工业小镇(Factory Town)是Erik Asmussen制作并发行的一款最终以机器自动化为基础的模拟经营游戏,游戏采用写实的风格打造,简陋而不简单的画面精细的将各种建筑打造的一目了然,当您的城镇足够繁华时你能够看见非常壮观的场景。游戏中包含了采集、制造、供应链以及传送带等元素,玩法可以说是非常的丰富。在游戏中你将拥有一座小镇,在小镇中有几名工人,你能够在荒原中建立、拓展、自动化你理想中的工业小镇,开始只有少数工人,收集必要的资源,建造多种多样的生产建筑,为你的小镇提供有价值的产品。然后你需要研究新技术来提高效益,利用巧妙的规划和管理,将你的小镇建设成繁华的工业集群,最终在小镇中实现工业自动化的目标。游戏不管是在画面还是在玩法方面都非常的适合喜欢采集建造类游戏的玩家体验。
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1、依据环境选择最佳的交通方式:公路、马车、矿车、传送带或者魔力设备
2、可以修改的3D地形
3、使用逻辑计算电路来智能化地运输货物
4、通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值
5、直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地
1、开局的时候最好看看图,看图有没有黄金(黄金给的少)或者给的资源种类多不多,不满意的可以重开。
2、前期尽早升3级基地解锁学校来研究农业,为后面的自动化做准备。
3、前期采集资源建议采用就近原则:傍边就地放建筑或者仓库,不用走远路。
4、前期看到暂时不用的资源(例如铁,煤,苹果,梨,土豆等等)建议就近放3个仓库采集进仓库放着,因为后面扩大这些资源的规模的时候需要用到原材料。
5、可以一开始就平整地形来建设,尽管要金币但以后不用拆了再平整再建。
6、需要水的建筑可以在旁边平整地形后用降低地形的工具降低一格地形就会出现9格水,这9格水可以自动为旁边12格补充水(9格水上面铺上支座之类的还可以盖建筑的)。
7、研究方面可以农业再物流,后面的随意,育林机砍树需要红币,红币不多不建议用。
8、看见河里有鱼的不建议填了,毕竟就怕绝种。
9、金币可以面粉再到面包(4级基地解锁厨房),红币可以牛奶和衣服,蓝币可以斗篷,上面的就面包需要人工搬煤(自动种植煤比较后)。
10、前期红币卖石砖就好。
11、第一个农场可以专门用来生产小麦和肥料以便继续造农场,毕竟农场地块需要肥料。
12、要在a格和b格之间架一条悬空支架,可以在ab两格先垫起想要的高度,然后在a格铺泥路(这个便宜)按住鼠标左键不放一直拉到b格,它会自动帮建一条悬空支架的,就是不能自己选支座还是支架。铺一个悬空面同理,不用一格一格铺了。
13、第一个农场可以专门用来生产小麦和肥料以便继续造农场,毕竟农场地块需要肥料。
14、学校离魔力碎片很远,不妨拆了学校到魔力碎片那里好过拉碎片过来。
15、捡练器(一时不确定名了,就是从建筑提取物品的那个东西)可以给滑道,传送带从建筑物的非出口提取物品(当然出口也可以),所以在z坐标上可以有4个提取点但是一般只有2个因为需要垫,一般底下那格和第三格可以作为出口,这就造成了一般都是垫3格高后再铺第二层(例如1层种小麦,小麦上方垫3格后相应造磨坊,兽栏等等,惊奇的是水井也可以悬空––水井边放上传送带捡练器就会自动出水了)。
16、没有出魔力传送带之前能用滑道就用滑道吧,毕竟速度还是杠杠的。
17、前期资源远来回搬效率低时不妨拉条滑道来提高效率。
18、魔力晶石运送可以采用魔力管道运送:神庙产出后接到魔力传输器再接魔力管道再接魔力接收器,再从魔力接收器传送到仓库。可以无视地形传送。
19、单轨道回路:首端和末端各放一个需要矿车往返的方向的推力器––例如矿车正在往左前进需要它往右返回,在轨道上放一个往右的推力器后往左的矿车经过推力器后就会往右了。
这款游戏的体积很小,画面比较清新复古,地图采用网格线,有种旧版本模拟城市的既视感,游戏的内容类似3D版异星工厂,不同的是这款游戏并没有入侵和灾难,玩家可以完全享受在一个轻松的氛围中,不需要有什么高难度的操作,只要慢慢探索慢慢享受就可以了。
前期的布局,主要用来生产四种货币,布局图如下:
简单充能和4属神殿的规划图:
建议规划多块田地,其中一部分用作药汤,用来生产4种货币。
规划太少没有什么用,因为幸福的加成太强,7~8百幸福,1农场配12块农田浇水+肥料都秒采完,植物生长速度跟不上,可能要20农田。
枯竭的魔晶用充能器充能 魔晶是基本上用传送器变成魔能(像蒸汽)/快速运输 再用接受器变回物品 再去充能。
物流最好是单一物品别混合 基本就用推力 抓取 分离 其他不实用 推力方便在物流旁建仓库 用推力优先储仓库。
魔能应该说是加强版 蒸汽+50% 4属魔能对应的建筑+100% 可以和蒸汽一起用。
规划布局攻略心得:
首先这是游戏是3D 多向高空发展吧。
多用支座 别用支架块 支座离地1格下方可以通过 支架块要离地2格。
要建长距离高空物流 可以先建好起点和终点高度 再用道路栏来连接 不用一格格慢慢建 缺点是自动用支架块当底盘。
建筑物最好专门化生产 选太多东西生产会拖慢速度。
农场配12格左右农地基本就够了 记得要浇水 肥料可以不用 这2个都是加快生长速度 。
工人採集会採光资源 建筑物採资源会自动栽种(不会采光)
幸福度非常重要 每+10幸福 生产加成10%。
住宅1~4级每级需求多4类东西 5级共有16个需求 如果全满足就+16幸福 基地LV10 住宅上限100 如果全满足就+1600%生产加成。
住宅16类需求 只要供应该类其中1个物品不用全供应 如蔬果类有9个物品 我只供应苹果(大量)就可以蔬果类满足 所以苹果/梨园你值得拥有。
中期幸福度高了 生产会快很多 n矿场+1矿 比前期1矿场+n矿石 产出多很多。
赚钱/币不难 前期黄币基本就卖面粉,苹果就够。
红币基本就1个专门农场生产棉花去制造工坊做布料卖也够用。
蓝币前期卖药茶 容易做可以大量生产 中后期当你大量生产4属晶石就要准备卖水戒指或治疗法术书。
紫币卖苹果派最容易 根本上只会赚不会亏。
住宅最好集中一起 善用食物 杂货 药剂 特殊 4类商店范围 全覆盖 喜欢的可以建1栋超高的住宅。
建筑物的出口会出口所有出产的资源 善用物流的抓取器可以在非出口位置当成出口用。
建筑物的出口速度受物流速度影响 布制和魔力传送带速度差很多。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
内存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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