阿斯特赖亚是一款骰子类Rogue构筑游戏。游戏把卡牌爬塔玩法换成充满变数的骰子战斗,玩家化身六名风格迥异的先知之一,在被腐化侵蚀的星系冒险。游戏独创净化与腐化双机制,净化能够打击敌人、治疗自身;腐化会伤害自己却可以解锁强力血条技能,高风险换取翻盘机会。
随着游戏深入,你可以收集、锻造三百多颗功能各异的骰子,搭建属于自己的骰子池,搭配支援守卫与祝福被动,打造五花八门战斗流派。阿斯特赖亚游戏每局地图、事件随机生成,既可以稳扎稳打保守打法,也能走搏命冒险路线,重玩乐趣十足,非常适合喜欢动脑钻研构筑的策略玩家。
1、独特的双重“伤害”系统:净化与腐化
-《阿斯特赖亚》中引入了一种新型“伤害”系统。净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人利用净化来安抚敌人,或者通过腐化自身发动帮助扭转局势的能力。
2、动态生命值条系统
-你的生命值条附带技能,你可以通过承受腐化来激活这些技能并释放强大能力。但要小心,如果承受的腐化过多,将会被完全吞噬。
3、骰子代替卡牌!
-按照你的游戏风格打造骰子池。超过350颗骰子可供选择,包括三种骰子类型:可靠保守、完美均衡或者强大冒险。这是以高风险、高回报为核心设计的骰子类型系统。
4、自定义你的骰子
-给骰面配上新的行动,让优势结果向你倾斜,以此锻造你的命运。
5、勇敢先知六选一
-每位先知都拥有自身独特的骰子组合、能力和玩法。从灵巧的施法者到粗野的狂战士,不论你喜欢以武力打服对手,还是以谋略智取胜利,总有一位先知适合你。
6、20个可升级支援守卫
-这些附魔构体可以提供辅助掷骰,成为激烈战斗中的可靠同伴。
7、发现170多个改良祝福
-给你的先知提供独特的被动技能,带来能够改变基本战术的强大效果。你可以选择具有被动效果但威力较小的恒星祝福,或者被动效果强大但存在弊端的黑洞祝福。
8、超过20个随机事件
-寻找能够改变的游戏进程的神秘地点。
9、操控你的敌人,控制你的命运
-敌人使用他们自己的骰子攻击,因而你有机会操控他们的骰子来改变其意图。
10、16个难度级别
-利用难度级别定制你的游戏体验,全面考验你的能力。
游戏核心玩法不靠传统血量对抗,而是依靠净化与腐化两套对立机制进行战斗,每一局都要权衡风险与收益,合理规划骰子池、祝福、守卫伙伴,才能走得更远。
1、核心战斗机制理解
-游戏最重要的两套数值就是净化与腐化。净化既可以对敌人造成伤害,也能够用来治疗自身;腐化效果恰好相反,会伤害玩家角色,却可以治疗敌方单位。
-敌我双方都拥有腐化条,敌人初始处于高腐化状态,我们的目标就是不断叠加净化效果,把敌人腐化值清零完成击杀。而我方腐化条如果被敌人填满,就会损失一颗心,全部的心耗尽就会本局失败。
-掷骰之后,红色框标记的腐化面属于强制效果,一旦掷出,回合结束前必须全部使用,不能留存。敌人每回合只会使用固定一颗骰子行动,提前观察敌人的行动意图,就可以预判接下来的威胁,提前预留防御与净化手段。
-美德机制是本作的特色,当自身积攒一定腐化值,就可以解锁对应的美德特殊技能。不要一味抗拒承受腐化,适度主动积攒腐化,能够解锁强力的特殊效果。但必须把控上限,腐化堆积过高会直接吞噬角色,要做好风险把控。
2、开局角色选择建议
-游戏一共有六名神谕者,每位角色自带专属骰子池和美德机制。
-新手优先选择猫头鹰穆尼,整体能力均衡,上手门槛低,依靠美德可以产出大量净化值,容错率高,很适合熟悉整套游戏逻辑。
-鲨鱼赛拉里乌斯上限很高,玩法偏向自残换输出,需要熟练把控腐化、回血的循环节奏,不建议刚上手就选用。
-蜜蜂奥斯特拉玩法灵活,可以走困惑或者流星雨输出流派,熟悉机制之后体验更佳。
3、骰子池构筑思路
-游戏拥有三百五十种以上的骰子,分为安全保守、均衡通用、高风险高回报三大类别。
-新手不要盲目收集大量骰子,骰子池越臃肿,抽到关键骰子的概率就越低。优先精炼少数核心骰子,集中资源改造升级,效果远好于平均培养一大堆普通骰子。锻造界面可以修改骰子的各个面,替换掉负面无用的点数,强化自己流派需要的效果。
-每回合骰子持有数量存在上限,溢出部分会直接丢弃。拿到新骰子的时候要冷静取舍,不要看到奖励就全部收下,及时淘汰弱势初始骰子,精简自己的骰子库。前期优先带上基础净化类骰子保证生存,站稳脚跟之后,再慢慢加入进攻型骰子提升输出。
4、祝福与守卫伙伴
-通关战斗之后可以获取祝福,分为恒星祝福与黑洞祝福两类。恒星祝福效果稳定,副作用很小,适合新手;黑洞祝福加成夸张,但会附带负面代价,熟悉游戏之后再去尝试。开荒阶段尽量选择低风险的祝福,不要为了高额增益吃下难以处理的debuff。
-守卫就是战斗里的机械辅助同伴,会自动掷骰提供支援效果。守卫同样可以升级强化,新手可以优先选择提升净化上限、资源再生类的守卫,帮助稳定对局循环,缓解生存压力。
5、地图探索与事件
-走完战斗节点之后,地图会出现神庙、未知门、商店等多种事件。神庙可以重置你的骰子池,在骰子池运转不畅的时候非常实用;未知门大多属于高风险高回报事件,前期状态不好的时候尽量避开。
-商店优先购买核心祝福与关键骰子,不要把资源浪费在大量低价值普通骰子上。遇到锻造点,优先改造已经确定的核心骰子,不要分散资源。
6、实战小技巧
-每回合结束之前务必检查掷骰结果,处理完全部红色强制腐化面,避免白白承受伤害。开战前仔细阅读敌人的行动预告,如果BOSS准备释放高额威胁,本回合优先求稳保命,不必强行追求输出。
-适度接受腐化来触发美德技能,但时刻盯着腐化进度条,给自己预留净化的手段,防止被腐化直接吞噬。一局流程结束之后,复盘自己骰子池的运转情况,看看哪些骰子经常派不上用场,下一轮可以有意识避开同类选择。
-不要贪多堆砌各式各样的效果,围绕一套核心思路搭建构筑,远比杂乱堆砌各类能力更容易通关。
1、创新战斗机制
净化与腐化双效体系,承受腐化换取强力技能,博弈感拉满。
2、海量骰子构筑
350+功能骰子,支持自定义骰面,保守/均衡/冒险多种路线。
3、角色玩法差异化
6位独特先知,搭配守卫、祝福,衍生多样战斗流派。
4、高重玩体验
随机事件地图,多难度档位,每局闯关感受各不相同。
5、完整本地化
手绘奇幻美术,支持简体中文,适配手柄操控。
-喜欢杀戮尖塔类爬塔、类Rogue构筑的策略玩家。
-对骰子战斗感兴趣,乐于研究阵容组合的爱好者。
-偏爱高风险高回报博弈,享受反复挑战闯关的用户。
-想要内容量大、重玩度高的单人回合策略游戏的玩家。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64-bit
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB RAM, OpenGL 3.3
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10, 64-bit
处理器: Intel Core i7
内存: 8 GB RAM
显卡: 4GB RAM, OpenGL 4.5
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v1.3.236版本
补丁说明
平衡
中性
加强的净化风险骰增加了1级净化骰面2的提升。
加强的切割平衡骰和风险骰增加了1到2范围敌人净化骰面的加成。
防御光环加强。加强版的冒险骰增加了1比1的加速骰面。加强版的史诗骰增加了1比1骰面的提升,增加了1比1的抽骰面,并提高了骰子数值。
增强了不腐化的风险骰,降低腐化值。
精准风险骰被加强,腐化值降低。
重新设计的Inventive现在每丢弃一颗骰子会造成2点区域净化。加强了安全骰的点数,现在可以丢弃更多骰子。移除了平衡骰和史诗骰。
通过创新重做平衡了星体,取消了起始自动炮塔,并将起始最大腐化降低了1。
加强了太阳神经丛,略微增加骰子数值,并将初始放电1提升到3级。
多阶段装备腐化阶段骰值被加强。
月亮
强化了痴迷分析,略微提升了骰子数值。
月光之怒加强了。加强的冒险骰增加了抽牌1比1净化骰面和提升1比1净化骰面。移除平衡骰。
敌人
将异常7回滚为两个独立的异常,异常7(增加非Boss的最大腐化)和8(增加Boss的最大腐化)。
现在异常8是一个叫“严酷经济”的跑动修正。
第一章
削弱了异常7,第一章最大腐化提升减少了20%。
第二章
削弱了异常1,第2章的最大腐化加成减少了10%。(这会影响异常现象7,因为异常现象是累积的。)
被削弱的异常2使第二章最大腐化提升减少了10%。(这不会影响异常8,因为异常8已经加强了。)
加强了异常8,第二章最大腐化提升了10%。(这只是为了弥补对异常1的削弱,因此敌人的最大腐化度会保持不变,因为异常是累积的。)
削弱的颤抖枷锁 星城废墟 普通战斗异常 0 将黑暗光环降至1。
削弱的邪恶图书管理员和锈迹狱卒星城废墟,普通战斗异常0,锈狱卒的黑暗光环降至1。
第三章
削弱了异常1,第三章的最大腐化加成减少了10%。(这不会影响异常7,因为异常7已经被加强了)。
加强了异常7,第三章最大腐化提升了10%。(这只是为了弥补对异常1的削弱,因此敌人的最大腐化度会保持不变,因为异常是累积的。)
被削弱的折磨先知零点普通战斗异常0,黑暗光环降至1。
漏洞修复
修复了诅咒自习室不作为事件出现的问题。
固定事件骰子未在汇编中显示。
修复了水瓶座谜题、仪式墨水、革命光环和永恒触手软锁。
修正了所有骰子在使用时会移动猎户座球体的骰子,但不会移动球体。
固定的模具原型和碎片提取器在汇编中未出现。
展开内容