横跨方尖碑(Across the Obelisk)是一款由Dreamsite Games制作并发行的一款回合制卡牌策略游戏,同时还带有叙事向角色扮演和Roguelike元素,并以幻想世界为游戏背景,而且游戏画风是手绘风格。游戏一开始,玩家需要从16个可解锁的角色中选择并构建自己的队伍,他们每个人都有自己的卡牌、物品、机制、属性和力量,同时还有超过1000张可升级的卡牌和200多的物品中选择组成自己的卡组,搭配丰富多样,玩法也可以变化多端;之后玩家需要带领自己的队伍与邪恶的敌人战斗,索取宝藏,在磨练中不断的成长,来穿越并不断改变这个世界。
1、动态卡组建筑 Roguelite RPG
2、可以线上联机,单人游戏或者多人游戏合作模式
3、有十多种角色选择,卡组搭配多样性
4、剧情也是不错的,玩家需要探索 不断发展的世界揭露隐藏在腐败背后的故事
5、游戏中会有很多的人物,可以从中获得奖励,升级队伍然后去面对更加强大的BOSS
您可以单独玩,也可以与最多三名其他玩家一起玩。你们每个人都将在战斗中控制一个英雄,但你们所有人都必须共同努力,决定什么对团队最有利……你会帮助农民对抗一群火热的小恶魔,还是会在灰烬中寻找美好的事物?
从 16 个可解锁的角色中进行选择并组建您的队伍。他们每个人都有自己的卡牌、物品、机制、属性和力量……和火法师一起玩和暗影法师玩不一样,你会和两个治疗者一起玩还是和一个以伤害为导向的团队一起玩?
超过1000张可升级的卡片和200种物品可供选择,让您可以自定义具有不同构建的英雄:毒药、流血、防御技能……您可以将多种组合应用于每个英雄。
1、角色选择初始角色很重要,每个初始角色都有特定的属性,能搭配不同的卡组,玩法也多样。
2、金币这里面金币是只能用来购买商品的,药水、卡牌、装备或者升级卡牌,合理的利用金币购买需要的物品。
3、敌人每和一个敌人战斗,角色一般都会掉血受损,但战斗胜利会掉落一些卡牌和金币和经验,玩家可以选择需要卡牌或者是不要,要想好怎么和下一个敌人战斗
4、等级和敌人战斗胜利会获得经验值,升级会使角色满血5、商品每打过一些敌人会有商店出现
1、十六个可解锁的角色来创建你的派对
2、500+张卡片和物品可供选择、制作和升级
3、旨在高度可重复玩的程序生成系统
4、您的决定会影响故事展开的事件和任务
5、在战术战斗中面对强大的老板
操作系统:Windows 10、Windows 8、Windows 7、Windows XP、Windows Vista
CPU:2.0 Ghz
内存:2 GB RAM以上
显卡:最低1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0 support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间:需要 5 GB 可用空间
v1.7.6.1版本
以下漏洞已经得到了修复,但根本原因可能尚未被确定,或者用于重现该漏洞的步骤并不可靠。
调整“破碎的容器”,使其更具吸引力。
调整“潜伏的残余物”,使其更具吸引力。
调整“被遗忘的模仿者”,使其更具吸引力。
在同步过程中重新开始战斗时,可能会使得战斗以英雄生命值固定为1点的方式重新开始。
如果玩家不打出任何卡片,《回声之灵》就会出现问题,现已修复该问题。
被召唤的回声精灵表现得很正常。
针对从多个来源抽卡时出现“获得恩惠”现象的问题,现已推出重新同步修复方案。
在修复了“安德里恩”和“马格努斯”必须处于经典模式这一设定之后,才能进行每周挑战。
已修复导致不同步/软锁定的多重城镇系统问题。
现在,在施加附魔的同时获取恩惠时,会出现不同步的问题,这一问题已经得到解决。
在已实施的“悔恨之镜”战斗修复方案中,回声之灵无法进行形态转变,且在战斗重新开始后也无法使用手牌中的所有卡片。
经过“坠入虚空”或“力量回声”效果修改后的回声法术所产生的回声,与未经过任何修改的普通回声法术所产生的回声并非相同。
已修复“知识之墓”活动中的战利品奖励问题。
以下这些问题已解决了根本原因,并已得到修复;
“幽灵之影”扮演着“沉默反噬”这个破坏者角色。
幽影的黑暗免疫能力已被重新评估。
灵能吸血不应导致冻结。
《知识之书》中,额外的驱散提示信息能够正确显示。
在“枯萎谷”首领战斗中,回声之灵会在第一回合使用所有卡片。
在安德林的练习模式中开始冒险后,装备好的游骑兵护甲会正确显示。
在《Monsters》中,共振功能运行正常。
在练习模式的冒险战斗开始后,经过转换或升级的设备会显示正确的版本。
在新的存档中,当从“经典版”切换到“重制版”时,英雄属性界面上的安德林的技能卡数值会正确更新。
通过特质获得的魔法卡可以在教堂中移除。
《知识之书》中“格挡”卡牌信息里的“[OC] 过度充能”提示文字。
《知识之书》中“神圣力量”卡牌信息里的“[OC] 过度充能”提示文字。
在1040x768分辨率下,战斗数据不会被截断。
重新启动后,游戏分辨率不会恢复为默认值。
在“知识之墓”事件节点失败后,回声之灵会在战斗中使用手中所有的卡牌。
马格努斯的“护甲专家”特质不会遗传给他人。
在英雄选择界面中,英雄职业的标签指示器能够正常显示。
当“黑暗怜悯”针对其他英雄时,会触发治愈效果。
只需一次攻击即可清除最后一堆荆棘,但这并不会阻止攻击效果的产生。
宠物不能多次购买。
在拥有共鸣状态的同时获得诗节并不会阻止命中效果。
Althea的所有卡片背面默认都是锁定的。
现在的“驱逐”效果使用的是X缓冲值,而非固定的2-3值。
《创伤性幻象回响》没有食物类型。
共鸣提示框显示为1级疯狂。
“疯狂进食”带来的生命值掠夺效果依然有效。
《破碎的心灵》一文中的“心灵”现已大写。
《阿尔西娅的力量回响》与《坠入虚空》运行正常。
Ashy施放的“心灵碎片”具有“随机怪物”或“前方怪物”作为目标。
在新增活动中加入了阿尔西娅解锁任务的提示。
“标记为死亡”的描述说明了正确的激活方式。
某些敌人会以固定的错误顺序出牌。
在“悔恨之影”战斗中添加了回声适应指示符号。
解锁“Ashy”时的事件回复描述问题已修复:此前在没有卡牌可牺牲时,系统会错误地提示需要牺牲一张卡牌。
“全部(28个)”英雄筛选功能:在应用了其他任何英雄类型筛选条件之后,仍能显示所有英雄。
因特殊数值而造成0点伤害的卡牌,在通过其他方式增加伤害时,不会被视为伤害来源。
紫色碎晶无法从蝙蝠那里窃取“无敌”能力。
使用任意卡牌后,安德林的“疯狂追猎”魔法卡数量会减少。
根据提示词说明,“疯狂滋养”特性会带来黑暗与疯狂状态。
奥蒂斯3级“神圣之火”属性的描述缺失问题已修复。
在受影响的英雄图标上,会出现与“偏执”卡片相关的点数计算器。
英雄在使用“猛烈怒火”卡牌后得以恢复健康。
在那些较小的漏洞之外,这些就是下一个补丁中仍需解决的主要问题。
使用有特定要求的“回声之灵”卡牌可能会导致软锁定。
同时创建多张卡片可能会导致不同步。
正确的无边框窗口模式缺失。
出售供应品会导致不同步。
针对角色特定事件回复的经验仅授予该角色本人,而非整个团队。
在多人游戏过程中出现数据不同步的情况后重新连接时,黄金和碎片无法共享,也不会从第二阶段的军械店中扣除。
同时创建大量卡片可能会导致不同步。
丢弃无法正确赋予光环/诅咒的X卡片。
“理智之角”会导致频繁的不同步现象。
在转弯开始时使用碎石炮产生共振,可能会导致不同步现象。
“噩梦野猪”的生成版本有误。
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