工业巨头

大小:3.19G 类别:
  • 模拟经营

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-07-15
  • 版本v0.8.5
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

工业巨头(Captain of Industry)是一款自动化工厂建造模拟游戏,玩家将在废弃岛屿上从零开始建设,从基础采矿、农业种植,到电力能源,再到航天科技,凭借物流规划、产线优化与科技研发打造属于自己的工业帝国。

工业巨头游戏支持自由地形改造,玩家可操控挖掘机铲平山脉、填充谷地、填海造陆,按需求重塑岛屿地貌以适配厂区规划。玩家不仅要规划生产线、优化物流效率,还要保证工人生活需求,配齐住房、供水、供电与粮食供给,通过提升居民幸福度与健康度实现人口增长,在劳动力扩张与资源消耗之间寻找生存与发展的平衡。

工业巨头电脑版怎么切换中文?中文切换教程

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工业巨头电脑版挡土墙建造指南

挡土墙的问题之一在于,玩家并不清楚它们需要离矿场多远放置。挡土墙在向下(或向上)层层退台时,实际会占用多少空间,这对新玩家来说并不总是显而易见的。规划一条坡道(尤其是有折返弯的坡道)可能会更难一些。

1、术语表

以下是我使用特定术语时的释义,希望能避免混淆,并减少重复表述以保持清晰。

运输设备(Transports)——传送带和管道。

格子(Cell)——地形的最小方块。

区域(Section)——你可以用挖掘或倾倒工具选择的最小地形单位,即 4×4 格子的方块。

大格(Box)——地图上由粗网格线标示的 16×16 格子方块,即 4×4 个区域。

地面(Ground)——任何类型的地形(泥土、岩石、矿石等)。

滑坡(Slide)——当地面决定要下落到更低层并实现这一目标时的现象。

滑移(Slippage)——滑坡后的结果。

阶梯(Terrace)——连续一层层的挖掘或倾倒。

坡面(Face)——接近垂直的地形片,通常底部正在被挖掘。

2、为什么使用挡土墙?

总的来说,当你需要防止地图上某些特定位置发生滑坡时,就应该使用护土墙。如以下情况

※建筑物或运输设备离挖掘点(或堆料点)足够近,一旦发生滑坡,可能对它们造成损害。

※挖掘点位于海平面以下,且离海边足够近,一旦滑坡,海岸上的一个或多个格子可能滑落,引发水淹。

※确保你的坡道不会滑坡并堵塞通道。

※你希望获得更美观的视觉效果,因此选择使用护土墙。

有些人认为护土墙并非必要,而且对于某些材料(尤其是岩石和矿石),修建护土墙所占的空间比让材料自行找到稳定斜坡所需的空间还要大。

我们来仔细看看这个问题。(请注意,这仅用于演示地形坡面的行为。在平整土丘时不需要修建护土墙。这些对比仅作为后面向下挖掘时的参考。)

下图是一个被开采过的铁矿土丘(位于“火山口”地图)。从纹理可以看出,面向镜头的一面一直在滑坡,因为挖掘机一直在清除矿石。

通过选择挖掘或倾倒工具,我们可以看到显示土丘高度的线条。每条粗线代表一个高度层级。

从倾倒工具中我们看到“地面高度”是-10。向上数10条粗线,到达一条很粗的线,那是海平面(0)。然后再向上数10条线,到达顶峰(粗线虽然很小但存在),即“峰顶高度”为+10。需要了解的重要信息是:

※这个土丘的峰顶比当地地面高度高出20个层级。

※滑坡一直延伸到峰顶。

这是一张直接从峰顶俯拍的照片,并显示了用于测量的区域。

我们可以看到,20层矿石需要3个区域才能有足够的空间形成其“自然”斜坡。如果我们用护土墙来实现这一点,则需要4个区域来控制这片地形。因此我们可以得出结论(至少对于铁矿而言),护土墙占用空间比让其自然滑坡更大的说法是正确的。

3、修建护土墙

在进入规划之前,我想先介绍护土墙的放置方式。关键在于,护土墙的临空面一侧需要距离该区域的边缘一格。护土墙的连续侧面可以一直延伸到区域边缘,不会有问题。

在下图中,请想象黄色区域是矿场,绿色区域在矿场之外。(在放置转角时这一点很重要)也请忽略倒置的数字,它们对此并不重要。

我们从放置转角开始。首先,仔细看一下护土墙的转角构件。

注意转角构件的一个角上有一个小缺口。这个缺口需要指向所形成转角的内部。

转角(一个2×2格子的构件)总是放在一个区域(4×4格子)的中央。

现在我们将这个转角与两段短护土墙一起放置。

使用复制工具,复制整个转角结构(1个转角+2段短护土墙)。旋转它并放置在另一个转角位置。

然后放置一段长护土墙,从一个转角延伸到另一个转角。我认为方向无关紧要,只要短边与转角结构匹配即可。

接着放置下一段长护土墙。

最后放置示例的其余构件。

现在我们拥有了一道整洁漂亮的护土墙。

如果你把东西放在紧挨区域边缘的地方,而相邻区域有挖掘机作业,护土墙可能会受到一些损坏。

4、规划——时间与方法Ⅰ

※何时规划

矿场的护土墙需要在矿场附近建造任何东西之前就规划好。在没有规划之前,很难确定“附近”是多少。因此,我建议在游戏一开始就进行这个过程(至少是部分进行)。游戏一开始就暂停,花点时间思考你可以在哪里建造。

※如何规划

我们的目标是在矿场周围的大部分区域修建一系列护土墙。这些护土墙每5个高度层级就向下退台一层,直到抵达矿场底部。

作为示例,我将使用“新港”地图以及靠近初始船厂位置的煤矿。你可以开一局新游戏,暂停,然后跟着这个示例操作。

我们立刻可以看到煤矿后面有一个石灰石矿藏,这会让情况稍微复杂一些。这可能会使我们无法在煤矿后方放置护土墙。不过,石灰石矿也很可能需要护土墙。我们可以用同一道护土墙同时围住两个矿区。

我们需要一种标记的方法,由于我们还没有解锁护土墙技术,我将使用挖掘和倾倒工具来标记地形。思路是,当我们完成标记后,护土墙将放置在剩余标记的内侧。

我以前是在各个层级上标记倾倒区域。开发者后来增加了限制,护土墙不能放置在已被标记的区域上。(有一条控制台命令可以取消这个限制,但我们完全可以绕过去。)我们将改为标记矿场周围的所有区域,然后在过程中逐步移除标记,以显示需要放置护土墙的位置。

首先开启叠层显示。

现在用倾倒工具标记区域。我们标记至少围绕矿藏六个区域的区域。(选择6是随意的。我们只是要确保标记了足够的区域,这样当我们开始擦除标记时,仍然会剩下一些来显示边界。矿藏本身的区域,即有柱状图的区域,不需要标记。)

我们将标记区域做成矩形,因为根据矿藏的足迹,我们可能决定不设太多转角。如果矿藏足迹更偏向对角线,我们可能不会标记整个矩形。

这是柱状图的侧视图。为了定向,船厂在前方偏右的位置。

这些柱状图告诉我们地下有什么有用的材料,以及它们有多深。还有一些柱状图上方有灰色层级,代表泥土或岩石,必须挖穿它们才能到达下方的有用材料(此处为煤矿)。我们关心的是每个柱状图下方地面的高度,以及柱状图本身的高度和位置。

首先要注意的是,柱状图是每隔一个区域出现,而不是每个区域都有。那么其他区域呢?每个位于矿藏内部的区域同样有煤矿。当我们考虑矿藏外部与有柱状图区域相邻(包括转角)的区域时,这一点很重要。我们不知道这些区域是否有煤,但也不知道它们没有。既然我们的目标是获得所有的煤,我们应该假设它们也有煤。

我们先来看看边缘附近一些较矮的柱状图。

每个环代表一个深度层级。这三个矮柱状图各有4个环(一个棕色,三个灰色。棕色代表煤矿(我们想要的),灰色代表泥土或岩石(挡路的))。

一道护土墙可以挡住5个层级的材料。如果需要挡住更多,就需要多层阶梯式护土墙。我们需要多少层阶梯呢?每5个深度层级或不足5级的部分算一层。我的做法是数一下环数,向上取整到能被5整除的数(5、10、15、20等),然后除以5。

在这个例子中,我们只有4个环。向上取整到能被5整除的数是5。除以5得1。因此我们只需要为一道护土墙阶梯留出空间。

由于这些柱状图相邻的区域可能也有矿石,我们需要在结果上再加1。这意味着我们需要为护土墙预留两个区域。

现在,我们取消标记距离这三根柱状图两个区域的所有区域。

接下来,考虑这三根(第1组)柱状图后面的一排柱状图。这三根矮柱状图正后方的三根柱状图高度为11环(记得数底部那一小条深色环)。

再右边那根柱状图高度为10。注意它横跨一条地形线,显示其下方的地面高度从2过渡到3。所以如果我们认为它在高度3上的高度是10,那就相当于在高度2(我们的“地面”高度)上的高度9。

再右边那根柱状图在高度3上的高度为11,相当于我们地面高度上的10。

所以这两根都需要3个区域(2个用于高度,1个用于邻接可能性)的空间来放置护土墙。

第1组左边的三根柱状图高度均为10,同样需要3个区域的空间。

让我们取消标记这些区域,记得也要取消对角线方向的标记。

现在,回到“第1组”柱状图。它们的高度为11环,因此需要3个区域用于高度(每5级或不足5级算一层),加上1个用于邻接,共4个。这要求我们再多取消标记4个对角线区域。

在某些极端情况下,你可能需要考虑更靠近矿藏内部的一些柱状图。根据我的经验,除非某根柱状图比相邻柱状图高出10个环以上,否则可以忽略。理由是10环等于两层阶梯,但该柱状图距离与其相邻的柱状图已有两个区域之隔。

现在我们应该继续取消矿场这一侧其余必要的标记。

请特别注意左侧的转角,那个角落里的柱状图足够高,会影响标记的形状。

现在,为了清楚起见,我用挖掘工具标记这一侧护土墙的实际第一圈位置。

5、规划——时间与方法Ⅱ

首先,我们与左侧石灰石矿藏的交互。我们想如何处理它?我建议采用同样的标记流程,而不是向煤矿方向弯曲,我们直着走,直到转向图像底部,将石灰石也包含进来。我在这里不详细演示,但过程和我们一直在做的一样。

其次,在右侧,我们不确定要延伸到多远。所以我们对矿藏左侧也做同样的处理(图片视角会变化)。

现在我们需要能够进入矿场,所以我们不会修建全部护土墙。最可能的入口在这一端。在我们最终确定之前,需要先谈谈坡道。

6、坡道:进入矿场

坡道与护土墙有很大不同。最重要的一点是要记住坡度的差异。

一组护土墙阶梯每经过一个区域可以改变5个层级。

坡道每经过一个区域只能改变1个层级。

是的,你可以使用折返弯(坡道转180度)来让它显得更短,但实际上坡道的长度必须达到每向下一个层级就有一个区域,直到矿场底部。

那么矿场到底有多深呢?理论上,你可以通过数柱状图的环数并扣除柱状图所在的地面高度来推算。

在我的笔记中,有一条记录说那个计算是错误的,但当时我可能正受睡眠不足的困扰。现在回想起来,我当时可能忘了“地面高度”是+2,而且一时疏忽没注意到。

不管怎样,我们按理论来。同时假设我们将从这一端修建一条宽阔的坡道,边挖边采。

让我们检查矿场前部附近最高的柱状图。

这是用于定向的。现在放大。

这根柱状图有21个环。从倾倒工具来看,它似乎位于高度6上。其实不是。从之前的图片中,你可以数出地形线,得出结论它位于高度7。我认为倾倒工具显示的是最低高程。切换到挖掘工具可以得到正确答案7。

所以,21环-7地面高度,意味着在-14层有矿石。-14层比我们当地地面高度+2低了16层。因此我们需要一条16个区域长的坡道才能到达这根柱状图下方的所有矿石。

在用挖掘工具画了坡道后,我意识到靠近入口的下一行问题更大。结果表明那一行在-14层也有煤。

此外,我打算把坡道画成4个区域宽。稍后我们会讨论它到底需要多宽。

现在让我为你画出来。(记住,画坡道时,显示的数字是该区域较低的一端。我们需要在那根柱状图下方有一个-14层的水平区域。)

这占用了相当大一部分不属于矿藏的土地。记住,我们的目标是获得所有矿石。而且,坡道本身也需要自己的护土墙。

我们还有选择。其他明显的可能性是将坡道建在煤矿的任一侧。这实际上并不改变我们使用的空间量,只改变使用的是哪部分空间。

我将演示一个把坡道设在煤矿左侧的方案。请注意,我并没有检查每一根柱状图来确认矿场的最终深度。经验表明,这个矿藏应在-17或-18层深度清理完毕。

首先,这是矿藏内容的示意图。它说明了柱状图颜色代表什么。C代表煤,O代表其他(岩石和泥土),L代表少数含有石灰石的区域。记住柱状图只分布在每隔一个区域中。

其次,这里是放置了大部分护土墙的矿场。数字表示护土墙顶部的层级。

第三,这是一条从+2到-17的坡道,并标出了护土墙轮廓。注意坡道入口处非常宽,出口处因为护土墙的位置而变窄。

左上角的-3、-8和-13层护土墙左侧没有支撑,但是我们将在规划中把这道坡道与矿场周围的护土墙合并起来,以提供支撑!只需要对坡道示意图顶部的护土墙做几处小调整。

我知道在我放置坡道的地方附近有一个石油矿藏,但令人惊讶的是,它们并不重叠。

现在我们有了一个能让我们获得所有煤矿,并且可以紧贴着外层护土墙的区域进行建造的方案。它还可以兼作通往毗邻煤矿的石灰石矿的坡道。

7、坡道:操作顺序

以下是大概的操作顺序。各步骤会有一些重叠。也就是说,你会在完成当前步骤之前就开始下一步(或下两步)的工作。这是必须的,这样才能保证煤炭供应不中断。

※在坡道入口附近,但不在任何护土墙位置,建造你的采矿塔。

※开始开采地表煤。将挖掘深度设为当地地面高度(+2)并开始挖掘。

※在坡道入口附近建造你的存储设施。为煤炭建造额外的存储单元(也许多达6个),以便积累多余的库存,并偶尔将挖掘机调到泥土和岩石上。

※放置+2层的护土墙。在进入下一步之前,你不必全部建好,但在护土墙完工之前,绝对不要在其旁边挖掘。

※在煤炭库存允许的情况下,开始将坡道挖至-3层,并将整个矿场区域挖至3层。(这包括下方护土墙将放置的区域。)如果一切顺利,你应该在将全部煤挖至-3层之前,就已经在+2层护土墙内侧挖出了一条两个区域宽的-3层通道。别忘了在煤炭耗尽之前切换回采煤,并重新积累库存!

※这些切换最好通过修改采矿塔的采矿区,集中挖掘可用的煤矿或护土墙内侧的一条地带来实现。

※对-3、-8和-13层重复步骤4和5。

游戏特色

1、矿产开采与地形塑造

每一座山脉都可以被铲平,每一处深谷都可以被填满,你甚至可以通过填海造陆来扩张可用土地。建立露天矿场以开采深层矿藏,或将多余的石料倾倒进大海以延伸海岸线。建造坡道与斜坡,让你的车辆能够通达任何高度。

2、建造你的工厂

从基础的炼铁、混凝土搅拌和食品加工起步。随着新技术的研发,你将逐步涉足石油炼化、电子产品及计算机领域,最终挑战火箭建造与空间站组件的精密生产。请务必妥善处理废料与污染,以免它们威胁到岛上居民的健康。

3、通过卡车、火车、传送带和管道运输产品

卡车会自动处理常规物流,将产品精准送达最迫切的需求点。通过铺设传送带和管道,你可以在机器之间建立高吞吐量的直接连接。而对于跨越长距离的大宗散货,构建铁路网则是最高效的选择。此外,还可以利用水陆两栖车辆和桥梁来探索并触达其他岛屿。

4、居民给养与社会防御

在农场种植农作物,并将其加工成食物或工业产品。通过供应化肥来提高产量,并建造温室以培育更高级的作物。你的居民需要住房、净水、电力、医疗保健及生活用品。让他们保持幸福与健康,他们便会回报你“凝聚力”——这是一种能让你加速建筑施工、颁布强力法令并在世界地图上占领资源的宝贵资源。反之,若忽视废料管理或放任污染堆积,疾病将会蔓延。

5、探索、贸易,迈向自给自足

利用你的船只探索世界地图,发现可进口资源、营救难民并与定居点进行贸易。建立航运契约以确立周期性交易,或在紧急时刻通过谈判完成快速贸易。你的终极目标是达到全方位自给自足:发射火箭,组建空间站,并从小行星采矿中获取稀有资源,从而使你的殖民地实现永久性的独立。

6、工具箱

你可以复制并粘贴工厂的局部,或将整套布局保存为“蓝图”,以便重复使用或与他人分享。利用“规划模式”,你可以在正式投入资源建造前先行构思设计。你还可以在地图编辑器中亲手打造专属岛屿并开启游玩,或者分享给社区;抑或是切换至“沙盒模式”,在那里所有建筑和资源均可无限制使用,是实验与学习的绝佳场所。

配置推荐

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 or newer

处理器: Dual-core CPU @3.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Dedicated graphics card, GTX 770 2GB

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 or newer

处理器: Quad-core CPU @4.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

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