污痕圣杯征服(Tainted Grail: Conquest)是由Awaken Realms Digital制作发行的一款暗黑风格的回合制卡牌冒险RPG。游戏采用了非常硬核的Roguelike玩法,塑造了深刻而沉浸式的故事背景。戏中玩家将会成为一位冲战火之中逃出的王子,在逃出自己的国家后您将会陷入一无所有的状态,而您首先要做的就是在这个危险的世界当中隐藏好自己,并且寻找可以维持生活的方法生存下去,随后再一步步的进行复国计划。游戏内玩家需要通过结交好友的方式来聚集能够帮助您复国的人员,并且通过培养他们来使其越发的强大。游戏拥有两种游戏模式,一种是经典的策略回合制玩法的战役模式会难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。另一个是开放式rogue-like模式也就是征服模式会非常的刺激,因为玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。游戏的地图非常广阔,玩家可以在里面不断的探索,更有创造独特的技能组合,符文,和项目能定制属于你自己的英雄,战斗也到后面,敌人就越强。你可以创建或升级你的村庄,还会更具你的游戏风格定制独特体验。
污痕圣杯是由Awaken Realms Digital制作发行的一款暗黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用Roguelike玩法,在这个黑暗的巨大世界开始你的探索,并接受每一个做出的决定带来的后果。世界的守护者开始动摇,这导致了世界陷入了黑暗,揭开这背后的秘密,并驱逐世界的黑暗,恢复秩序。
回合制战斗的黑暗幻想开放世界RPG游戏,它基于最棒和最具创新性的桌游之一(2018年最大的Kickstarter项目!)开发,但引入了直接为PC设计打造的全新体验。
在这个即将凋零的世界中,任何决定都不是简单的,或者在道德判断上是显而易见的,你将经常面临不可能的选择。
在其他时候,看似微小的动作会为后面埋下你不想看到的伏笔。最后,你对阿瓦隆的影响将通过游戏世界产生深刻而有意义的变化,整个城镇都会起伏,整片土地都会崩塌,古老的力量将永远恢复或是沉寂。
1、基于最好的、最具创新性的棋盘游戏之一并具有深刻的、身临其境的故事;
2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;
3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。
4、与越来越强的敌人战斗;
5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;
6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。
1、回合制战斗的黑暗幻想开放世界RPG游戏,它基于最棒和最具创新性的桌游之一,但引入了直接为PC设计打造的全新体验;
2、在这个即将凋零的世界中,任何决定都不是简单的,或者在道德判断上是显而易见的,你将经常面临不可能的选择;
3、在其他时候,看似微小的动作会为后面埋下你不想看到的伏笔;
4、最后,你对阿瓦隆的影响将通过游戏世界产生深刻而有意义的变化,整个城镇都会起伏,整片土地都会崩塌,古老的力量将永远恢复或是沉寂。
本地视野:左alt
地图:tab
快速存取档:f5/f9
快速移动:左shift
角色:c
物品:i
任务:q
结束战斗回合:t
鼠标操作:左键移动
右键镜头:滚轮缩放
中键旋转
进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。
左侧是战役模式,难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。
右侧是开放式rogue-like模式(征服模式),玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。
如果玩家熟悉杀戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构筑游戏)游戏,那么本作上手将非常容易。
本作的特点就是一个剧情、探索元素或者说rpg元素更丰富的dbg游戏。
玩家不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,以此推动游戏发展。
战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。
目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。
征服模式有三个存档,是完全的rogue-like模式,玩家死亡存档就废了。
整个游戏世界更加开放,剧情较少,玩家需要更专注于战斗和自我提升。
探索和升级更需要策略性。
无论哪种模式的故事背景都是一样的。
世界被魔王毁灭性的力量笼罩。
玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。
无论是战役还是征服模式随着正式版的推出都会有更多的职业可以选择。
其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。
不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。
争斗者擅长对付单一目标。
利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。
争斗者符文能力:
充能:每次击中敌人积累符文能量。
被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。
主动:释放符文能量直接造成伤害。
防卫者擅长能量利用和卡牌操控。
可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。
防卫者符文能力:
充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。
被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。
主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。
狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。
玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。
狂战士符文能力:
充能:受到伤害即充能。
被动:生命低于50%时能量加1.
主动:当回合获取吸血能力,4充能25%伤害转变为生命获取,8充能则是60%,12充能则是100%.
游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。
玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。
按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。
卡牌左上角是能量消耗。
中间文字是其类型。
例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。
注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。
combat items就是战斗道具,最多4个栏位,在战斗中可以使用。
而quickslot就是普通快捷栏,探索时可以使用,比如火把、干粮什么的。
进入战斗后还要注意左上的符文说明。
每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。
他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。
战斗界面:
左下紫圈:战斗道具。
右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。
蓝圈:回合结束按钮。
红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
红圈:敌人下回合的行动。这个非常重要,鼠标悬停可以看到敌人下回合准备干什么,玩家再根据其动向制定针对方针。
蓝圈:护甲。护甲按其百分比减免伤害,如果被破甲称为负值,则受到伤害加深。
注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。
通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。
不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。
同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。
意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。
如果要格挡两次攻击,玩家就需要使用两张格挡,或者产生两次格挡效果的卡牌。
还要注意怪物血条下方的图标。
这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。
玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。
根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。
最大程度的保护自己并打击敌人。
了解dbg的玩家应该清楚,这类游戏关键倒不是如何获取卡牌,而是如何删除卡牌。
尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。
围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
处理器:3.2 GHz Dual Core Processor
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better
存储空间:需要 5 GB 可用空间
展开内容
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