异常形态(Quasimorph)是一款回合制撤离肉鸽游戏,玩家将扮演私人武装公司佣兵,承接企业暗杀、潜入、守卫等任务,探寻异界异变真相。玩家前期需要经营母舰筹备物资、培育克隆佣兵并搭配装备,必须在畸变侵蚀加剧前抵达撤离点;顺利撤离便可带走战利品壮大舰队,失败则全部亏损。
异常形态电脑版采用回合战斗机制,全体单位轮流行动,支持行走、奔跑两种移动模式,角色拥有固定行动点数,攻击、换弹、投掷道具、开门翻越、使用药品等全部行为均消耗行动点。
1、你不过是无垠的太空中的一个无名小卒
在遥远的未来,就连太空本身也已经成为了私有化的资产。各大公司集团为了争夺太阳系的控制权而征战不休。而你的任务则是前往伸手不见五指的深空,查明真相,发掘人类亲手犯下的弥天大罪。
2、不惜一切代价,争取一线生机
管理自己的私人武装公司:执行各大集团发布的订单,用自己的血泪与牺牲换取声誉。探索星球基地,秘密实验室以及太空船残骸,寻找全新科技、能力以及其他能够帮助你在行动中一往无前的道具。
3、失败是成功之母
记住你拥有着独一无二的优势:你可以克隆最优秀的员工,并派遣克隆体前去执行刺探敌方弱点的自杀行动。没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活。
4、解开异变的真相
一种奇怪的疫病正在太空站中蔓延。除了在人员间肆虐的不明热病之外,各地还出现了神秘的裂隙,来自布劳法图灵域的恶魔借此涌入了我们的位面。无论要牺牲多少克隆体的生命,你必须克服一切难关,查明这场大灾变背后的黑暗秘密。
5、绝不要掉以轻心
其他企业会雇佣心狠手辣的佣兵来执行见不得人的勾当。但是在恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物。
召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇。
每座空间站都有各自的描述和独特的商品买卖列表。所有位于木星、土星及其卫星上的空间站,在和平造访时都拥有独特的地图,其中一些场景确实令人叹为观止。
左侧图片是木卫一上的地质勘探站,建在火山口内部。
右侧图片是土卫六上的“克拉肯枢纽”,这座港口坐落于一片由碳氢化合物构成的海洋边缘。
当涉及到任务模式时,所有空间站都被归为 9 种类型,并且每种类型又分为地面型或轨道型:
1、SpaceStation(空间站):网络中心。
2、Civilian(民用站):商业中心、城市、居民点。
3、ColonyFarm(殖民地农场):水培农场。
4、Military(军事站):战术导弹基地、训练场、营地、要塞。
5、Lab(实验室):研究实验室和科研中心。
6、Industrial(工业站):航天发射场、码头、发电站、工厂。
7、Mine(矿井):采矿和开采综合体——所有矿井均为地面型,仅房间外观不同。
8、Prison(监狱):全太阳系仅有 3 座此类空间站,其中一座是“弗朗什‑孔泰公司”的基地。
9、QuasimorphicTemple(拟态神庙):特茨特兰(Tetzclan)的总部基地,全宇宙仅此一座。
穿上强力护甲并不等于刀枪不入。你的“防御”远不止一个数值,它更像是由多个“层次”构成,这些层次共同决定了你能在遭受攻击后以最小代价存活下来的概率。
1、掩体
游戏中有大量各式各样的掩体,包括垃圾桶、自动售货机、沙发、集装箱等各类室内物体。请注意:掩体的作用是阻挡攻击,而不是提供任何防御属性加成。在劣质掩体和没有掩体之间,永远选择劣质掩体——这是基本法则。理想情况下,你应该在战斗开始时就位于掩体后方,而不是靠在墙边或——恕我直言——站在门口。多练习,随着经验积累,你会逐渐掌握如何挑选合适的射击角度和最安全的站位。
要查看子弹命中掩体而不会继续飞向你的概率,请将鼠标悬停在掩体物体上,并按住 Shift 键。
2、射击与掩体规则
示例 1 和 2:佣兵和敌人之间隔着一个掩体。
示例 3:佣兵只是站在墙边,完全暴露在敌人的火力之下。
通用规则:你可以透过位于与你相邻格子上的掩体或队友进行射击,就像它们不存在一样。换句话说,如果在你和敌人之间的格子上存在掩体,那么对你们双方而言,这个掩体都不会生效。请注意,在示例 2 中,敌人只需向佣兵方向移动一格,就能完全抵消掩体的效果。
你无法透过敌人射击,但如果你操作得当,可以把敌人当作人肉盾牌来使用。
3、破坏墙壁
许多掩体附近可以通过打碎墙壁来创造新的路径或角度。这在需要穿越狭长走廊时尤其有用——直接打碎墙壁为自己开辟一条替代路线。高射速武器和带有穿甲属性的武器非常适合这项任务。请务必贴脸射击,以最大程度减少子弹散布。
1、物品的价格及其持有量
在物品描述的右上角,你会看到几个数字。带三角形的黄色数字是该物品在尊严的平均市场价格。价格下方的数字显示克隆的库存和飞船的货舱中该物品的数量。如果显示的数字是X/Y,则第一个数字表示已拥有的数量,第二个数字表示解锁飞船升级还需要多少件物品。
2、特性描述
若要查看装备键。(无论是弹药还是武器)的特性描述,需按住物品提示框底部所示的按键。
3、NPC行为
NPC有数种决定其行为的不同状态。当前行为模式可在NPC检视窗口中查看。若一名敌人正在移动或调查,则其尚未侦测到玩家。此类敌人将参与楼层巡逻和尸体检查。处于防御状态的敌人会试图占据有利位置并等待玩家。陷入恐慌或投降的敌人在任务完成判定中视同击杀。但这并不意味着他们不会重返战斗。NPC每回合用于攻击的行动点数有限,具体取决于其训练水平。陷入狂暴的NPC可将其全部行动点数用于攻击。跟随玩家的NPC可设置特定的行为参数。此操作可在检视窗口的第三栏中完成。
4、交易中断
若你在某阵营中的声望降至零以下,你在该阵营累积的所有交易点数都将清零。
5、行动
游戏中的特殊状态包括进食、移动或执行行动。此处的行动包括:整理库存中的物品、装填弹药、投掷武器和手雷、与可交互对象互动,以及激活契约能力。
6、武器与角色射程
若目标处于武器射程之外,武器属性将不会生效,且目标每超出最佳射程一格,造成的伤害便会降低。角色射程即角色的视野范围。
7、装备与维修
武器与护甲会随使用而磨损。若使用零件而非对应的维修套件来修理装备,则每次修理后其最大耐久度都会降低。由此,武器与护甲可能最终彻底报废。装备提示框中列有可用于修理它的零件种类。
8、库存中的Shift与Ctrl
按住Shift移动物品时,将移动所有该类型的物品。按住Ctrl左键点击物品,会将其移入/移出库存。设置中有一选项,允许你只需将鼠标光标悬停在物品上,即可在按住Ctrl时移动物品。
9、截肢
截肢是最严重的伤害类型。此类伤害无法通过常规手段治愈,只能予以稳定,暂时移除已承受的伤害,但无法消除负面效果。身体的某些部位相互连接:大腿与脚、肩膀与手。当上部肢体被截肢时,与之相连的下部肢体亦会被一并截去。身体的要害部位为头部、胸部、躯干和腹部。这些部位被截肢将导致立即死亡。
10、异变体在哪?
游戏开始时,地球上、其人造卫星齐奥尔科夫斯基上、以及火星、火卫一、火卫二上均不存在异变体。在防御、控制、安保等任务类型中,不会会出现异变或生态崩解。
11、破坏墙壁
只要造成的伤害足够,所有墙壁均可被破坏。
12、水坑
任何液体(水、血、燃料、毒液)都可能留下水坑。若新水坑的面积大于或等于旧坑,新坑将取代旧坑。溢出的燃料可被点燃。毒液坑被视为危险地块,并会随时间逐渐蒸发。除任务物品和契约外,任何物品落入毒液坑都将被扣建毁
13、物品与火焰
若生肉所在的地块起火,生肉将被烤熟。除任务物品和契约外,任何其他物品都将被摧毁。
14、投掷武器
若你在装备近战武器时按住Shift键,并用鼠标左键点击-一定距离外的敌人,克隆人便会将武器掷向目标。此类投掷的最大射程列于武器提示框中。
15、具有自身伤害类型的武器
部分类型的武器(通常为使用能量电池的武器)会保持其其自身的特性,而非沿用所装填弹药的特性,从而替换伤害类型及其他属性。你可以在任务中将鼠标光标悬停在左上角的弹药图标上,查看被替换后的属性。
16、删除改造方案
若你将某个装备升级方案的所有属性都降为基础值,则在在该方案完工后,所有已按此方案生产出的装备,其属性也将降为基础值,且该方案本身将被删除,从而释放方案槽位。
17、人口
一种影响空间站效率的资源。人口高/低时,空间站生产货特物的速度会更快/更慢。若拥有必要资源,人口会随时间增长,但也可根据已完成任务的结果而改变。
操作系统 *: Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core i3 3.0 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
v1.0.3.578s版本
【通用与生活质量】
新内容:检查后,无身体部位的尸体将被删除。
生活质量:为玩家的物品栏、地板、容器和交易界面添加了排序按钮。
生活质量:现在排序时,仅可将易腐物品转移至低温库。请注意,您必须先配置低温库的排序过滤条件,才能接受这些物品。如果低温库空间不足,物品将继续按照其过滤条件从右向左通过剩余标签页进行排序。
生活质量:现在可以使用存储在低温库和回收站中的物品进行项目制作和契约再锻造。
生活质量:选择旅行目的地时,现在会显示旅程期间所有派系的预计科技增长情况。
生活质量:下落任务中的撤离传送门现已在最小地图上标记。
【平衡调整】
更新了随机初始物品。玩家平均获得的物品数量略有增加,且未携带武器开始游戏的概率已降低。
高级护甲和武器资源(如陶瓷)现在可能更早出现在NPC的物品栏和容器中。
TL 1层级阳光教团奖励的小幅更新。
PMC敌人现在躲避能力略有提升,平均增加约2%至5%。
Grigenchosach植入物的步骤现在可免疫毒伤和中毒状态。
Balar瘟疫植入物现在可免疫中毒状态,且范围从3扩大至5。
AnCom现在可在TL 6时奖励增强芯片。
狗皮现在有几率被感染。
增强体和植入物现在尽可能在普通和医疗容器中生成,而非直接出现在地面上。整体生成率未发生变化。
修复了安装Digger增强体后无法截肢尸体的问题。
【剧情更新】
电报:Ally Pally的死亡仍会导致任务失败,但克隆体现在可以被撤离。
Nanauatzin之火:修复了Nanauatzin能够拾取物品的问题。
【控制】
QoL:摄像机拖动功能已重新设计。现在摄像机会跟随拖动动作,而不是按压按键方向滚动。
QoL:迷你地图现在使用鼠标中键进行拖动,左键将摄像机移动到所选位置。
新增:添加了摄像机滚动速度选项。
修复:当尸体位于带门的相邻方块上时,无法通过键盘或手柄打开其物品栏。
修复:高亮地图对象在控制器上无法正常工作。
【人工智能】
平衡:NPC现在在使用时会消耗玩家赋予他们的契约。此前,使用后可从其物品栏中回收契约。
平衡:巡逻小队的移动速度现在根据队伍中最慢的成员来限制。
平衡:当盟友发出敌方警报时,NPC现在进入调查状态而非立即攻击。警报中指定的战斗模式将被保留,并在NPC发动攻击后使用。
平衡:NPC在战斗中现在会选择可用的最佳武器。此前,此行为仅限于由玩家控制的盟友。
修复:静止敌人无法使用近战武器进行攻击。
修复:AI状态计时器在重新加载后会被重置。
修复:在收到新的噪音刺激后,调查状态的计时器未更新。
修复:当攻击未命中时,NPC不会进入调查状态。
修复:NPC投降概率计算错误。
修复:选择最佳攻击模式的概率计算有误,导致敌人总是选择最优模式。
修复:派系无法从通用奖励池中发放奖励的问题。
修复了任务提示框中显示的固定TL 10为TL 1的问题。
修复了代理站提示框中折扣显示错误的问题。
修复了在目标被命中但实际弹道未命中时,弹道轨迹显示错误的情况。现在弹道应正确显示。
修复了通过契约和男爵变形召唤的准形态生物,在下一阶段变化后才获得准形态状态加成的问题。
修复了任务结束后从胶囊和穿梭机回收的物品仅出现在第一个货舱标签页,而非在各标签页间排序的问题。
修复了“精准投掷”武器属性未反映在命中率显示中的问题。使用该属性投掷武器时,现在命中率正确显示为100%。
修复了从背心投掷的武器无法显示命中障碍物概率的问题。
修复了一个极罕见的情况:大口径步枪可穿透行星。
修复了Co.B.R.A.职业的拆解者天赋无法提升背心投掷武器准确度的问题。
修复了在任何类型的提取完成后,于任务完成界面按Alt+F4导致克隆体死亡的问题。
修复了在开始任务后启用“地板重启”选项时,该选项未正确保存的问题。
修复了在巴伦变形过程中,因契约使用而积累的班斯被移除的问题。
修复了皮尔斯·瑟罗时显示命中率计算错误的问题。
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