异形工厂2

大小:2.15G 类别:
  • 模拟经营

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-08-17
  • 版本v1.2
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

异形工厂2(shapez 2)是一款自动化工厂建造模拟游戏,作为《异形工厂》的正统续作,延续了几何图形加工的核心玩法,同时新增流体管道、列车物流等核心系统,支持更复杂的产线布局与蓝图复用功能。玩家将承接中心旋涡下发的复杂几何形状订单,通过切割、旋转、堆叠、染色等工序对图形进行机械加工,完成订单即可解锁全新加工设备以及运输工具。

异形工厂2电脑版新增立体分层工厂系统,工厂平台分三层垂直空间,流水线可上下堆叠布局,通过垂直传送带、斜坡实现层间互通。支持建造多座独立太空平台,依托星际高速传送带、星际货运列车实现跨区域大批量货物运输,打造高效立体流水线。

异形工厂2电脑版弯式堆叠器使用指南

1、为什么要使用弯式堆叠器

使用直式堆叠机只有一个理由:当你在一条序列中连续使用多个建筑进行直列作业,且不重新合并回满载传送带时,并且由于布局/设计限制,你必须让形状直线通过,并且该序列/线路已经以 1/6 速度运行(因为序列中至少有一个结晶器将其速度降至 1/6,而直式堆叠机本身也会将速度降至 1/6)。

所以,除非是这种情况,否则请使用弯式堆叠机。

※常见的直式堆叠机组

通常情况下,6台直式堆叠机排成一行所占的空间,仅比4台弯式堆叠机组成的组略大一点点(几乎看不出)。

输入和输出可以有多种重排方式,这只是我为截图选择的一种。弯式堆叠机的输出更灵活,因为它的输出区域不需要全部占满6个传送带格子。我特意将其输出做得与直式堆叠机相似。

※直式双层堆叠

一组直式双层堆叠所占的空间,仅比弯式版本略大一点点。

※直式三层堆叠

一组直式三层堆叠所占的空间,仅比弯式版本略大一点点。

※分侧输出

直式堆叠机需要在两侧各排一行传送带以连接输出,因此比弯式占用更多空间。

※结论

直式堆叠机并非必需,它们速度更慢(1/6 而非弯式的 1/4),且通常占用更多空间。当然,我们仍然可以使用它们,尤其是在尚未解锁弯式升级时。

不过,如果您有一些直列作业,由于结晶器已经降至 1/6 速度,并且形状必须直线穿过堆叠,那么——没错,在这种特定情况下,直式堆叠机可以完成工作。

2、如何使用弯式堆叠器

弯式堆叠机具有一定的灵活性,并且有一些常见的组合方式。

※紧凑四联组

这是一种非常常见的用法。它比 6 台直式堆叠机占用更少空间,并允许输入来自不同方向,输出送往不同方向。

※共享输入的四联组

当输入汇聚在一起,或者有助于将输出送往两个不同方向时,这种布置很合适。

※共享输出的四联组

当输入可以从两侧进入,或者输出最好合并为单路时,这种布置很合适。

※堆叠机组重叠布局

将多个堆叠机组布置在同一区域内会很有帮助。下面展示了几种变体供尝试。其中一种是两组半,另外两种是三组,第三组叠放在上方。

※传送带高架通道

有时可以将 12 条输入传送带(3 层)转换为底部一层的跳线。然后从它们中引出输入,经过堆叠机组,再送回底部一层。

以下图片,展示如何将输入降至底层,如何将底层升回三层用于输出,以及如何将一对堆叠机组放置在传送带跳线上方,从跳线获取输入并将输出送回跳线。诀窍在于,输出汇入与输入来源相同的跳线序列。因此,它从底层提取输入形状进行堆叠,然后将输出送回同一跳线序列,该序列继续通向输出端。

图片未显示第二个输入如何到达堆叠机的上层,因为那是常规操作——您可以根据需要将其引入。

3、简单配对 —— 共享输入和输出

弯式堆叠机的许多用法都基于两台配对,然后以不同方式组合。

这一对同时共享输入和输出。它可以作为构建自定义方案的基础,也是上面四联组的基础。

如果将这一对翻转,然后接在第一对后面,那么第一对可以馈送给下一对,而下一对可以从侧面或者越过第一对接收顶部输入。请注意,一对堆叠机只能处理半条传送带的形状。

可以再次翻转并添加第三对,这样就能进行三层堆叠,生成 4 层形状。第三对的顶部输入可以从第三层上方送来,也可以从第一对之前跳线过来,或者从侧面引入。下面我展示了三种情况下的三对。最下面一个没有显示如何连接第三层顶部;最上面一个显示利用第三层连接第三层顶部;中间一个显示在第二层跳线过去。

这些可以像瓷砖一样拼接,以处理所需的任何堆叠量,同时只占用底部两层,将第三层留给其他任务。

前两个输入在底层进入,接下来两个在第二层进入。在本截图底部,第二层输入只需要半条传送带,与顶部那个也需要半条传送带的情况相对应。这是常见情况:处理偏移导致两端各需半条,而中间的则用一条传送带分给两半。您可以按自己喜欢的方式处理。

下面图片展示了这种模式应用在 1×3 平台上,将四条不同形状的 1×12 输入转换为一条 1×12 的 4 层形状:

底部视角将最左侧输入的三层转换为底层的一排跳线。这些跳线依次分出,连接到第一个堆叠机组。下面是该视角的图片:

游戏特色

1、多层 3D 工厂

设施与平台间各自存在三层对应空间,如此工厂可得小心规划精打细算!别忘了用星际传送带和星际列车打通全厂!

2、多种游戏模式

两大主线模式配合多重难度,萌新小白与资深大佬都能找到归宿。更有实验性“六分模式”,专为硬核挑战者准备。

3、挑战形状机制

发现各类形状的独特脾性机制,用逻辑驾驭它们!

4、开放式生产设施

全开放式设施动画,工厂内部一目了然——哪里运转流畅,哪里出了岔子,尽在掌握之中。

5、研究系统

解锁全新建筑、机制与升级项目,为工厂建设打开全新思路。

6、蓝图库

保存、加载、导出,与大家分享自己的工厂蓝图——将你的艺术发扬光大!

7、全面模组支持

开发全新玩法,用社区力量随心定制你的游戏体验。

配置推荐

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-10400 CPU

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2000 MB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11 64bit

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-12600 CPU

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2000 MB 可用空间

更新日志

v1.2版本

升级至Unity 6

整个游戏现已升级至Unity 6。这将为我们带来更多可用功能、修复历史遗留bug,并提升引擎和编辑器的整体体验。从长远来看,它能让我们更轻松地进行后续更新开发。

测试结果表明,本次升级还显著提升了性能与稳定性,尤其是在Mac和Linux系统上。

蓝图迁移

1.2更新还加入了蓝图迁移功能。这是我们在1.0正式版上线前宣布过的一项改动,它将改变蓝图的保存方式,使整个系统更加稳定、可靠,并适用于长期保存。

注意:在1.2更新之前创建的蓝图将不再兼容。如果你想保留旧蓝图,需要按以下步骤操作:

将旧蓝图放入1.1版本的存档中;

将《异形工厂2》 更新到1.2版本;

在该存档中重新保存这些蓝图。

我们会继续保留1.1版本分支,方便玩家进行蓝图迁移。

支持 Mod 替换 / 兼容版本切换

这部分需要稍微解释一下。在1.1更新后,我们发现ShapezShifter的更新策略并不适合正式版本环境。此前,每当《异形工厂2》更新时,我们都必须同步发布新的ShapezShifter版本,否则所有依赖ShapezShifter的Mod都会失效。但由于只能维护一个版本,我们不得不在以下两种情况中二选一:要么让新版本暂时无法使用ShapezShifter,要么立即破坏旧版本的兼容性。

现在,借助Steam的游戏分支功能,我们可以为ShapezShifter提供一个测试分支。这样Mod制作者就能在正式更新上线前,提前测试新版本兼容性。这意味着Mod可以在游戏更新发布前就完成适配,玩家在更新后也能够更快地继续使用自己喜爱的 Mod。

此外,我们也正在持续改进 Mod 开发体验。其中一个计划中的功能,是在基础游戏中加入自动化Canary检测系统,用于尽早发现API的破坏性改动。

其他改动

UI

操作员等级界面现在会显示游戏版本信息以及当前是否启用了Mod。

成就“喀秋莎”已更名为“太空计划”。

内容

原声音乐新增曲目 《Launched》。

存档/读取

优化了自动保存延迟。

Mod

Mod现在可以可靠地指定对应的游戏发行版本,从而避免在游戏更新后导致崩溃。

Bug修复

修复机器阴影在部分情况下不显示的问题

修复 achievements.bin 文件损坏时导致的致命错误

修复操作员目标形状数量超过 2.14b 后变为负数的问题(此前已出现该问题的存档,显示可能仍为负数)

修复机器发射器 / 接收器指示标未对齐的问题

修复镜像后的全局线路传输器模型错误

修复小行星泵机描述中错误显示“4个泵机即可为一条星际管道满负荷供给”的问题(现已正确显示为 24 个)

修复当第二个发射器进入接收器范围时,传送带 / 管道接收器错误连接到其他发射器的问题

修复鼠标悬停线路形状可视化仅在朝北时正确显示的问题

修复在平台凹槽中放置传送带发射器和接收器时,按 R 旋转会错误切换为传送带的问题

修复启动游戏时设置文件中的损坏数据可能导致崩溃的问题

展开内容

更多版本

  • 异形工厂

    /259.16M/2026-07-15

    异形工厂(Shapez)是一款简约风自动化工厂建造游戏,玩家需部署矿机在地图上开采基础形状与染料资源,通过切割、旋转、堆叠、染色等多道工序组合加工,生产符合要求的异形图形并交付至存储中心,持续扩建自己的异形工厂。

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