车祸模拟器(BeamNG drive)电脑版是基于真实物理引擎打造的一款模拟车祸驾驶游戏。主打超真实碰撞、自由驾驶和车辆改装玩法,玩家将驾驶不同的小型车辆、大型卡车在地图中进行模拟车祸,每一次车祸根据速度、车辆等因素产生不同变形、断裂、零件脱落情况,每一辆驾驶员同时会进行反馈,如死亡、正常、受伤状态,比传统刚体物理更真实,车辆每个部件都实时计算,碰撞表现非常细致,且拥有车祸上帝视角回放,更直观的了解整个过程。车祸模拟器中文版内置多种地图、玩法及MOD可选择,车辆还支持自定义,如更换发动机、轮胎、悬挂、调整车辆重量与结构、自定义外观与配置等,驾驶你喜欢的爱车在地图中漂移或碰撞!
↑ - 油门
↓ - 刹车
← - 左转向
→ - 右转向
Space - 临时驻车制动
P - 永久驻车制动
LShift - 离合器
X - 升档
Z - 降档
Q - 切换变速箱模式
V - 引擎启动器
H - 喇叭
N - 前灯
Alt+N - 雾灯
, - 左转信号灯
. - 右转信号灯
/ - 危险灯
M - 警示灯
Shift+R - 重置所有车辆物理
R / I - 重置物理
Insert - 恢复车辆
Ctrl+Tab - 切换到前一个车辆
Tab - 切换到下一个车辆
Ctrl+Home - 设置主位置
Home - 加载主位置
F8 - 将摄像头放置到玩家位置
F7 - 将玩家放置到摄像头位置
E - 进入/退出车辆
J - 暂停/恢复物理
Alt+F4 - 退出游戏
Alt+Enter - 切换全屏
Alt+U - 隐藏UI
1、美国西海岸
美国西海岸是游戏中最受欢迎的地图,基地设在加利福尼亚州奥克兰。这张地图很好地反映了加州的环境,包含了你对BeamNG地图的所有期望。
有逼真的建筑、不同类型的地形(包括山脉和森林),甚至还有一个工业区供你探索。地图上还有许多赛道,包括泥地赛道和极具趣味的漂移赛道。
2、意大利
意大利可能是游戏中最漂亮的地图,位于靠近地中海的一座意大利小镇,位于一座山区海岸。穿越狭窄的意大利街道非常有趣且具有挑战性,因为它带来了与游戏中大多数地图不同的体验。
这也是游戏中最大的地图,如果你想在美丽的地形中静静驾车,包括壮丽的山脉、海岸或宁静的乡村,这是最佳选择。
3、 丛林岩岛
丛林岩岛是一张设定在茂密丛林中的地图。虽然看起来不是最深入的地图,但里面仍有许多内容可供探索。这里有许多废弃的建筑和掩体,这让许多玩家对这张地图的背景故事进行了推测,并猜测它是如何形成这样的。
在探索方面,有造船厂、灯塔和水坝,你可以在游乐设施中查看。这张地图也是测试你更强车辆的绝佳地图,因为包含大量泥泞地形和泥土赛道。
4、小岛
小岛是游戏中最小的地图之一,但这并不意味着它不有趣。这座岛屿也是越野和攀岩爱好者的首选之一,拥有丰富的丘陵地形,攀登起来非常有趣。
这张地图上甚至有一个洞穴,你可以探索并爬行穿越。这张地图相对安静宁静的氛围,营造出一段放松宁静的驾车体验,你可以尽情欣赏美丽的环境。
5、约翰逊谷
如果你觉得犹他或东海岸适合越野练习,那么约翰逊谷的越野体验会更上一层楼。这张地图满是岩石和泥土地形,几乎没有什么正常道路。
这张地图并不适合所有人,因为大多数人可能不会喜欢穿越沙丘和山丘,但很多人仍然喜欢它。尽管地图大部分区域完全孤立,但仍有一些文明,比如拖车公园和加油站,提供了一些探索的地点。
6、网格地图V2
如果你想尝试特技,但不追求真实体验,Gridmap V2绝对是游戏中最好的地图。这张地图包含大量道具和障碍物,比如坡道、斜坡、隧道、楼梯以及任何可以用来跳跃的物品。
如果你想尝试一些汽车改装,这也是完美的地图,因为它们能让你在跳跃处跑得更快,在赛道上更快。
7、 广地赛道
广池赛道与本列表中的其他地图截然不同,因为它完全围绕赛马场展开,而非完整的城镇或岛屿。不过,这条赛道非常复杂,包含许多制作精良的赛道。
这些不同的赛道使其成为游戏中漂移和计时赛中最佳的地图。如果你想进入游戏的多人服务器,那么在这张地图上多练习是个好主意。
8、东海岸
东海岸是BeamNG Drive中另一张以美国为背景的地图,基于缅因州和新罕布什尔州。这张地图描绘了一个典型的美国小湖畔小镇,起初探索很有趣,但时间久了会变得相当无聊。
镇外还有一些独立住宅,以及一座锯木厂和一座瞭望塔。这张地图有趣的是它的森林道路。这些赛道竞速愉快,还包括一些通往森林深处的泥土赛道,既有趣又令人毛骨悚然。
9、犹他州
犹他州可能看起来是这份列表中最无聊的地图,因为它位于沙漠中,几乎没有什么可做的,但它依然是许多玩家的最爱。这张地图之所以如此出色,是因为高速公路让你可以在极佳的环境中测试最快的车辆。
地图上也有大量泥土赛道和大量丘陵地形,正如预期的那样,你可以在这里测试越野技巧。虽然这张地图没有太多建筑可供探索,但仍有一些峡谷和小型前哨站可供探索。
10、工业区
这张地图是沿海的工业区,有许多小型赛道供你竞速。这可能是游戏中最被低估的地图之一,因为它的赛道非常有趣,但在社区中却没有那么受欢迎。
除了这些赛道,地图上还有许多值得探索的内容,比如工业建筑,里面有一些很酷的跳跃点。还有特技轨道,你可以尽情享受乐趣。
以上就是车祸模拟器电脑版比较热门的地图,感兴趣的玩家可以选择游玩!
1、软体物理系统
BeamNG 的物理引擎是整个游戏的核心,能够为您带来原汁原味、前所未有的车辆模拟体验。游戏使用了非常精准的损伤模型,车辆碰撞的效果无比真实,带来超越普通“车祸模拟器”的硬核物理体验。
2、车辆
BeamNG.drive 提供了几十种完全可自定义的精致车辆。无论是小型车辆还是大型卡车,您都可以调整所有的可操控部件,打造您梦想中的驾驶体验。车轮、悬挂、引擎等等... 一切尽在您的掌控之中。
3、环境
驾驶途中您将会有许多奇妙的发现。12 个广阔无垠、景色秀丽的开放世界等您探索,复杂的地形与游戏设置一样变化多样。您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试好的新车。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 Bit
处理器: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5 8400
内存: 16 GB RAM
显卡: Minimum 6GB VRAM (AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1060)
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: Installing game mods will increase required storage space. Gamepad recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 Bit
处理器: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7 9700
内存: 32 GB RAM
显卡: Minimum 8GB VRAM (AMD RX 6700 / Nvidia GeForce RTX 3060)
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
支持 VR: 10GB VRAM GPU with Vulkan support and OpenXR
附注事项: Recommended spec based on 1080p resolution. Installing game mods will increase required storage space. Gamepad recommended
v0.40.0.0版本
0.40 版本包含本地分屏多人、实体乘员(跟 Bob 打个招呼吧,大家都爱 Bob)、一辆全新卡车、一整套超分辨率选项、原生 Windows on Arm 版本,以及大量优化。
一、分屏模式
本地分屏多人游戏来了! 你可以从主菜单添加参与者并选择自由漫游或某个游戏模式来启动多人游戏实例,也可以在关卡内通过暂停菜单选择分屏来启动。
分屏最多支持 64 名玩家。如果你有那么多朋友,还有能带动 64 名玩家的硬件,那你真是梦想成真。请把你冲击纪录的尝试拍照发给我们,这会让我们开心一整天!
二、自由漫游和游戏模式
在自由漫游中,玩家会一起在随机地点开始。每名玩家会获得一辆适合该地图的随机车辆,并自动为每名玩家分配车辆颜色,以及每名玩家独立的变速箱模式、离合器辅助和油门辅助设置。与朋友一起探索地图、一起公路旅行,或制造精心设计的事故。每个人都有自己的车辆,但借助新的乘员系统,你实际上可以下车并进入朋友的车——他们负责驾驶,而你可以摆弄车辆内饰。
如果你想要更有结构的游戏玩法,或者想看看谁才是更好的车手,可以游玩我们的七种分屏游戏模式:
竞速——在多种赛道布局中与朋友比赛,支持超过 85 种现有计时赛和 AI 竞速布局。
直线加速赛——四分之一英里一对一较量。
追逐——扮演追捕者或逃跑者,实施逮捕或成功逃脱。
撞车大赛——成为最后一辆还能移动的车辆。
漂移——在时限内争取最高分。
岩石攀爬——在富有挑战性的小径中竞速,可选启用罚则和救援规则。
足球——组队把球推入对方球门。
每种模式都有自己的设置,因此你可以调整赛道布局、圈数和得分目标、罚则等,以符合自己的口味。
三、步行模式和乘员——看哪,Bob 来了!
步行模式现在有了新的角色网格。行走时,角色的头部会跟随摄像机;更重要的是,你现在能在镜子里看到自己。
乘员现在会真正坐在车辆内,影响车辆的操控方式,并受到与游戏其他部分相同的物理效果影响。加入 Bob 及其同伴纯粹是为了追求真实感,就像我们做的其他一切一样。他们看起来有点傻乎乎的,这纯粹是个愉快的巧合,我们发誓。每名乘员会给座椅和车辆增加 89 公斤重量,坐着的乘员完全经过 JBeam 处理,因此他们会晃动,并对车辆的驾驶方式作出反应。角色进入车辆时会保留颜色,这样在分屏中玩家就很容易区分。
我们还将传统的驾驶员摄像机改为通用的“乘员”摄像机,车辆上的任何乘员都可以使用——驾驶座、乘客座、挂在方向盘上……我们还对这种摄像机模式做了许多更改,以适配 Bob 及其同伴,包括提高旋转限制,使驾驶舱内的每个触发器都能触及。现在移除最后一辆车时会自动切换到自由摄像机,而当你步行时生成车辆会把你切回车辆摄像机。
四、车辆
1、新车辆:Cherrier Percheron
Cherrier Percheron 是一辆来自 2000 年代初的全尺寸欧洲平头半挂卡车,也是我们迄今交互性最强的车辆——内外功能一应俱全,可供你把玩,包括车内照明、车门灯、夜灯,以及带遮阳帘的功能性天窗。车上有可打开的储物柜、可打开的前面板和左侧扰流板面板,以及可折叠侧裙,方便你接触燃油箱。
Percheron 高度模块化,可作为第五轮牵引车或带上装的刚性卡车提供:平台可配置为平板货台或保温箱体,多种尺寸的混凝土搅拌车上装,以及可交互的罐车上装,并带有定制涂装,可用作燃料罐车或食品罐车。
驾驶室有三种尺寸——S、L 和 XL。S 是低顶日间驾驶室,适合日常和专用作业;L 和 XL 则包含卧铺,适合长途行驶。每个驾驶室都通过四角的螺旋弹簧或空气弹簧与车架独立悬挂,并可从内部解锁,还能通过右后角的控制面板进行电动液压翻转。
车架提供五种长度,从 6.17 米到 9.80 米,可选空气悬挂和钢板弹簧悬挂,以及 2 到 5 根车轴的配置——超过 50 种独特底盘设置,从公路用 4x2 到 8x8 全地形卡车。动力来自一台 12.8 升涡轮增压直列六缸发动机,功率范围为 310 至 500 马力,匹配 12 速手动或 7 速自动变速箱。
最后,Percheron 还有自己全新的喇叭和倒车提示音。
2、新拖车:FPU 欧洲卡车拖车
配合这辆卡车,我们新增了一系列半拖车和刚性拖车:平板货台或保温箱体平台的上装,两种尺寸的燃料和食品罐车,并带有独特涂装,以及采用模块化结构、多种车轴布局的拖车。
我们还新增了 Muhten Tag 牛奶品牌,为罐车和拖车提供涂装,并修复和重新平衡了各种拖车部件中一些过高的价格数值。
3、新道具:Tyrannos 恐龙吉祥物
Tyrannos 恐龙吉祥物重达 86 公斤,由玻璃纤维制成,常出现在 Tyrannos 加油站附近。它配有可选的 560 公斤底座以保持稳定,底座可以埋入地面,并且可作为大量皮卡和卡车货箱的载货选项。这座雕像还能漂浮在水面上。至于怎么利用这个信息,就随你便了。
4、其他车辆
免得你以为我们忽略了现有车型:警用灯条模式已重做,所有车辆都新增了驻车制动触发器,赛车座椅刚度已重做以实现更好的固定,大多数车辆的风阻和升力也已细化。LED、白炽灯和欧规/美规灯条的光照强度已重新调整,以实现真实的衰减,车牌逆反射性也得到了一些关注。
我们还在大量车辆上新增了雕像载货选项、触发器修复、座椅安装改进和物理结构更新。查看补丁说明以了解完整的逐车变更!
五、图形
1、抗锯齿和超分辨率
我们新增了一整套新的抗锯齿和可选超分辨率技术:SMAA T2x 时间抗锯齿、NVIDIA DLSS、AMD FSR™ 3 和 FSR™ 4、Intel® XeSS,以及供超分辨率使用的锐度滑块,并在 PC 上支持多显示器超分辨率。
2、光照、阴影和反射
车辆、玻璃和水面现在支持随机屏幕空间反射,并加入高光遮蔽(Specular Occlusion),它使用弯曲法线压暗凹陷处和受遮挡粗糙表面上的环境反射。
我们还新增了光源半径支持,使点光源、聚光灯和车辆灯光产生更自然的软阴影。Cluster shading、SSAO 和屏幕空间阴影也都更快、更稳定,因此闪烁、抖动和重影应会明显减少,我们还修复了夜间环境光照缺失的问题。查看补丁说明以了解完整的图形修复列表!
在底层,我们在 Vulkan 和 Direct3D 12 上实现了无绑定渲染,降低了包含大量对象和材质的场景中的 CPU 开销。作为这次清理的一部分,我们移除了一些过时的后处理效果——色差镜头、闪光、湍流、旧版运动模糊、边缘抗锯齿和旧版 SSAO 着色器。
3、重新设计的图形和显示 UI
图形和显示设置已重新设计。设置现在分为图像、细节、亮度和 HDR、帧率和同步、多显示器、光照和反射。我们新增了分辨率缩放滑块和屏幕空间反射质量选项,将环境光遮蔽的开关和质量合并为单个选项,并将动态反射和动态镜面简化为单一质量预设。
4、虚拟现实
VR 现在在 PC 上通过 OpenXR 支持 Direct3D 12,同时性能和视觉质量有所提升,并修复了渲染故障。VR 激活时会自动禁用头部晃动,因为我们喜欢你,不想让你难受。
六、输入和控制
几款方向盘的默认控制得到了一些调整,并为 Thrustmaster T98、Revosim Pure DD、Revosim Initiale DD、Logitech RS50 和 Logitech RS 换挡器新增了默认控制。
手柄上的油门和刹车扳机线性度已重新平衡——旧曲线严重偏向极其轻柔的驾驶。我们了解我们的玩家。轻柔驾驶通常不是他们来这里的目的。
七、拉力模式
作为新乘员系统的副作用,拉力赛车现在具有更真实的重量分布。事实证明,给车辆增加一整个人的重量会改变一些事情。谁知道呢?
我们实现了对动态世界内 3D 建模倒计时时钟的支持。模组制作者可以为拉力赛段完全自由地制作自己的时钟——模拟式、七段式、点阵式、灯泡式,随你喜欢——如果你启用了 3D 预览面板,它们也会用于该面板。新增了一个选项,可在完全真实、无视觉辅助的时钟、时钟放大视图或纯 UI 表示之间选择,因此你可以精确决定自己想要多少帮助。
我们还将默认路书从 Pro 改为 Enthusiast。这不是外观上的决定:Pro 路书来自每个赛段完全定制的自由形式录音会话,没有将语音模式与预定义路书触发器关联的元数据,这意味着它们无法使用可视化路书。这使它们不适合我们的非英语社区,也不适合更安静的游玩方式,例如直播。Enthusiast 路书使用预定义路书元数据,因此可视化路书可以工作,而且通常即使在模组赛段中也可用。
此外,在赛段开始菜单中浏览领航员时,现在会播放示例路书播报,并在你首次到达那里时进行对讲机检查。
八、关卡
美国西海岸进行了一大批常规修复:封闭孔洞,调整人行道以匹配车库和门的高度,地形和沥青不再穿透它们,重新定位建筑和网格并修复许多建筑的碰撞,修复损坏的材质和纹理,清理贴花,修复电线 UV,以及新增带无限平面的背景。
意大利提高了建筑 LOD 距离,修复了道路和交通标志的 LOD,并修复了材质、离道路太近的树木、高速公路标线、医院入口和高速公路上的一座桥。
我们还对其他一些地图做了额外更改,例如更新地形背景、无限平面,并移除旧的隐形墙地图限制文件夹,以及其他修复和更新。
我们还对地图和 `art/common` 进行了一次全面清理,移除重复的材质和纹理,修复损坏的纹理链接,停用旧的未使用材质,并修复一些常见道具的碰撞网格。
我们优化了游戏中几乎每个植被对象的植被软碰撞,这应会改善植被茂密区域(如森石岛和意大利)的帧率。
九、游戏玩法
1、“首次驾驶”新手引导教程
“首次驾驶”是新的新手引导教程,取代自由漫游教程。许多课程已迁移并改进,相关成就和奖杯也随之迁移。你可以从新手引导弹窗、快速开始菜单或游戏玩法选择器启动它。首次启动时,弹窗会帮助你配置语言、测量单位和 UI 缩放。
引导课程涵盖车辆救援、驾驶辅助、生成车辆、自定义车辆、车辆交互、环形菜单、地图视图、挑战和环境。
2、任务
所有意大利卡车运输任务现在使用各种 Percheron 配置,而 Abseiling Fuel 和 Trailer Ferry 已转换为自由形式交付任务,使用 Percheron 作为主要车辆。
我们新增了一个自由形式交付任务 TastiCola Driver,重新平衡了许多漂移、交付、Knockaway 和计时赛任务的目标与星级要求,并让漂移任务奖励更容易获得,同时为有经验的玩家增加了奖励目标。路线指引、提示、描述、名称、图像、天气、光照和起始位置都得到了关注,“Run What You Brung”比赛也有了更广泛的合格对手池。
十、拍照模式和 UI 改进
1、在我们持续改进 UI 的过程中,我们又做了一些工作。首先,我们重新设计了主菜单,使其更易于浏览。新布局为快速开始体验、自由漫游、分屏等提供了大块磁贴,同时通过 [更多...] 选项显示其他选项以防止过于拥挤。额外内容页面已移除,其内容已重新分配——制作人员名单现在可在主菜单中找到,统计数据在暂停菜单中,其余内容可在选项菜单中找到。我们还改进了模糊菜单按钮的性能。
2、我们还在此版本中关注了拍照模式。本轮我们对环境设置选项卡多了一些关照。布局已更改,使更常用的控件更容易触及,而高级控件位于可折叠区域中,在选项卡打开时不占用空间。除此之外,还有许多其他修复和更改,例如添加温度曲线图和风向控制,添加 `Level Default` 和 `Realtime` 日长选项,并使日长跟随关卡设定的值。
3、我们还新增了低性能通知。在自由漫游和分屏中,如果你的 FPS 持续低于 25,你现在会收到通知,并且在暂停菜单中也能看到此警告。如果你的系统已经吃力,尝试再生成一辆车也会触发性能警告。
4、Trip Computer 应用已重做,视觉效果更新,并新增可选的多条带模式,可同时显示最多三项不同统计数据。
小地图代码的改进意味着它现在是默认用户布局的一部分——每帧运行时间大大减少,并且不会产生额外内存分配,从而消除了一处帧卡顿来源。其他地方,关卡选择器新增了按位置、大小和作者筛选,损坏 UI 不再交换左右轮胎指示,主菜单导航现在在初始淡入期间也能工作,拍照模式在超分辨率器和时间累积激活时支持它们。
我们移除了“显示可能损坏的模组”按钮。误报率已经高到造成的困惑比解决的问题还多,所以与其继续代表它向你们道歉,我们把它放逐到了无尽虚空。
我们还新增了拍照模式叠加编辑器早期预览,如果你想试试的话。使用它,你可以编辑拍照模式叠加层,或使用用户文件夹和 HUD 应用中的图像创建自己的叠加层。
十一、模组制作和编辑器
1、世界编辑器
世界编辑器新增了编辑器渲染设置窗口,可以选择跟随游戏设置,或为编辑器本身覆盖质量、后处理效果、抗锯齿、分辨率缩放和 FPS 限制。
我们还对地形编辑器、材质编辑器和站点编辑器做了一些更改。查看补丁说明以获取完整列表!
2、模组制作和 Groundmodel 调试面板
Groundmodel 调试面板已全面重做。复选框及其选项已重新组织,并具有上下文可见性;新增滑块可调整多边形间隔;当模型被分配的颜色过于相似时,可使用替代调试配色主题;实时 coltri 计数集成到单一列表模式中;默认 groundmodel 可见性会更好地考虑当前关卡中迄今已看到的内容。我们还修复了加载和保存 groundmodel 配置时的几个错误。
3、优化和平台
优化占用了本周期很大一部分,而这一次,你不仅会在道路上感受到它们,也会在菜单中感受到。
一些改进包括游戏挂载和卸载模组的速度、车辆选择器中的加载时间、录制回放时的性能,以及各种其他选项。车辆 AI 和交通流也已优化,我们还消除了一处有时会导致帧率急剧下降和崩溃的错误。
我们还改进了显存使用,包括减少分配开销和修复 DirectX 12 中的内存泄漏,并改进了 DirectX 12 中的同步。这应会带来更好的 GPU 利用率、更少的卡顿和更好的帧节奏。
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