无畏契约电脑版官方版又名VALORANT、瓦罗兰特,它是《英雄联盟》开发商拳头游戏开发、腾讯代理、风靡全球的PC端战术射击力作。游戏采用了最为先进的端游引擎打造而成,所以在游戏中玩家们可以切身的感受到其内精致的画面、细腻的场景、真实的射击感以及可以让你热血沸腾的背景音效,若在再辅以多样化的玩法模式和生动形象的角色设定,相信可以给予你非同一般的射击体验。
同时,无畏契约pc客户端还凭借着以未来世界为战场、以玩法操作为核心以及每位角色以及武器的独特性,深深的吸引了无数的国内外玩家,因为在这里只要你看到武器时,你就能马上联想到其在真实世界中所对应的原型,或是在同类型游戏中手感相似的枪支,其真实逼真的设计理念满足了对于画质高要求的广大玩家。另外,游戏还提供了超多的角色供玩家选择,不同的角色拥有着各自的优势,所以玩家们想要在游戏中脱颖而出就必须要选择适合自己的角色,然后在各种各样的任务玩法中解锁许许多多的装备来穿搭于自己的角色。除此之外,拳头公司为了让玩家们可以享受真实的战略性玩法,它还体验在无畏契约电脑版中加入了武器配件系统,比如消音器、瞄准镜等配件,通过这些配件可以让玩家们享受最真实、最逼真的5v5射击对决。欢迎感兴趣的玩家前来本站下载体验。
1、高度自由的射击枪战的游戏玩法,在广阔的游戏地图之中自由地进行战斗。
2、超多不同的游戏场景,玩家们可以自由选择想要进入的场景之中进行战斗。
3、不论是玩家的选择,还是别样的战斗性,在游戏之中都可以选择这些角色来进行打斗。
4、可以选择大量的英雄在游戏之中,玩家总是能够找到那个最合适自己胃口的游戏来进行战斗。
5、在游戏中可以看到许多全新原创的故事剧情,推进着故事,不断的前进。
1、零
在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。
当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。
如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。
2、贤者
很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。
她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。
如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。
3、炼狱
炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。
他可以在战术地图上部署技能,而无畏契约的地图空间相比传统FPS游戏小得多,这意味着你只要判断得好的话,基本上技能很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身已经很强,再搭配燃烧弹的话,就能够起到惊人的配合。烟雾弹在进攻方和防守方时都要看准时机才使用,而炼狱的终极技能则是可以对特定区域造成轨道轰炸,一般是拿来收割残局或者阻止对手拆包。
如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。
而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。
如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。
5、夜猫
在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。
虽然夜猫的伤害很高,但他并不是总能打出高额的伤害,自身缺乏保命手段。夜猫的进攻方式很依赖他的信息收集,如果你无法提前掌握敌人的位置,就会将自己置身于危险之中。话虽如此,夜猫在抱团推进方面则是有不错的潜力,他可以帮助队友发现转角处的敌人,瓦解敌人的伏击。
6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。
8、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。
9、捷力
捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。
如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。
10、毒蛇
毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。
如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。
毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。
《无畏契约》是一款FPS游戏,主局势为5V5,从游戏玩法、游戏画面、游戏模式上,总会被玩家拿来与CS、守望先锋,甚至是吃鸡绝地求生对比,同为射击类游戏,这三者之间是否有可比性,这里笔者也想做一些分析。
第一,游戏画面。《无畏契约》继承LOL英雄联盟的IP,画风依然是LOL标准的画质,没有太多花里胡哨的技能,跟CS类似,都是偏写实类型的游戏画面。
如果要拿来跟守望先锋对比,略显粗糙,毕竟OW的美术风格设计理念,跟游戏技能各方面都是对应的,中高低画质,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧,细节特效已经做到了极致。
第二,游戏模式。《无畏契约》游戏开局前全队选择的游戏角色不能重复,开始后分为进攻/防守两方,平均一局1分45秒,每局结束后阵营互换,如果自己所在队伍优先赢得13回合胜利,那么便拿下整场游戏的胜利。
这一点,可以拿来与CS对比,跟OW的玩法模式相差较大。《无畏契约》同样可以用杀敌、胜利或失败累计的金钱购买武器、护甲等装备,甚至可以购买特工技能,其中省钱大法就是在完成每次目标后的六秒内,拾取地上其它特工掉落的武器。
不过当然,这款游戏里,拥有好装备还不是绝对的主要,灵活运用自己所选角色的技能,再和队友打好配合,全队有五个好才是获得最终胜利的关键。
第三,武器系统。《无畏契约》有些《守望先锋》的味道,玩家采用第一视角进行动作射击,进游戏前先选择一款拥有的游戏角色,用其特有的科幻武器消灭所有敌方玩家即获得胜利。不过相比于《守望先锋》,它的武器种类更丰富、游戏场景更耐人寻味、节奏更快。
第四,技能特效。要说最大的亮点,还是《无畏契约》对游戏角色的创新。在《守望先锋》里,角色技能普遍为针对对战的技能,例如角色“半藏”技能中的“风”——向视野内的一个目标射出箭矢;“竜”——召唤神龙穿透目标对直线上的敌人造成巨大伤害。这些角色技能大都为强化攻击,或变着法儿攻击,例如再有奶妈为奶血,和复活等对战类型的技能。
而《无畏契约》中的角色技能主要针对游戏策略设计,例如角色“零”的“陷阱线”——在两面墙之间放置一个潜行陷阱,触碰陷阱的敌人将受到限制并暴露一段时间。还有“神经窃取”——提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。这些技能能够打开整个游戏局面,让游戏玩法更丰富,而不局限于玩家与玩家之间的正面硬刚,玩好这款游戏或许更需要动动脑筋才行。
1、最低配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel Core i5 4460
内存:4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1050 Ti
存储空间:1G
2、推荐配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位系统
CPU:Intel i3 370M
内存:4 GB RAM
显卡: Intel HD 3000
存储空间:3G
v11.10版本
● QQ同玩好友功能(beta)上线
● 团队HUD治疗可见性优化
● 收藏页面全新UI布局
● 暮蝶的平衡性调整
● 改变者赛将于11月13日开启竞猜活动!
● 还有一系列错误修复。
读完本次更新说明,就快些登录游戏,掀起新的浪潮吧!祝大伙游戏愉快~
英雄更新
● 海神
○ 万众期待的海神全面更新终于来了!我们全面重塑了海神的技能,让他成为更具进攻性的控场,并带有一定的先锋特性。狂潮曾是海神的招牌技能,我们希望新版的狂潮能让玩家延续过去使用它时所展现的熟练技艺与创意。海盾现已调整为招牌技能,改动后可以更精准地施放。这样应该可以帮助海神随机应变,远距离为队友遮挡视野或提供护盾保护。海神还获得了一项全新的技能——乱涌,让他能更激进地开火!此外,终极技能也进行了重大更新,让他更容易为队友创造推进敌方阵地的机会。
○ 请查看下方更新后的技能说明,并关注我们的社交媒体账号,阅读更多关于海神技能改动的解析。非常期待看到大家掀起新的浪潮!
■ 海盾
● 改为招牌技能
● 装备海盾。【激活】后在选定位置形成一道水雾。瞄准期间,【按住射击】可将标记移远,【按住辅助射击】可将标记移近。【换弹】即可切换至瞄准视野。【再次激活】技能即可为水雾生成护盾,阻挡所有命中它的子弹。受护盾保护的水雾可被敌人摧毁。
■ 狂潮
● 改为非招牌技能
● 价格:300
■ 乱涌(新增)
● 装备乱涌。按【射击】向前投掷,制造一股具有强大破坏力的漩流,短时间后使漩流内的敌人受到【视野收缩】和【减速】。
■ 怒涛
● 装备怒涛。按【射击】释放圣物的全部力量,激起汹涌水流向前奔涌,被水流命中的敌人会受到【视野收缩】和【减速】。
■ 我们还更新了海神的语音台词,以反映技能重制后的变化,同时加入了与钛狐、幻棱的新对话语音,以及在幽邃地窟、盐海矿镇开局时的独特语音。
● 暮蝶
○ 暮蝶在竞技模式中的出场率过高,让其他控场失去许多登场机会。本次改动旨在削弱暮蝶的滚雪球能力:当暮蝶所在的队伍处于优势时,总是能轻松压制其他控场的表现。
■ 霞染
● 霞染在暮蝶阵亡时最多仅可保留1层充能
■ 虹吸
● 虹吸激活时,过量治疗值由100降至50生命值。
● 幽影
○ 现在,在幽影放置烟雾时,观众能看到他在黑瘴中的视角。
QQ同玩好友功能(beta)上线
● QQ登录用户在完成授权后可以在游戏内的社交面板查看游玩过无畏契约的QQ好友
● 可以向QQ好友发送游戏内好友申请,添加对方为游戏好友
● 向QQ好友发出组队邀请!现在对方可以在QQ内收到消息推送,并一键加入你的组队房间
电竞赛事更新
● 改变者赛即将开启竞猜活动!
○ 自11月13日起,该赛事竞猜将在网页端开启。10支队伍将在双败淘汰赛中进行角逐,预测每轮的胜者即可获得积分,参与活动更有机会赢取独家奖励。
游戏系统更新
● 继续上个版本对“使用物品”功能的调整:
○ 为简化多层减益状态,长按“使用物品”即可一次性清除所有附着的持续性减益效果。
■ 例如,如果你身上同时叠加了零的飞镖与钢锁的重力捕网,将一并移除。
错误修复
● 常规
○ 修复了玩家可在指定区域外部署爆能器,或让爆能器部分悬空于区域上方的问题。现在,无论玩家在游戏中面向何方,爆能器将始终保持在标记区域内。
○ 修复了靶场机器人在被全屏致盲效果命中时无法显示闪光特效的问题。
○ 修复了部分技能会对已经阵亡的玩家施加状态效果,并在战斗记录中显示的问题。
● 英雄
○ 常规英雄
■ 造成【易伤】的技能在效果结束后将不再提供助攻。
■ 修复了左手持枪模式下击败特效在屏幕两端显示错位的问题。
○ 暮蝶
■ 修复了暮蝶使用化蝶后复活位置异常的问题。
■ 修复了暮蝶从幽邃地窟边缘跌落后仍可施放化蝶的问题。
■ 修复了暮蝶从壹决的决斗通牒传送回来时会被错误地传送至出生点的问题。
■ 修复了暮蝶的身体与贤者的玉城相交时,会被移入墙内的问题。
○ 零
■ 修复了零的神经取析在小地图上有时会显示空白图标的问题。
○ 海神
■ 现在击败受海神的海盾效果影响的敌人,可提供助攻。
■ 蝰蛇的蛇吻、炼狱的燃烧榴弹、猎枭的狂猎之怒、奇乐的纳米蜂群现可正确对海神的海盾造成伤害。
○ K/O
■ 修复了如果K/O在激活无效命令的情况下最后一个被击败,击败信息未能正确显示精准击败图标的问题。
○ 奇乐
■ 修复了自动哨兵、哨戒炮台在其有效范围外被关闭时,其小地图图标偶尔会消失的问题。
■ 修复了奇乐的自动哨兵在跳跃时命中判定不准确的错误。
○ 幽影
■ 修复了黑瘴在小地图上的显示,使其与其它半球形烟雾的暗度保持一致。
■ 修复了幽影的暗魇小地图图标大小。
○ 芮娜
■ 修复了芮娜在跳跃并频繁变换瞄准位置时,睥睨的弹体飞行动画方向错误的问题。
○ 贤者
■ 修复了贤者的再起指示器错误锁定贤者视野外目标的问题。
■ 修复了对队友使用逢春时,贤者的手部会发生闪烁的问题。
■ 修复了贤者的薄冰与宇宙分裂相交时会播放异常音效的问题。
○ 禁灭
■ 现在,涡流折跃的瞄准机制应该和其它可瞄准技能更加一致了。
■ 修复了禁灭召回噬源体时出现的动画错误。
■ 修复了网络延迟高或丢包严重时,如果在购买阶段中使用涡流折跃,会导致技能变得不可见或不可用的问题。
○ 维斯
■ 修复了剃刀藤蔓的痕迹可从特定平台下方看到的问题。
■ 修复了剃刀藤蔓的弹体落地后不会消失的问题。
○ 夜露
■ 现在,夜露的出其不意镜像在被压制时会正确显示压制视效。
■ 观看者现在可立即看到夜露攻其不备的效果,而不是等它弹开后才显示。
■ 当比赛中出现两个夜露时,攻其不备的特效将正确显示对应颜色。
■ 修复了攻其不备释放后在隐形状态下时敌人仍可听到其音效的问题。
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