翼星求生(ICARUS)是一款PvE生存建造游戏,背景设定在地球化改造失败后的外星荒野,玩家将成为勘探者,面临着严酷的生存挑战,需要与时间赛跑,在资源消耗之前尽力生存下去。游戏的核心玩法是勘探和生存,玩家将从轨道空间站降落到星球表面进行限时勘探,需要通过不断探索、狩猎、制作工具、建筑,应对极端的天气、野生动物以及稀缺的资源,确保自己能生存下去。一旦成功返回轨道空间站,玩家可以将在地表采集的异星矿石、植物、生物样本等用于解锁更高阶武器、建筑模块与生命维持装置,进一步提高生存能力和探索能力。
PS:本站为大家带来的翼星求生中文版,进入游戏默认简体中文语言,无需付费购买,无需安装运行即可畅玩。
活线地形扫描任务是《翼星求生》中的初期任务之一,玩家需要完成三个扫描位置的任务,并与危险的生物作斗争。以下是详细的任务攻略:
1、获取雷达并定位扫描点
在你首次降落在Icarus时,你会获得一个雷达。雷达的位置会相对接近你降落的位置。打开地图后,你可以看到雷达的标记位置。
任务的步骤包括:
收集雷达:从供应舱收集雷达。
扫描位置:任务会在地图上标记三个扫描点。
2、完成三个扫描任务
扫描位置1:两个熊
扫描位置2:三只狼
扫描位置3:两只美洲豹
当你接近这些位置时,你会被提示安放扫描仪。将扫描仪放置并激活后,怪物会攻击扫描仪,你需要击败它们才能继续扫描。
3、登陆Icarus后的准备工作
当你降落到Icarus星球时,首先收集雷达并前往第一个扫描位置附近的区域。在这里,你应该搭建一个小型基地,可以用木材建造。或者,你也可以直接在岩石中建造小基地。岩石不会受到环境因素的影响,而且如果设置一个小开口,很多生物将无法接近你。
在前往扫描位置之前,你需要做一些准备。务必确保背包中有基本工具、弓箭,以及可以快速搭建的庇护所和床铺(作为重生点)的物品。
当你的庇护所搭建完毕,基本物品也收集齐后,你就可以开始扫描了。每次开始新的扫描前,记得建立一个临时庇护所,并放置床铺作为重生点,以防万一你死掉。
4、如何应对危险的生物
在每个扫描位置,你都会遇到野生动物,以下是如何应对这些生物的建议:
熊:熊是最危险的生物。它们的攻击非常致命。你可以通过在隐蔽的地方射击熊的头部来快速击败它。建议建一个小平台,熊无法爬上去,你可以安全地射击。
狼:狼群虽然不如熊危险,但它们在一起时会造成很大的伤害。可以通过躲避、射击和跑动的方式来逐个击败狼群。站在一个你不容易被攻击的平台上也是一个不错的选择。
美洲豹:美洲豹是比较灵活的敌人,但可以通过保持距离,使用弓箭击败它们。如果有平台,可以站在上面保持安全。
5、完成所有扫描任务
一旦你完成了三个扫描任务,就可以返回降落舱,并离开星球。
如果你不想走太远的路回去,可以选择让自己死亡。虽然这听起来不是最好的选择,但死亡后会在降落舱附近重生。注意,死亡会导致经验债务,只有在经验足够的情况下才建议使用这个方法。
6、完成任务后的奖励
完成活线地形扫描任务后,你将获得 100信用点。这些信用点可以在轨道上的工作坊中用来解锁异域物品。
1、奥林匹斯矿洞分布
2、冥河矿洞分布
3、普多米修斯矿洞分布
注意:
1、洞穴中会刷出攻击玩家的小沙虫和蜂巢(蜂巢没有被打掉的话会刷出源源不断的蜜蜂来攻击玩家)。
2、森林区域的一些洞穴需要潜入水下进入。
3、部分高级洞穴的入口会被石头封住,贴近标注位置的山体附近试探,当稿子的标出现时,用稿挖开山体就可进入。
4、普多米修斯沼泽区域中的矿洞大多出现在山壁上,到达标注位置后需搭梯子观察入口位置,通常矿洞入口的正下方会出现大量荆棘。
1、勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界
Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
2、让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界
勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。
3、掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室
使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。
4、您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒
从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您。
5、您所扮演的角色就是一切
学习大气错综复杂的规律,挑战自己面对新威胁并勇敢迈出舒适区。谨慎者得以生存,而勇者将茁壮成长。那些敢于冒险的玩家可获取新天赋、新科技以及新外来物质。您敢直面挑战Icarus吗?
最低配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i5 8400
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel i7 8400
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
v3.0.24.156115版本
新内容
服务器浏览器-在屏幕左上角添加了版本文本,并将服务器列表、标题和过滤器居中对齐
解锁T3武器架
所有手榴弹现在的堆叠大小为10
为放射性生物添加激光弱特性
固定的
武器架:用于采矿激光器、顶锤、射钉枪、铲子、发射器和剪切器的固定转换
修复了基于客户端构建的清理权重定时器功能中的nullptr
成就-固定检测“双人间”成就
辐射邻近衰减时间调整和混合快照覆盖调整。激光器冷却,以防止多个激光器同时发射时声音过大
进一步接近辐射平衡
为混凝土和石头防御工事添加新的音频行,以播放正确的修复声音。将混合快照添加到辐射接近度,对话时间调整
UI中更新的“凯恩信息”文本可本地化翻译
更新了《野战指南》,将传奇物品的边框显示为金色而不是紫色
删除辐射音频到辐射水平事件的时间线播放
将辐射邻近效应添加到辐射盖革事件中,以获得更高的辐射强度和怪异的氛围,因为大多数辐射音频都会触发活动节点
Dry Run(Canyon_Expedition)任务钻孔电力适当更新,修复了一些可能出现停滞的重新连接问题
许多环境事件和较长sfx的另一个重大优化过程
更多氛围音频优化
修复了几个易燃的预期树叶物体,没有碰撞,无法着火。碰撞和LOD改进和优化
大型氛围优化通行证
冻土带生物群落的音频文件优化
更新了煤炭图标以删除绿色边缘。更新了金色和硫磺色图标,使其不再相似。
更新体素图标场景,以包括金属对象的天光
使用冰雹优化所有事件
大规模优化传递了生物群落中使用的所有降雨事件。为所有循环添加更短的循环。把树叶上的雨变成了散射仪器
为混凝土屋顶弯曲和弯曲角网格添加了略高分辨率的V2 SHA网格,因为由于SHA网格过于简单,它们具有严重的自阴影
添加了缺失的抗激光性来管理狼
在Sign Base中添加了对文本组件的有效检查,以防止客户端出现nullptr错误
修复了任务和项目文本中的一些拼写错误
更新了沙纹女王/侦察员SMG纹理,以减少嘈杂的细节
更新了Stone壁炉网的碰撞,以阻挡主洞,防止玩家被困在里面
通过在SM中添加断裂材料,修复Ramp_Curved_Concrete的APEX和SM之间的材料槽不匹配
由于地热石笋在室外,从更远的地方可以看到,因此对它们的扑杀距离增加了。将材质更改为“蒙版”以进行抖动
为辐射手榴弹有效载荷添加了独特的修改器,降低了生命值/战斗力/速度。造成20秒以上的蜱虫伤害。受影响角色的外观效果。增加有效载荷上烧焦标记贴纸的深度
修复了BP_BuildBLockerPromptForRecovery的错误,如果存在一个无效的构建/可部署,则所有包含的预构建结构参与者都会被错误地清理
修复了动态生成的填角站和上铺可部署设备未在其父预构建结构中注册的问题
用标准的非提示、非恢复版本替换了021菌落位置的构建阻止程序的PromptForRecovery变体
添加了配方与技术树解锁的DT验证,以确保数据访问设置得当
未来内容
对支柱破坏音频进行微调,试图解决爆炸时有时不会触发的问题
成就-修复了elysium奖杯的错误
更新了rad boss启动器重新加载动画
在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色四方
将《大象耳朵》的叶子设置为“叶子重叠”,这样就不会阻碍玩家的移动
为友军士兵在目标BT处添加重复火力,使所有装弹提示都指向友军装弹,以避免在任务D内听到敌方NPC装弹
GH道具-向父项添加图标(与可部署的A变体匹配)
Rad Trophies-Dev将辐射亲昵头/遗迹设置为GH_Elysium构建
在npc BP任务中为双速自行车添加正确的静态网格
增加了双气垫的静态网格
贴花、悬崖、宏观和不可逾越的作品
启动器-修复构建DT重新保存
发射器-将每个武器的子弹轨迹添加到枪支数据中
在可部署的数据表中添加了GH Colony海报项目图标
丛林猴子-初步实施
为传奇的发射器重新加载添加了WIP动画和蒙太奇
Elegant Horse-DataTable条目和蓝图的初始设置
ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻
调整支柱对话和放置,因为它现在可以按原始顺序触发
添加了辐射轰炸机头部项目图标
添加了变种生物奖杯项目图标
为街机和radboss弩添加了项目文本,对现有内容进行了一些小修改
项目文本清晰、有味道
丛林猎人-修复构建
设置Kiwi的天赋树,它们目前可以下蛋,是半战斗/实用宠物
丛林猎人-初步实施
修复了新西兰人不能吃诱饵或尸体,因此无法完成驯服过程的问题
新西兰人现在可能会陷入圈套
更新了新的GH荣誉名称,以避免重复
修复了荣誉成就ID以匹配蒸汽成就ID
添加猕猴桃诱饵、食谱和猕猴桃陷阱和行为设置
下一步是搜索实验室时,在任务A中添加快速对话事件
更新任务对话,提到搜索尸体,而不是糟糕的草皮,这样玩家就可以更清楚地知道要搜索谁
从COL资产和BirdofParadise作品中删除了DF。调整了对丛林中其他树叶的DF偏见。
为丛林树添加占位符碰撞
修复了ElephantEar树叶的BP设置
在源文件夹和Accolades数据表中添加了新的Elysium Great Hunts成就图标
在首次进入殖民地时缩短对话线,为玩家提供更多空间,让他们在稍微少一些分心的情况下融入周围环境
驯化猕猴桃的初步测试设置
发射器-修复了由于手榴弹堆叠大小小于武器弹药数而导致的重新装弹无法按预期工作的问题。
更新了A中的任务对话,以提及熔岩河之后的任务流程和清晰度
RAD_D-损坏底座,以便完成维修步骤
RAD_D-在基地添加任务通信器,以便在任务完成后使用
RAD_D-添加新的产卵器,玩家可以在任务中关闭,它们也会在整个过程中添加缓慢的环境产卵,这些产卵器开始关闭并在整个遭遇过程中复活
RAD_D-在地图上添加新的任务标记,以帮助生成逻辑
RAD_D-激光轻微移动,使其更靠近巢穴,以获得更友好的AI视线
RAD_D-稍微降低了AI的生成级别,因此任务可以单独完成
调整任务D中的对话时间——15秒的等待线。火盆的火灾半径略有减小,以防止在靠近火盆时发生意外火灾
发射器-修复了建筑物的损坏,但对爆炸性损坏无效
Orka Tame:将变体资产移动到子文件夹中。修复了尸体没有从Mount base继承的问题。添加了缺失的尸体材料。修复了CarcMask纹理上的压缩类型
对于没有库存的Tames使用此基类的情况,对尸体山库存进行有效检查
更新了Radboss弩重新装弹蒙太奇,以避免过早结束序列。为动画添加声音以匹配T4设置
波兰传递了D任务对话的数量和时间,以确保所有对话都相似
为T4 Roaster资产添加SM和DM
向沿海产卵群添加了新生物。更新了GOAPWorldStats工具逻辑
修复了螃蟹和海狸A的骨骼数据。修复了海狸Gfur LOD。调整了组件设置
启动器-修复了ADS因动画不正确而无法工作的问题
在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色四方
修复了合并过程中意外踩踏生物特征等级的问题
传奇发射器-修复ADS问题-将爆炸伤害抗性上限从99%提高到75%。-固定手部位置
随着玩家的旅行,为任务D添加了更多的对话事件
Jungle Storca-DataTable条目和蓝图的初始设置
为可部署的T4烘焙机添加了艺术资产
ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻
生物特征级别-将新的生物野兽特征标志切换为脆弱的黎明
生物特征等级-将新的生物特征标志切换为脆弱的黎明
从潜在的Terrain022生成图中删除了体素2和3,因为我们目前没有所有可用的材质变体。添加了DT验证。为6和7个变体添加了条目
Jungle Slinker-修复了不正确的统计设置,删除了常规Slinker图标,添加了缺失的头部项目
RAD_D-解决友军在客户端上没有正确姓名的问题
RAD_D-解决RAD_D上的士兵在重新装弹时会离开他们的位置并四处游荡的问题
GH道具-金属标志和纸质海报项目设置
调整D2对话
调整任务D介绍对话,提及穿越危险地形
GH Props-宝丽来碰撞盒调整大小以更好地匹配
添加传奇的启动器重新加载音频。将正确的重装蒙太奇添加到枪支数据表中,以便传奇发射器应用正确的音频
调整了毛棕榈灌木的风设置,使其感觉更逼真
调整了Money Plant的风力设置,让人感觉更自然、更逼真。还减小了广告牌纹理大小,删除了旧的、未使用的网格
在所有新的大狩猎极乐世界成就上设置正确的特征级别标志
添加街机启动音频。将多层替换为一个音乐层。数量调整等
修复了DataTable验证错误
Jungle Slinker-DataTable条目和蓝图的初始设置
更新丛林灯光雾/颜色
修复最近添加的Prop Polaroid的验证错误
GH Elysium Prop极谱仪装置
传奇发射器:重量增加2.5kg->7.5kg。发射力降低4500->3500。在Backpack A中添加了launchforce属性。背包B的减肥效果增强。背包B中的移动速度状态降低。背包C的爆炸伤害增加。LoadA中的非消耗性波动状态增加。炮口B的射速增加。耐久性降低20k->10k(可发射100枚弹丸)
在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色/黄色四边形
蜈蚣-添加了初始实现,并将所有以前的(新)生物更改为新的脆弱黎明特征标志
到达基地时调整对话线,让旅途结束后感觉更合适
RAD_D-从Boss Den发射的辐射球不再覆盖附近的预建基地
RAD_D-添加新的穿越步骤和任务标记,以帮助勘探者找到通往基地的路
RAD_D-添加新的任务步骤和建议,以构建遍历的构建块
街机在范围内与范围外的平衡调整
添加街机循环,再试一次,成功并将事件空间化,以便在BP中正确播放。
复制UMG,以便在街机和塔楼中播放不同的音频
Rad战利品-轰炸机Vestige添加到Rad Spawner战利品中
ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻
从咖啡、咖啡豆和库马拉FT中删除了包含/排除层
将海龟鱼设置为脆弱的黎明特征级别
添加新的脆弱黎明功能级别
Megalodon-作为大型食人鱼类生物,首次攻击鲨鱼
修复了一个错误,即如果galileo功能级别处于活动状态,则所有鱼的Scale/ItemReward/音频都来自同一galileo_fish行。(物品奖励基本相同)
基于Elysium为T022添加了初始AI生成配置
更新GOAP World Stats工具以异步加载类,然后在加载后显示,以防止激活作弊时出现大规模停滞
将AI Spawner添加到Terrain_022
为Jungle Monkey添加Gfur BP和样条线
为基本型、重型和双功能添加Speeder套件图标
为GH Rad殖民地增加了着装海报道具
为开放世界前景添加了Ark_Story_0任务设置。DNT删除名称
T4烘焙模板和状态现在已锁定到GH Elysium
T4 Roaster现已与GH Elysium进行开发锁定
Radboss弩定时调整和微调
RAD_C-修复了如果丢失任务的物品无法继续进行的情况,这些物品现在会在牛车中重生,以防止软锁定任务
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