翼星求生(ICARUS)是一款PvE生存建造游戏,背景设定在地球化改造失败后的外星荒野,玩家将成为勘探者,面临着严酷的生存挑战,需要与时间赛跑,在资源消耗之前尽力生存下去。游戏的核心玩法是勘探和生存,玩家将从轨道空间站降落到星球表面进行限时勘探,需要通过不断探索、狩猎、制作工具、建筑,应对极端的天气、野生动物以及稀缺的资源,确保自己能生存下去。一旦成功返回轨道空间站,玩家可以将在地表采集的异星矿石、植物、生物样本等用于解锁更高阶武器、建筑模块与生命维持装置,进一步提高生存能力和探索能力。
PS:本站为大家带来的翼星求生中文版,进入游戏默认简体中文语言,无需付费购买,无需安装运行即可畅玩。
活线地形扫描任务是《翼星求生》中的初期任务之一,玩家需要完成三个扫描位置的任务,并与危险的生物作斗争。以下是详细的任务攻略:
1、获取雷达并定位扫描点
在你首次降落在Icarus时,你会获得一个雷达。雷达的位置会相对接近你降落的位置。打开地图后,你可以看到雷达的标记位置。
任务的步骤包括:
收集雷达:从供应舱收集雷达。
扫描位置:任务会在地图上标记三个扫描点。
2、完成三个扫描任务
扫描位置1:两个熊
扫描位置2:三只狼
扫描位置3:两只美洲豹
当你接近这些位置时,你会被提示安放扫描仪。将扫描仪放置并激活后,怪物会攻击扫描仪,你需要击败它们才能继续扫描。
3、登陆Icarus后的准备工作
当你降落到Icarus星球时,首先收集雷达并前往第一个扫描位置附近的区域。在这里,你应该搭建一个小型基地,可以用木材建造。或者,你也可以直接在岩石中建造小基地。岩石不会受到环境因素的影响,而且如果设置一个小开口,很多生物将无法接近你。
在前往扫描位置之前,你需要做一些准备。务必确保背包中有基本工具、弓箭,以及可以快速搭建的庇护所和床铺(作为重生点)的物品。
当你的庇护所搭建完毕,基本物品也收集齐后,你就可以开始扫描了。每次开始新的扫描前,记得建立一个临时庇护所,并放置床铺作为重生点,以防万一你死掉。
4、如何应对危险的生物
在每个扫描位置,你都会遇到野生动物,以下是如何应对这些生物的建议:
熊:熊是最危险的生物。它们的攻击非常致命。你可以通过在隐蔽的地方射击熊的头部来快速击败它。建议建一个小平台,熊无法爬上去,你可以安全地射击。
狼:狼群虽然不如熊危险,但它们在一起时会造成很大的伤害。可以通过躲避、射击和跑动的方式来逐个击败狼群。站在一个你不容易被攻击的平台上也是一个不错的选择。
美洲豹:美洲豹是比较灵活的敌人,但可以通过保持距离,使用弓箭击败它们。如果有平台,可以站在上面保持安全。
5、完成所有扫描任务
一旦你完成了三个扫描任务,就可以返回降落舱,并离开星球。
如果你不想走太远的路回去,可以选择让自己死亡。虽然这听起来不是最好的选择,但死亡后会在降落舱附近重生。注意,死亡会导致经验债务,只有在经验足够的情况下才建议使用这个方法。
6、完成任务后的奖励
完成活线地形扫描任务后,你将获得 100信用点。这些信用点可以在轨道上的工作坊中用来解锁异域物品。
1、奥林匹斯矿洞分布
2、冥河矿洞分布
3、普多米修斯矿洞分布
注意:
1、洞穴中会刷出攻击玩家的小沙虫和蜂巢(蜂巢没有被打掉的话会刷出源源不断的蜜蜂来攻击玩家)。
2、森林区域的一些洞穴需要潜入水下进入。
3、部分高级洞穴的入口会被石头封住,贴近标注位置的山体附近试探,当稿子的标出现时,用稿挖开山体就可进入。
4、普多米修斯沼泽区域中的矿洞大多出现在山壁上,到达标注位置后需搭梯子观察入口位置,通常矿洞入口的正下方会出现大量荆棘。
1、勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界
Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
2、让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界
勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。
3、掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室
使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。
4、您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒
从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您。
5、您所扮演的角色就是一切
学习大气错综复杂的规律,挑战自己面对新威胁并勇敢迈出舒适区。谨慎者得以生存,而勇者将茁壮成长。那些敢于冒险的玩家可获取新天赋、新科技以及新外来物质。您敢直面挑战Icarus吗?
最低配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i5 8400
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i7 8400
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
v3.0.6.151037版本
欢迎来到第228周。
本周,我们将Ruby添加到Workshop中,它允许您通过轨道交换接口在任何伊卡洛斯地图上调用这些宝贵的资源。悬停的Saddle信息窗口上支持的Mount图标也进行了更新,以提高可读性和美观性。
显著改进:
Elysium增加了温度图,以提高熔岩附近的环境温度
为风力涡轮机添加了照明/VFX设置,以表示其状态(打开、堵塞、损坏等)
修复了某些可部署设备(包括特斯拉)的开/关状态无法正确重新加载的问题
修复了重叠光环不按预期运行的问题
更新了鞍座/支架“可配备”部分的图标
对《现场指南》条目进行了多次更新,将对象重新定位到更合适的类别中
通过降低UID日志的冗长程度来减少服务器日志垃圾邮件
本周:Ruby工作坊资源
本周,我们将推出一个新的工作坊包:Ruby。这允许Elysium以外的地图上的玩家访问红宝石,以满足他们所有的激光制作需求。
传统上,我们避免在早期添加特定于地图的资源,因为这会降低新地图的独特性。然而,我们认识到,将资源锁定在一张地图上可能会感到限制,特别是对于那些在旧地图上玩时想要访问新材料和用它们制作的物品的玩家来说。
过去,我们采取了一些措施来解决这个问题,在工作室中添加了粘土、黑曜石和蝎子等资源,并介绍了通过在旧地图上玩游戏来获得超冷冰和结晶Miasma的方法。这使玩家能够在原始地图之外制作普罗米修斯特定的武器和盔甲。
一般来说,解锁这些资源包需要该地区的外来资源,例如普罗米修斯的稳定外来资源和极乐世界的铀棒。
最近,我们推出了Norex NPC Trader,它允许玩家交易其他地图独有的boss生物部分。这意味着,例如,您可以在Styx上制作采石场霰弹枪,即使采石场不会自然出现在那里。
将Ruby添加到研讨会中完善了Elysium特定的资源集,使它们都可以通过研讨会访问,并在其他地图上使用。
本周:“可配备”图标
当鼠标悬停在某些项目上时,您有时会看到一个标题为“可以配备”的部分,然后是支持的项目图标列表。一个常见的混淆点是我们如何表示许多不同Mounts的图标以及这些图标的可读性。
在本周的更新中,我们将图标完全更改为我们认为更易读的图标。目光敏锐的探矿者可能会从这些坐骑上使用的天赋树图标中识别出这些图标,因此玩家希望有一种继承的联系来帮助提高这个系统的可读性。
下周:瀑布改进
下周,我们将在所有地图上更新瀑布技术。此更新将提高瀑布的视觉质量,并优化其性能成本。
您的支持使这些更新成为可能。
变更日志3.0.6.151037-rel-Dangerous Horizons
新内容
详情
在车间解锁红宝石矿。理智地传递资源包的文本,确保标题和描述与转换项目的玩家标题和描述相匹配
固定的
详情
PROM-绿色四合院中的固定洞穴入口
Ely-在绿色和红色四边形之间的边缘固定了无法通行的东西
降低了某些UID相关日志的详细程度,以防止专用服务器日志垃圾邮件
修复了Bees头窝定义不正确的问题
Ely,红色四边形-为湖泊添加了缺失的熔岩灯,音频样条和熔岩河的流动点调整
修复了Stomper警报小部件位置偏移的问题
为极乐世界添加了温度图,以提高熔岩区的温度。更新工具,以便能够将湖泊/河流切换到其“迷你地图”材料,从而更容易拍摄卫星图像
修复了杂项DM上的材料问题
固定聚合器未指向正确的DM
将猪胴体骨架网更新为最新版本,并分配了正确的眼睛材料
固定ELY悬崖上的浮石和洞穴,用普通网格替换IMP网格,固定洞穴体积,紫色/橙色四边形,极乐世界
当多人反复使用掷刀时,对掷刀的音量、俯仰和距离进行调整,以增加更多的变化
从投掷项目中删除CP,因为它没有连接到以这种方式使用。上一次投掷比赛的进一步微调
对金属和标准刀具投掷间距、音量和空间化器进行更多调整
风力涡轮机:增加了VFX照明,以表示设备的各种状态(开/关、损坏、堵塞等)。修复了摇摆动画在客户端上无法运行的问题。改进了LOD设置。整理BP逻辑
简化和重新平衡箭撞击事件,这样它就不会使用那么多不必要的层,听起来也更明确
修复了Weather Cheat生物群落列表按行句柄添加和排序,但按显示名称显示的问题。现在按显示名称列出和排序,这修复了过滤和可用性。删除未使用和未完成的SetStorm作弊
修复了特斯拉线圈在重新加载游戏时不记得其活动状态的问题
为攻击范围添加了新的通用统计数据
在Deployable_ManualToggle_Base中添加了布尔值,以便在需要时正确恢复活动状态
特斯拉线圈损坏现在由电动损坏驱动,显示在工具提示中
修复了字符串文本中的一些拼写错误
添加了修复问题,即当只有一个光环被禁用时,同一类型的两个重叠光环会错误地删除修改器效果
锂的更新纹理_彩虹
更新项目弹出窗口“可配备人员”部分中使用的装载图标,使用人才树图标以提高可读性。删除AttachmentIcon的SizeBox子类,以便更容易调整图像的大小。将默认图标大小从20px增加到32px,以获得更好的pow2缩放。将图标大小调整为256而不是512像素
将车间“细菌疫苗”更名为“抗生素疫苗”,以匹配已授予修饰语的命名和类似项目的现有命名方案
修复了奥林巴斯家园任务任务步骤中物品名称不正确的问题。还需要澄清庇护所。删除了不正确的元数据注释
字符串翻译-项目弹出窗口中的“传奇武器”。NPC交易者上的“交易”按钮。遗传学聊天信息中的“已经分娩”和“正在怀孕”。“稳定性”/医疗器械标题/医疗器械描述。“遗传学”标题。伟大狩猎UI中的“战役”。人才工具提示“需求LVL”
从AuraManagerComponent中删除了调试打印
修复了一个问题,该问题导致某些角色在加载/卸载图块时(受影响的体素、洞穴入口、洞穴AI产卵者、阻断者等)在关卡中抛出UID碰撞警告
修复了与最近光环变化相关的问题
修复了与最近光环变化相关的崩溃
修复了与最近光环变化相关的崩溃
更快的自行车不再是野生幼年生物的有效“父母”
武器架-为传奇火焰喷射器添加了火焰喷射器标签,使其看起来正常
修复了Field Guide主菜单上的拉伸图像,修复了Bestiary页面锁定,调整了Field Guide菜单上的项目网格标题
其他资产LOD修复、纹理优化、空材质修复。AssetInfo工具的更新
添加边框,调整Bestiary页面布局,删除虚线,更改字体大小和每个项目之间的间距
修复了由于缺少标签而将多个项目倾倒在《现场指南》的“其他”类别中的问题
添加熔岩飞溅效果,移动洞穴入口以修复光虫,紫色/橙色四边形,极乐世界
现场指南:将防御类别更改为宽网格。将植物更改为窄网格。关闭元手电筒,使其不在FG上。将几种饮料重新标记为“食物”而不是“资源”。冰箱和储物罐是可展开的,而不是长凳。Bait搬到了畜牧业。信标工具移至设备。将Boss椅子/宝座移至装饰品。固定镰刀头分项。将武器架从装饰性移动到可部署性,因为它们的功能高于形式,降低了舒适度值。将一些用于套装敷料且通常无法获得的物品列入黑名单
在动物资料中添加了倾斜的标题框,更改了Field Guide中的滚动条颜色,更改了FieldGuide滚动条上的悬停和选择状态,更改了ResourceItemGrid标题和对齐方式
野外指南:使用冰甲碎片项目表修复了冰猛犸象投射物项目,使其出现在“其他”类别中。从Food TagQuery中删除了对腐烂肉类的排除,因为它是一种食物,但不是一种很好的食物
将FieldGuide可部署TagQuery更改为包括不再可部署的通信器。已删除GreatHuntCrafting解锁数据
更新了许多大型生物的最大上下文距离,以防止足迹音频组件未正确清理的问题
未来内容
详情
传奇链锯-增加了将链锯作为投射物射击的能力,并在链锯冷却期间禁用链锯。添加了一个“锯”网格,它会根据动画旋转
传奇电锯-活武器部件背后的锁定功能。从链锯中删除测试统计数据
传奇电锯-移除旧刀片,使用活武器
为Rad Boss在岩石尖顶上的姿势添加了WIP静态网格以进行遮挡
为传奇电锯组件添加图标。添加了辅助BP,用于拍摄具有多个网格的图标
添加了3种可切割榕树和烧焦榕树的变体,包括所有SM、BP、FT、材料、纹理和数据表条目
添加了Rad Boss骨架网格和第一批Rad Boss动画
辐射天气风暴VFX wip
悬崖安置通行证和人工洞穴通行证,前哨11
传奇电锯-添加属性以调整屏幕抖动
添加了JU_BlueMonstera的三种野生变种,以及所有生长阶段,包括所有SK、DM、BP、材料、纹理和数据表条目
添加了车间手电筒数据,已锁定
辐射风暴增加风力
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
为现场指南创建了标题栏,为现场指南滚动菜单添加了背景,调整了现场指南搜索栏
WIP洗手盆材料拉伸固定
已添加DCO_SandwyrmQueen_Statue_Bronze
传奇链锯-用Y型链锯切割的原木现在突出显示
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
更新WeatherManInGame小部件以支持更新的大气和天气。修复了将“生物”设置为“大气”的工具设置。修复了白化文本块未绑定到值的问题
更新JU_BlueMonstera以解决反馈问题
熔岩飞溅FX和BP_waterfallBase更新-添加了对小熔岩瀑布的产卵率和大小的控制
更新SK_ITM_Flashlight和新纹理
为Legendary Chainsaw更新了一些纹理尺寸
现在可以通过ActorPrefabUtility小部件创建岩层预制件
上次提交时丢失的文件-添加了JU_HairyPalm树的第一轮,包括SM、FT、材质和纹理
添加了JU_HairyPalm树的第一遍,包括SM、FT、材质和纹理
为JU_BlueMonstera变体添加了缺失的碰撞并调整了FT设置
传奇电锯-添加属性,增加物品中存储的可填充单位
WIP Radboss Arena地图,各种着装网格、材质和纹理-在MA_Voxel_Ice_ITM中添加了发射地图参数
已删除灯光测试文件和数据
封锁丛林、悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨11
删除了被InternationalFlag系统取代但从未删除的已弃用FlagPole数据
拆除了11号前哨的破碎灌木丛
设置rad boss音频行并添加一些通知
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