王朝将军觐见是一款以三国为背景的历史沙盒策略游戏。玩家可以选择刘备、诸葛亮等熟悉的历史人物,也能自定义角色,从普通人的身份进入乱世。游戏中的世界是持续变化的,不会只围绕玩家展开,城池会随着时间发展或衰落,人口和资源会自然流动,贸易路线也会不断变化。NPC并不是固定功能性的角色,他们会自己经商、结交关系、进入仕途,甚至参与势力之间的竞争,让整个世界更像一个持续运转的乱世环境。
王朝将军觐见玩家的自由度比较高,你可以选择走仕途路线,通过处理政务、参与廷议逐步提升地位,也可以专注经营与经济发展,通过跑商、跨城贸易积累资源,再慢慢扩张自己的势力范围。大家能构建一个可以长期发展的历史沙盒世界,按照自己的节奏去选择发展路径。
1、进入游戏后,按下键盘 【~】键(波浪号键) 即可打开控制台界面。
2、命令列表及中文翻译
1)add_money <金额> — 增加当前扮演角色的财富
2)add_reputation_m <数值> — 增加当前扮演角色的武声(武功声望)
3)add_reputation_p <数值> — 增加当前扮演角色的文声(文学/文化声望)
4)calc <数学表达式> — 快速计算输入的数学表达式
5)clear — 清空控制台文本
6)commands — 列出所有命令(无描述)
7)commands_list — 列出所有命令及其详细描述
8)debug — 调试模式(功能未详述)
9)delete_history — 删除之前输入的命令历史记录
10)dothings ;— 执行某些操作(功能未详述)
11)echo <字符串> — 在控制台打印给定的字符串
12)echo_error <字符串> — 以错误信息格式打印给定字符串
13)echo_info <字符串> — 以提示信息格式打印给定字符串
14)echo_warning <字符串> — 以警告信息格式打印给定字符串
15)exec <脚本文件名> — 执行一个脚本文件
16)exit — 退出游戏
17)help — 显示控制台使用说明
18)map_mode — 地图模式(功能未详述)
19)no_player — 无玩家模式(功能未详述)
20)pause — 暂停节点处理
21)quit — 退出游戏
22)refresh figure fengping — 刷新角色风评/声望(功能未详述)
23)unpause — 恢复节点处理
1、政治系统
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
2、权力系统
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
3、廷议系统
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
4、经济系统
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
5、POP系统
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
6、贸易系统
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
1、从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路;
2、使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界;
3、组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉;
4、经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力;
5、通过交涉和谈判达成有利的外交协定;
6、组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下;
7、使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏;
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / 11 (64-bit)
处理器: inter i3-8300或AMD同级别处理器
内存: 4000 MB RAM
显卡: NVIDIA GTX 960或AMD同级别显卡
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / 11 (64-bit)
处理器: inter i3-10100或AMD同级别处理器
内存: 8000 MB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060或AMD同级别显卡
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
Build 26076328 版本
本次更新主要解决两个很影响持续游玩的不平衡的问题:1、跑商赚钱太容易了;2、攻城太容易了;
贸易系统
跑商赚钱容易的主要原因,是城市的商队数量太少了,旧版一个城市最多只有六个贸易点,外加商人POP,七家富商垄断了全城的贸易,能不赚钱吗。
所以这次更新将城市的贸易点上限增加到了10个,同时大幅增加了商人POP的商队的货运容量。结果就是玩家的市场份额大幅降低。
同时,这次还调整了NPC的贸易AI。NPC在进行贸易时,会有一个最低的价差限制,低于这个限制的商品就不会被贸易。我把这个价差限制大幅调低了,并且与NPC的管理属性挂钩。结果就是贸易更加内卷,会卷到80管理的人能盈利,50管理的人却会亏损的成都。
两项调整之后,目前贸易不再是印钞机了,尤其是开局跑了5年之后,要想维持利润得讲点策略了。
索取军资
旧版攻城之所以容易,主要原因是城市被围攻之后就无法获得外部的物资输送,也无法向地块征税,所以围城较长时间后钱粮就会耗尽,最后AI不得不选择发动自杀式出击。
因此这次添加了一个索取军资的机制,包括向平民索取、向豪族索取、向富商索取三种廷议。索取能短时间内搜刮到大量钱粮,但也会大幅降低民心、治安,一般只能作为财政紧张,尤其是围城时的应急之举。
在添加了索取军资之后,实测现在攻城难度似乎有点过大了,群雄并起剧本看海20年还没有城市易手,几乎所有攻城战都以进攻方粮草耗尽退兵结束。所以这部分后续还要继续调整。
再说一下向富商索取,这个廷议是向城中有贸易点的人物索取财富,你可以同意也可以拒绝,拒绝的话贸易点会被没收,并且一年之内无法再新设。所以现在跑商也必须考虑被索取的风险。
其它更新
调高了劫掠获取的钱粮,并将范围扩大至2格。因为旧版的劫掠,在稍微贫瘠一点的地块所得就不足以支付军团的粮草支出,导致劫掠没有收益。
另外还有其它一些UI优化和bug修复,就不一一列举了。
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