深空当铺全称为深空当铺可能是偷的(Probably Stolen),是一款赛博朋克店铺经营模拟游戏,曾经是拾荒者的玩家将经营一家当铺,通过制造、交易乃至走私来路不明的货物赚取收益,目标是彻底买下这家当铺。玩家将接待治安人员、反抗军、落魄精英等身份各异的顾客,需要鉴定货品真伪,通过讨价还价敲定交易。
深空当铺中文版游戏内提供多条经营路线,枪械匠、化学家、水商等不同赛道各有独特的盈利方式,但也自带隐患,囤积的每一件商品都伴随着对应的风险。不断上涨的租金更是悬在玩家头顶的利剑,每一轮结算都需足额上缴,一旦拖欠便会导致店铺衰败、客流锐减。
1、打开空当铺可能是偷得电脑版,点击右上角【English】,展开语言列表;
2、在语言列表中选择【Simplified Chinese】,即可将语言切换为简体中文。
1、察言观色
你永远无法确切知道柜台对面的究竟是谁。今天的顾客可能是来钓鱼执法的治安人员,可能是寻找筹码的反抗军,也可能是来试探你利用价值的落魄精英。每一次交易都是一场豪赌。无论是同意交易、果断拒绝、上报检举还是睁一只眼闭一只眼,总有人在暗中记录着你的一举一动。声望能为你换来人脉与庇护,但也会让你成为众矢之的。在这座空间站里,每个上门的顾客,都既可能是一笔横财,也可能是一场横祸。
2、利益至上
扮演枪械匠、化学家、水商、销赃人、农场主,甚至可以从一无所有的最底层白手起家。每种行当都有独特的盈利方式,但也自带能让你万劫不复的隐患:武器会招来安检盘查,化学品会导致成瘾,贩水容易惹祸上身,而违禁品则会引来突击查抄。有些买卖离不开重型设备与官方许可,而有些则只需一个隐蔽的藏匿点和一副面不改色的扑克脸。利润越丰厚,东窗事发之时要面临的后果就越严重。你并不是在为店铺挑选什么经营风格,而是在选择你愿意走哪些钢丝来牟利。
3、法外博弈
囤积的每件商品都伴随着各自的风险。香烟在转售前需要进行外观检查;水资源必须经过测试与过滤;武器需要许可证和改装;暴利的化学品依赖于秘不外传的配方;要想不花冤枉钱,稀缺物品就必须经过妥善鉴定。如果你确信治安部查不到你头上,大可随意以次充好、以假乱真,或是倒卖廉价赃物。但别忘了,下层区从来不缺暴民的私刑报复。供货商总是夸大货物价值,顾客往往得寸进尺,而违禁品的猫腻通常会在钱货两清之后才会暴露。你能赚取多少利润,全凭你打量眼前人与物的眼力。一旦对商品或卖家做出了错误判断,所有的损失都将由你自行承担。
4、租金铁律
无论你这一周的生意有多好,租金都会随着时间的推移不断上涨。一旦拖欠租金,后果将非常现实:你的店铺会失去吸引力,客流量减少,收入下降,资金缺口随之扩大。为了挽回颓势,你往往不得不接手风险更高的交易,仅仅是为了稳住现金流。你可以选择稳扎稳打,也可以投资昂贵的商品以博取暴利。但如果该商品被没收、未能通过检查或仅仅是滞销,你可能就没有足够的资金来偿还债务了。每一笔进货都必须精打细算,每一次铤而走险都伴随着沉重的代价。
5、诡异端倪
一枚具备自我意识的AI芯片失控反叛,顺势控制了它的宿主。这些改造体看起来与常人无异……直至其露出非人的马脚。严加警惕,莫要放过蛛丝马迹。所有派系都同意就地击毙,而你有权对其扣下扳机。然而若是未能察觉端倪,或是发生误判,都将要付出代价。
1、在一座反乌托邦空间站经营属于你的商店;
2、吸引合适的顾客,平衡供需;
3、鉴定稀有商品的真伪,并从中赚取利润;
4、讨价还价,争取最划算的交易,但别忘了,每笔交易都有代价;
5、掌握更多职业:卖水商、无土栽培农夫、器官贩子等;
6、管理机器和生产链,制造珍贵的遗物;
7、解锁高级许可证,进入地下黑市;
8、周旋于残酷的政治斗争,与合适的派系建立关系,获得独家交易机会;
9、向傲慢的权贵出售假货,从他们身上大赚一笔;
10、剥削弱者,或者帮助他们;
11、管理并扩充你的库存;
12、把赃物和违禁品藏好,别让当局发现。如果被抓,也可以花钱脱身。
拨打8376给乔进行解锁酿酒玩法,同时也可以解锁酒厂联系方式。
1、葡萄评分
葡萄的品质是最重要的因素,避免使用过熟、未熟或发霉的葡萄。
•标准葡萄(紫色 +1分)
•小葡萄(紫色 +2分)
•未成熟葡萄(偏橙色,0分)
•未成熟葡萄(偏紫红色,0分)
•发霉的皮套(下方有霉菌,-1分)
•一瓶酒里使用2颗葡萄额外+1分
2、水质评分
水质会影响酒的品质。请使用优质水或基础水,纯水缺乏发酵所需的矿物质;比基础水更低级的水会极大地降低酒的品质。
•纯水/优质水:+1
•基础水:0
•幽灵水:-1
•铁锈水:-2
•沟渠水:-3
3、酵母
标准酵母只是可选项,但强烈推荐使用,只要使用就会+1分。此外,标准酵母也能极大地加速发酵过程。但是合成酵母很特殊,它配合什么材料都会变成走私酒。(合成酵母+沟渠水=走私酒)
4、陈酿
所有酒都能陈酿,并且没有价值上限。
1、成长阶段
幼体-0日龄(进入该阶段时体重+5g;繁育能力锁定;初始饱食度125,日增重75克)
少年期-1‑2日龄(繁育能力锁定,日增重75克)
青年期-3‑4日龄(日增重75克)
成年期-5‑10日龄(日增重+17克)
老年期-11日及以上(进入该阶段时体重‑17g,每日减重17g,繁育概率降低15%)
※一只寿命基因基准值为1.0的老鼠,将在第14天死亡。
※寿命属性的计算方式,是用14乘以寿命修正系数。举个例子:寿命属性1.25的老鼠,14×1.25=17.5,这只老鼠可以存活至第18日。
※延长出来的寿命时长全部追加到老年阶段,其余成长阶段的时长不会发生改变。只有当寿命属性低于0.65时才会出现特殊情况,该情况下老鼠最早在第9日就会死亡;寿命数值越低,死亡时间越早。
2、属性机制
※热量消耗速率基因的数值,代表老鼠每日会损耗的饱食度数值。该属性数值偏低时界面会错误地标为红色,但实际上,老鼠每日吃得更少是一项优势属性。
※倘若热量消耗速率让老鼠的饱食度掉到398以下,就会触发增重惩罚,惩罚幅度在‑1%至‑50%之间浮动。惩罚的严重程度随饱食度下降逐步提升
※饱食度397/500时惩罚为‑1%,饱食度1/500时惩罚达到‑50%。
※产仔数基因决定雌性老鼠一胎产下的幼崽数量。该基因对雄性老鼠本身没有任何效果,仅能够遗传给后代。
※小数点前的整数部分为保底幼崽数量:1.0代表必定产下1只幼崽,2.0必定产下2只,3.0必定产下3只,以此类推。
※小数点后的小数部分,对应获得一只额外幼崽的概率,叠加在保底数量之上。
举例:1.7 → 30%概率只生1只,70%概率生2只;2.3 → 70%概率生2只,30%概率生3只;3.01 → 99%概率生3只,1%概率生4只。
※老鼠产出的鼠肉量遵循以下计算规则:
每满50克体重,可以产出一份小型肉粒,小型肉粒可以进一步合成为更大块的肉。
如果体重除以50之后存在余数,余下的体重会生成一份不可再合成的小型肉粒。
※肉品合成链规则:每2份小型肉粒合成1份肉碎;每2份肉碎合成1份小块肉排;每2份小块肉排合成1份标准肉排。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win 10, x64
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 650ti equivalent or higher
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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