地狱丧钟(Hell Clock)是一款以19世纪末巴西卡努杜斯战争为背景的黑暗幻想ARPG游戏,它融合了Roguelike的随机性与深度动作战斗,游戏中玩家将扮演重获自由的战士帕杰乌,为拯救精神领袖“顾问”的灵魂而战,你将深入程序生成的地狱地牢,对抗被地狱时钟一次次复活的恶魔大军!游戏围绕独特的时空扭曲机制展开,其每次冒险不仅可强化角色能力,也会使敌人进化,形成紧张刺激的成长曲线。
地狱丧钟游戏内玩家还需利用丰富的随机战利品系统,组合远古圣物打造强力战斗流派,掌控近战武器与大钟的毁灭性力量,在快节奏战斗中与时间赛跑。而在探索过程中,你将逐步揭开共和军的黑暗阴谋,在重现这场悲惨历史的史诗旅程中寻找救赎!此外,地狱丧钟游戏提供自由选择挑战节奏的选项,并包含完整的三幕剧情战役及高难度终局挑战,供玩家检验终极构筑。
1、与时间赛跑
每一秒都至关重要!你必须对抗亡灵大军,直面那些企图埋葬真相的噩梦化身。深入探索,冒险寻觅强力战利品,强化自身力量。
2、锻造无敌流派
追寻蕴藏反抗之力的远古圣物,组合出毁灭性的技能搭配,让卡努杜斯不屈的精神化为无可匹敌的战斗力。
3、释放地狱之力
掌控源自正义怒火的多种毁灭性能力!在敌群中穿梭,以闪电般迅捷的刀锋斩杀对手;挥动卡努杜斯的大钟,粉碎敌人;或是依靠你的可靠配枪,以疾速弹雨收割生命。
4、改写历史
每次深入战场,都是纠正历史错误的机会。发掘独特的“祝福”组合,不断进化你的战斗风格,直面巴西黑暗历史中的恶魔——无论是过去、现在,还是未来。
5、自由选择战斗节奏
无论你想要在历史压迫者面前接受极限考验,还是展开一场正义的沉思之旅,地狱时钟都会适应你的选择。开启放松模式,去除所有时间限制,或在硬核模式下挑战极限。
6、复仇永无止境
体验完整的三幕剧情战役,随后在高难度终局挑战中检验你的终极构筑,让你的装备、技能和战斗风格在极限挑战中淬炼至巅峰。
1、双击“Hell Clock.exe”运行游戏;
2、进入游戏后按任意键开始游戏;
3、点击创建存档以保存你的游戏进度,在游戏前也可以按右上角的设置按钮进行一些游戏基础设置;
4、选择游戏模式,首次体验建议选择轻松模式,然后点击开始游戏;
5、进入游戏操作页面后选择移动控制方式为WASD按键;
6、按鼠标左键射击敌人;
7、完成新手操作指引后与NPC对话(可跳过),接着深入地窖,开始右侧发布的主线任务;
8、开始战斗,击退地窖中的邪恶敌人;
9、当血量过低时按1键使用药水可快速恢复状态;
10、每次升级可以选择一个恩泽技能来提升单方面的攻击属性;
11、继续深入地窖战斗完成主线任务,体验射击与杀戮的快感吧!
一、开局设置
游戏开始建议选择轻松模式,再关闭计时器,同时勾选允许局内暂停选项。
在“设置”选项里,首先打开敌我双方的血条显示,毕竟游戏整体背景风格偏阴暗,敌方单位又多以丧尸为主,头上多了血条方便识别。
然后还得打开伤害显示,才能更加直观地感受到技能升级,以及装备更新后的伤害变动。
最后记得调整技能携带,除了冲刺或传送占用1个槽位,普攻占用1个槽位,只需要再带1~2个主要技能即可。主动进攻类技能一般选择短CD,能够持续使用的,还一个作为辅助类或被动技能,可选可不选。
(携带技能越少,升级时越能精准把控主要技能的升级路线。反之,技能越多,每次升级给的选项范围就越大,越不容易获得主要技能的进阶选项。)
二、资源获取
游戏主要还是以刷宝为主,肉鸽随机部分只存在于升级时的技能选择与雕像处的购买选择,资源也分局内资源和局外资源。
局内资源一般指金币,可以在地牢内的雕像处用以购买属性、遗物以及角色装备,所有需要随机的功能也都要用到。
局外资源就是魂石了,击杀精英怪、小BOSS或者关尾BOSS都能获得,主要用途就是在营地升级遗物、扩容仓库以及购买角色装备和遗物。
三、流派选择
这个其实说来惭愧,我是属于在第一幕(地窖副本)就获得了送钟流的核心遗物,围绕着这件遗物对送钟流进行构筑和完善,仅凭一座钟与冲刺就通关了(第三幕)——“一招鲜,吃遍天”。
根据个人当前对这个游戏的理解,只要CD短的主动伤害技能都能自成一派,每一幕都会解锁新的技能:
第一幕:①射击流②转转流③送钟流;
第二幕:①幽羽流②电球流;
第三幕:①召唤流②鞭击流;
四、局外成长
局外成长在这个刷宝游戏中真的占了很大一部分,除了使用魂石购买物品与升级遗物,局外等级也赋予了角色天赋树系统。
天赋树系统虽然非常庞大,但是主要提供的还是属性上的加成,天赋点的获取在中后期是十分缓慢的,每一点天赋点都非常宝贵——可使用魂石进行“洗点”。
第二幕随着剧情推进,还会解锁“星域系统”,“星域系统”除了提供属性加成,也会有一些让角色玩法产生质变的提升。不过在一周目中,我们能够获取的星域点有限,想要在有限的基础上再次获得星域点,就只能通关后再重置存档,在二周目开启地狱模式完成挑战。
五、战略撤退
很多时候,当你击败一个小BOSS后,进入下一个场景时,你会发现当前的属性有点打不动这个场景的小怪,遇到精英怪更是刮痧——此时你就要考虑战略撤退了,再继续坚持下去除了耗费大量的时间,没有太大的意义。
当务之急,你需要回到营地更新你的装备与遗物,升级你的天赋树,让质变后的你再来对付敌方单位那呈指数增长的属性!
六、个人建议
1、强烈建议在营地新增一个练习人偶(训练假人),方便在替换装备、遗物或者技能后可以进行伤害检验。
2、作为刷宝类游戏,在通关后,重置存档前,最好能新增一个把数据存储到另一个存档位的功能,而不是只能覆盖当前存档。或者在读取存档界面增加复制存档功能(当前明明就有3个存档位)。
3、敌方单位往往和阴暗的背景混在一起,在不打开血条显示功能前,战斗中较难辨别。建议敌方单位默认开启血条显示功能,或增加敌方单位描边功能。
4、局内交互对象过少,当前局内除了雕像,就只有宝箱能够交互。可以增加一下能够交互的对象或者事件等。
5、增加营地内功能性NPC,作为刷宝类游戏,如果能增加宝石镶嵌,词条洗炼等功能,对于装备有追求的玩家一定会喜大普奔,相信这波操作也将是绝杀。
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GTX 1060 / AMD RX 580 with 6GB of VRAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 6500 or AMD Ryzen 3 1200
内存:16 GB RAM
显卡:nVidia RTX 3060 or AMD RX 6600-XT with 6GB+ GB of VRAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
v2.0.3.0版本
嘿,玩家们!
新的一周,新的补丁。让我们开始吧。
圣物箱和圣物奖励屏幕改进
随着地狱钟的复杂性不断增加,圣物箱的规模也远远超出了其最初的设计。因此,即使对该屏幕进行看似简单的更改也可能需要大量时间和仔细工作,以避免意外发生摧毁一切引入新问题。这就是为什么一些最需要的改进(例如可自定义选项卡)尚未出现在游戏中。
也就是说,我们带来了两项生活质量的小改善:
季节独有的遗物现在将在遗物工具提示上显示季节图标。
遗物奖励屏幕和圣物箱现在将在您尚未收集的遗物上显示突出显示的图标。
遗迹修复
此补丁修复了一些无法正常工作的遗迹。
因此,这些遗物中的大多数应该感觉“更强大”,不是因为它们被抛光了,而是因为我们修复了未按预期工作的核心机制。
深红色项链:修复了圣物将物理伤害转化为闪电伤害而不是火焰伤害的问题。
发霉的头骨:修复了遗物移除玩家一半伤害而不是应用词缀中描述的效果的问题。
被感染的头骨:修复了遗物词缀无法正确使用(遗物卷 × 暗影冲刺伤害)来计算爆炸伤害的问题。还修复了爆炸半径无法使用技能效果区域修改器正确缩放的问题。
十字路口:修复了附加卷未正确影响出血应用间隔的问题。我们还改进了游戏中每个词缀低于 3 的词缀值的舍入精度。
投掷长矛:修复了矛射弹伤害不随射弹数量缩放以及附加掷骰未正确应用为射弹基础伤害的问题。
猩红之剑:修复了遗物卷显示为乘法奖励而不是乘法加法奖励的问题。
战争之声:修复了当多个野蛮人同时处于活动状态时,遗物可以授予多个伤害增益效果的问题。如果野兽在嘲讽期间死亡,伤害增益现在也将保持活跃。
童子军奖章:修复了词缀与其他移动速度修改器结合使用时无法正常工作的问题。
永久帮助之母(和其他效果状态区域):存在一个问题,即从一个“慢速时间”气泡移动到另一个“慢速气泡”时,“永助之母”的增益效果无法正确重新应用。在调查这一问题时,我们发现了一个更广泛的问题,即影响区域的处理方式。此修复现在适用于所有状态效果区域。
其他修复和生活质量变化
放松模式的“更强地回来”弹出窗口现在每次运行 7 分钟后只会出现一次,而不是在每层楼后出现。
现在,当将鼠标悬停在神社上或使用控制器与其进行近距离互动时,神社增益效果会显现出来。
现在,第二风激活会在复活玩家之前清除所有剩余的延迟伤害实例(例如随时间变化的耐力伤害效果)。
修复了尼娜的怪物命中箱位置,使野兽和查里亚召唤能够持续进行攻击。
修复了七点钟火车上易碎物品会在波浪之间重生的问题。
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