魔法英雄每升3级, 必然出现一次学习四系(或四系升级)魔法的机会。

3、对于近战英雄,防御术﹥进攻术/箭术。

10,主城附近留一个无关紧要的野兵。在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城的魔法塔出现了强力魔法,而主力英雄在很远地方的时候,主力英雄可以撞野逃回去学魔法再撞野回副城,需要特别注意的是,逃跑之前,先将主力英雄身上的主力部队先放在副城,不然逃跑之后这些部队就白瞎了。

魔法门之英雄无敌3高清版兵种设定:

最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。

其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。

三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。

和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。。

城堡

城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。

壁垒

壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。

总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。

塔楼

塔楼的原型是上一代的术士城。

这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。

总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。塔楼的优势地形是雪地。

地狱

地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。

地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。

墓园

即上一代的亡灵巫师城堡。墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。

其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。

总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。

地牢

也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。

相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。

整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。

据点

据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。

总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。

据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。

要塞

这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。

要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。

要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。

元素

元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。

素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。

由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。

但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。

元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响

元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。

物品道具

游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为一级到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。

除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)

获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯不能通过击败敌英雄得到,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。

魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。

潘多拉之盒依地图制作时的设置不同会有不同效果,随机地图中经常会为增加经验,金币,魔法,生物。捡取后消失。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 –支持32/64位系统

处理器:Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz 或AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz

内存:2 GB RAM

显卡:nVidia GeForce 8800GT 或AMD Radeon HD2900 (256MB VRAM 或更高,且支持Shader Model 4.0)

DirectX 版本:10

网络:宽带互联网连接

声卡:兼容DirectX的声卡设备

推荐配置:

操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 – 支持32/64位系统

处理器:Intel Core2 Duo E6600 @ 2.4 GHz 或AMD Athlon64 X2 5600+ @ 2.8 Ghz

内存:3 GB RAM

显卡:nVidia GeForce 9800GT 或AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM ,且支持Shader Model 5.0)

DirectX 版本:10

声卡:兼容DirectX的声卡设备

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