矿业大亨(MineMogul)是一款自动化工厂建造模拟游戏,玩家将在地下从零搭建庞大工业体系,开采资源、升级设备、梳理生产秩序,最终建成高效运转的矿业帝国。游戏拥有完整的产业成长线,从初期的手动挖矿原始作业,逐步升级为全自动采矿机规模化开采,从单一的基础熔炼工序,升级为由破碎机、提纯机协同运作的多级精密产线。
矿业大亨游戏搭载真实物理驱动系统,所有矿石、金属块均为实体物理道具,传送带坡度过陡、运行速度过快,矿石会直接飞散滚落;出料口高度设置不合理,会引发物料堆积堵塞,甚至导致整条产线瘫痪。玩家需要不断调整设计方案、优化空间布局,探索创意解法维持生产稳定,在混乱中建立秩序,保障工业体系持续运转。
以下是关于如何将一条输入均匀分配到不同数量输出的快速指南。
1、什么是传送带平衡?
传送带平衡是机械与工业物流领域中的一项技术,涉及将物品均匀分布到多条输入和输出线上。传送带平衡的目的是确保机器和处理器的均匀使用,同时防止瓶颈。
传送带平衡有多种类型,本指南将重点介绍 1-N 平衡器,即接受 1 条输入,并将物品均匀分配到 N 条输出上的平衡器。
2、基础平衡器(1-2、1-4)
最初的几种平衡器非常简单易行,不必担心。你可以直接使用 T形连接传送带 或 智能分拣传送带。甚至可以使用 矿石溢流分拣器!我在自己的设计中使用的是智能分拣传送带,以展示最紧凑的布局。
※1-2 平衡器:
带注释版本:
※1-4 平衡器:
带注释版本:
※1-3 平衡器
当玩家尝试设计平衡器时,遇到的第一个难题通常是:既然我只能往两个方向分流,那如何将一条传送带平均分成奇数路呢?
其实这很简单。关键在于,你并不需要把 100% 完美地除以 3,得出 33.33% 这种尴尬的数值。你只需要确保各条输出线的吞吐量一致即可,请看以下设计:
带注释版本:
可以看到,这里采用了一个简单的 1-4 平衡器,只是将其中一条输出回收到输入端合并。这样就完全可行。
与其追求完美的三路均分,我实际上是把 100% 的输入分成了 25:25:25,而剩下的 25% 被循环回去,再次参与均匀分配。
你甚至可以再对这些输出线分别用分拣器再次分流,从而轻松得到一个 1-6 平衡器。
3、进阶平衡器(1-8、1-7、1-6、1-5)
让我们尝试更大规模的设计。1-8 平衡器自然是在 1-4 平衡器的基础上扩展而来,但在这一步空间会成为问题,所以应当尝试最紧凑的布局。正因如此,我前面使用的是智能分拣传送带。
※1-8 平衡器:
带注释版本:
理解起来并不难,只是规模更大而已。请记住,任何以 1-8 平衡器为基础的设计,其输出值都为 12.5%。
※1-7 平衡器:
带注释版本:
这里的概念与 1-3 平衡器类似,只需将其中一条输出线回收到输入端即可。
※1-6 平衡器:
带注释版本:
你可以将 1-3 平衡器的所有输出再分流一次(如前所述),但这里展示的是另一种以 1-8 平衡器为基础、实现同样效果的设计。与之前类似,这里不是回收 1 条输出线,而是回收 2 条。当然,这也意味着你原本就不需要先分出这 2 条线。
这一点很重要!不要过度复杂化你的设计——这就是我提供注释的原因。你可以只回收第二组分拣器的其中一条输出线,就能使设计更简洁。
※1-5 平衡器:
带注释版本:
最后是 1-5 平衡器。这个有些棘手。你需要在 1-6 分拣器的基础上,再从最终输出中取出一条进行回收。重要的是要认识到,最后将输出二次分流是关键,否则会导致输出不平衡。
1、建造超大工厂
轻松搭建庞大互联的矿业工厂。让蜿蜒的传送带化作矿井的血管,用奔腾的机械送上不竭的脉流!在这深暗的地下,驾驭伟大的物理法则,实现你的自动化王道!
2、探索未知秘藏
冒险深入被遗忘的洞穴隧道,这片神秘而空旷的地下世界有着众多秘密宝藏等你发掘。每个洞穴都为雄心勃勃的矿亨带来新的机遇,在那被废弃的采矿遗迹中重建一切、尽情地大显身手!
3、驾驭混乱物理
伴随着工厂扩张,随之而来的麻烦也愈发令人抓狂!传送带溢出、物件散落一地、种种意想不到的物理难题时刻考验着你的神经!调整设计、优化布局、寻找创意方案,让齿轮持续转动,将混乱紧握掌中!
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Ryzen 5 3600 或 Intel Core i5-10400
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 950 或 Radeon R9 380
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 or newer
处理器: AMD Ryzen 7 3700X, Intel Core i7-9700K or better
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, Radeon RX 5600 XT or better
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v0.3.0.8版本
1、添加了 10 种语言的翻译;
2、添加了新的绕线机;
3、添加了新的线圈;
4、添加了新的外壳压制机;
5、添加了新的外壳;
6、添加了新的废料方块;
7、添加了新的拆包机;
8、添加了新的螺旋输送机;
9、添加了新的滚筒升降机;
10、添加了新的滚筒合并机;
11、添加了新的抛光分拣机;
12、添加了新的围栏墙;
13、添加了新的底部滑槽变体,可连接到像散装分拣机和矿石破碎机这样的机器(按 "Q" 键);
14、添加了与新机器相关的新任务;
15、在“清除所有矿石”菜单中添加了清空所有箱子的按钮;
16、为打包机添加了动画;
17、、为某些内容添加了新的程序员图标;
18、更新了包装箱,使其稍微小一点;
19、放置在滚筒输送机附近时,更新了输送机支柱,以确保有足够空间让箱子通过;
20、金棒的售价已从 80/90 更新为 70/80;
21、金管模型已更新,看起来更扭曲/破损;
22、“选择矿石”菜单已更新,高度增加,可以容纳更多物品;
23、最终任务已更新,现在需要新的资源;
24、打包机和拆包机已更新,需要单独研究,而不再与测试物品一起解锁;
25、包装箱的碰撞体已更新为斜角边缘——应该能减少卡住东西的情况(感谢 wub 提供的点子!);
26、高炉已更新,现在如果放入钢材,可以生产钢锭(但你仍然需要铸造炉才能从铁制作钢);
27将打包机价格从 $12,000 降至 $8,000;
28、降低了物理休眠阈值——有助于防止矿石破碎机或漏斗上卡住东西;
29、略微减少了碎矿的最大随机尺寸,以防止它们有时卡在矿石破碎机里;
30、改进了滚筒输送机上包装箱的物理表现;
31、改进了滚筒转弯处的物理表现;
32、修复了有时无法按 F 与物体互动的问题(由你持有的物理对象被移除引起)。
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