太空站长,一般又称空间站工程师、Stationeers。这是一款超硬核的空间站模拟经营游戏,该游戏采用的是3D开放性的高自由探索玩法,在这里玩家需要从系统层面到设计布局开始建造你的空间站,以此保证各设施的高效运行,而这其中就包含了最为重要的空间站农业模拟经营的生态系统设施。太空站长不仅仅是一款简单的休闲游戏,该游戏非常的考验玩家的知识存储量——复杂的系统需要玩家充分利用自己的知识和实践,并且在这里玩家还要必须解决各种基于科学性的生存问题,以此来减少资源和时间的压力。值得一提的是,只要玩家自由的建造属于自己的太空空间站并将其经营的蓬勃,那么空间站会为您指明具体的生存、发展方向,十分的有意思。除此之外,太空站长游戏还支持玩家在单人模式或是多人模式下与朋友一起建设管理空间站,让你可以更加快速、更加便利的经营空间站,因为空间站其中涵盖着十分复杂的空气、电气、制造、医疗、农业和重力系统,所以一起建设管理空间站是非常有必要的。
1、精心设计的建筑、空气和电力布局对游戏大有帮助。
2、用于温度,压力,燃烧,气体混合物,水和火的空气系统。
3、基于如墙壁承重和爆炸抗压等动态的物理。
4、要探索和发展的危险环境,包括奇异的行星和小行星带。
5、世界和小行星上的可变形体素地形,可增强采矿和勘探能力。
6、使用机器,输送机和计算机建造复杂的工厂。
7、无处不在的逻辑系统可自动执行基地的各个方面。
8、使用集成电路和汇编代码编写程序,以使系统自动化。
9、养殖牲畜和种植植物是空间站生态系统不可或缺的一部分。
10、可用于多线程的原初设计,以提高性能和扩展性。
开局一人四箱一罐两机器,装备全靠造。
游戏出色之处在于整套机制都是根据真实科学设计,举几个例子:
游戏中没有对“燃料”作出具体定义,你可以用任何可燃气体(目前版本只存在氢气一种)+氧气制成的混合气体作为燃料使用,且混合比例会影响燃烧放出的热量。
一整套的热量系统,气体在阳光照射下会升温,所有的导线和电力机械会放出热量,且容器内同等摩尔质量的气体会因气体温度的上升而使得压强上升(且可燃性混合气体到达燃点温度会发生爆炸,具体表现为因反应放出热量导致温度上升,从而使得压强剧烈上升,严重时会导致容器炸裂)
任何气体可以以任何比例的混合气存在,且遵守自由扩散,表现为任何存在气体的相通容器内,各点处压强会趋向一致,例如内含压强4000kPa的氧气储罐,插上一个容积较小的小型储罐,一段时间后两者内压强一致为3200kPa ,但由于小型储罐容积小得多,因此内含气体摩尔质量会比大储罐少很多,且不施加人为干涉的话,大储罐内的氧气永远不会全部跑进小储罐里。
白昼下太阳的照射角度会不断变化,而太阳能板必须与照射角垂直才能达到最大发电效率,而当然,这里的太阳能板是不会自己调整角度的,请手动调节或是自己设计控制系统(怎么设计我就不透露了,自己设计正是这游戏的乐趣之一)
游戏内存在多种合金,每种合金的熔炼都需要不同的温度及压强,具体怎么控制又是一大难题[滑稽]。
一整套逻辑芯片,助你实现各种自动控制。
植物的种植,能够产出农产品,同时起到回收二氧化碳的作用(虽然目前版本氧气多到用不完)。
当然目前版本不科学的地方同样多的是,例如氢气与氧气反应生成二氧化碳...(游戏中存在水这种物质 拉瓦锡的棺材板快要按不住了) 小人呼吸纯氧竟然特么毛事没有...
目前抢先体验版本BUG挺多,但目前也没啥很严重的BUG,且制作组更新速度极快,在意BUG的玩家可以先观望一段时间。
强烈推荐给喜欢Factorio、ForterssCraft等“科学”游戏的玩家。
严重缺乏物理及化学知识的玩家慎入。
Oxide(氧化物、蓝色冰块),Volatiles(挥发物、红色冰块),Ice(冰)三种矿物会在0度以上或被阳光直射的条件下挥发成气体,因此缺乏气体处理设备的初期最好不要挖,挖了的话也请不要手贱塞进未密封处理的电弧炉里,这三种冰矿送进电弧炉会全部转化成气体挥发,不会有任何固态产出,个人建议使用自带密封的熔炉进行处理。你的采矿腰带有保温效果,冰矿在里面不会融化(附三种冰矿的成分,氧化物90%氧气10%氮气,挥发物100%氢气,冰80%水20%氮气)。
电弧炉(Arc Furnace)和固体发电机(Solid Generator)工作时会向周围环境放出废气,因此请不要把这两玩意放在室内。
熔炉(Furnace)虽然不会散发出废气,但其上千摄氏度的工作温度同样会加热周围的气体,除非你想把你的基地变烤箱否则也请放在室外。
装有可燃混合气体的容器如果不想爆炸的话一定要保证低温,虽然爆不爆炸是一回事但你也不想一大缸燃气变成一堆废气吧。
管道极限压强为40MPa 容器则稍微高一些,超过这一数值会导致爆裂,另外查阅Reddit也有说10MPa以上时耐久会受到损伤,但总之尽量别把压强搞太高就是,以及请考虑温度引起的压强变化因素。
墙壁也有极限压强,玻璃墙大概是200kPa的样子? 不同材质的墙面我没测试过,同样超过这一数值可能产生爆裂,另外框架(Frames)的极限压强高很多。
墙壁占面积小,省材料,但很多设备都不能装在墙面上,而框架则可以,内部甚至也能装东西,但相反耗材和占面积大。
普通线缆通过功率超过5KW会烧断,如果不想翻箱倒柜找断线的话请安装保险丝。
1、最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7+
处理器: 2.4 GHz Dual Core Processor
内存: 2 GB RAM
图形: 512 MB dedicated video RAM, Shader Model 4.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Voice control requires Windows 10
2、推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 8 or 10
处理器: Intel i7
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 980
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
v0.2.6400.27672版本
一、更新概述
这项更新主要聚焦于我们近期游玩“Vulcan”期间发现的卫生系统与体验优化功能。现在“Stationeers”需要管理一项全新的卫生需求,游戏中加入了一些新的医疗注射器,以及用于支持这两者的全新物品。与此同时,我们还进行了另一轮大规模的性能优化,主要针对大气系统和大本营,并带来了一长串多人游戏及专用服务器的修复,以及针对火箭的大量修复与体验优化改进。
二、卫生系统
● 我们添加了一项全新的卫生需求。它与食物和水类似,会随着时间推移缓慢积累,并且必须进行管理。水现在会通过一个全新的内部器官系统:液体水被摄入胃中,随着时间推移转化为被污染的水,然后在使用新增加的“Toilet”时被排出。某些食物也会在这个过程中提供少量的水。
● 如果该需求未被管理并达到 100%,角色将会自动排泄,要么排入他们的宇航服中,要么排到地面上。弄脏的宇航服会发出关键通知,可以通过宇航服存储系统或使用冲洗命令来清理。
● 游戏中还添加了“Waste Bags”作为一次性物品,可在基地建立期间用于临时缓解卫生需求。
● 卫生系统与游戏难度挂钩,在“Creative”和“Easy”难度下将被禁用。
三、水包
● 为了应对游戏前期,游戏中添加了“Water Packages”作为一次性物品,用于替换新手套件中的大多数常规“Water Bottles”。
四、新燃烧器
● “Combustor”已重新构建,兼具气体和液体输入,因此现在可以投入酒精等液体进行燃烧。一个控制手轮可以用来设置两种输入之间的比例,就像“Gas Mixer”一样。旧的“Combustor”现已弃用。
五、医疗
● 医疗系统围绕全新的“Medical Effects”系统进行了重构,该系统会在一段时间内持续施加效果,而不是一次性全部生效。这使得像“Stun”这样的效果变得更有意义。
● 游戏中添加了“Stim”、“Stun”和“Health”变体的“Auto-Injectors”,并且可以透过宇航服使用。初始条件中的“Heal Pill”已被替换为“Heal Auto-Injector”。“Stun”、“Stim”和“Health”的“Moodles”会显示当前激活的内容以及剩余时间,且每当你处于能够治愈你的设备内部时,就会出现一个“Healing”的“moodle”,例如“Cryotube”。
● “Cryotube”现在通过两个状态面板显示乘员和器官的详细信息,玩家状态图标上的“Cryogenics”工具提示让你可以在单人游戏里检查自己的健康和器官状态。呼出的二氧化碳现在以体温排出,而不是固定的 20°C。
六、生存腰带
● “Survival Belt”拥有与“Mk2 Toolbelt”相同的总槽位数量,但将其中的四个槽位专门用于生存装备:一个可编程的 IC 芯片槽位、一个为其供电的电池槽位以及两个“Auto-Injector”槽位。其余槽位用于放置工具,包含与其他腰带相同的两个任意槽位。
● 类似于“Advanced Tablet”,该腰带可以访问其自身的内部槽位,因此你可以通过 IC 代码来激活注射器,从而使自动化医疗响应成为可能。“Marine Armor”也添加了“Auto-Injector”槽位。
七、1x5 太阳能电池板
● 新增了 1x5 太阳能电池板:这是一种拥有五个面板的单一结构,但只需要四个套件即可建造。
八、新工作服
● 添加了一套全新工作服,可以使用喷漆进行上色。
九、降落区箭头
● 新增了一个“Landing Pad Arrow”装饰构件,用于标记你的降落区。
十、电影级相机
● 添加了一个自由飞行的电影级相机。在控制台中通过输入 camera cinematic 进行切换,或按 Esc 键退出。它使用 WASD、Q/E、空格键和 Ctrl 键进行移动,鼠标用于观察, Shift 键加速,Alt 键减速,滚轮用于调节速度。设置面板允许实时调整速度、平滑度和视角,截图键可捕捉 4K 的 PNG 图片。游戏还支持关键帧和延时摄影。运行 camera cinematic help 可查看完整的控制列表。
十一、无穷远渲染
● 大型的结构现在可以通过全新的代理网格渲染系统在任意距离下渲染,因此当你在地图上移开时,你的基地将保持可见,而不会因距离变远而消失。
十二、火箭
● 资源传输:火箭动作面板中新增了一个传输动作。它允许在同一位置的两架火箭之间转移资源。所选火箭上的每个脐带电缆都会生成一个传输小部件;选择另一架火箭上的目标脐带电缆即可开始传输。电力、气体和液体均受支持。气体的传输使用与脐带电缆在火箭塔之间传输时相同的混合逻辑。
● 载荷舱:“Large Payload Bay”及其“Payload Delivery Container”现已推出。“Payload Bay”内置在火箭中,作为“Delivery Container”的挂载点。通过 PositionX 和 PositionZ 逻辑变量设置目标,然后使用火箭位置面板上的部署动作,将集装箱的物资从低轨道投放到地图上的该点。部署后的集装箱可以使用追踪器弹药筒进行追踪。
● E 型机身:添加了全新的“Type E”火箭机身,具有完全可涂装的表面,因此你可以将整个火箭涂上你选择的颜色。它还包括一个带有剪裁三角翼的变体发动机板,该机翼仅用于视觉装饰。“Type E”机身套件仅能从“Cosmic Curiosities”商人处获得。
● 逻辑上行链路(紧凑型):添加了更紧凑变体的全新“Logic Uplink”。
● 其他改进:从轨道上揭开地图现在是一个明确的“Surface Scan”火箭动作。建造好的火箭还会根据其外观显示自定义地图图标,且空间地图不再充斥着未连接的火箭。
● 空间地图上的勘测矿床位置现在会在工具提示中显示详细信息,随着勘测点的增加,显示的内容也会更多。
● 为坠入降落区以及在天空中快速下落添加了新的火箭音频。
十三、大气系统
● 对大气系统进行了一轮变更调整:
● 修复了压力调节器过冲的问题,即压力调节器未计算被调节管道中的液体体积。
● 增强了“Evaporation Chambers”和“Condensation Chambers”:吞吐量大约翻倍,容量从 200L 增加到 400L,并拥有更大的换热器表面积。这些变更适用于新建造的设备。
● 降低了“Silanol”的冰点,因此“Silanol”热泵现在可以用来制造液氧。
● 降低了臭氧的冰点,使其可以作为低温热泵的气体工作。
● 热交换现在计算了液体的存在,而不仅仅是气体压力。
● 酒精作为燃料进行了重构:它现在作为火箭燃料的性能表现大约与 Methane 相当,其摩尔质量和燃烧产物也进行了重新调整以匹配。
十四、逻辑系统
● 全新 IC10 指令:添加了四条新指令。ROR 和 ROL 执行将一个值的二进制位向右或向左循环移位指定的位数,CLAMP 将一个值限制在包含的最小值和最大值之间,而 SGN 将一个值的符号作为 -1、0 或 1 返回。
● IC 调试:IC 芯片现在会在其库存工具提示中显示错误,包括编译错误和执行错误,这些错误会溯源至运行它们的设备,例如“Advanced Tablet”、“Survival Belt”或“Hardsuit”。这应该会使追踪物品 IC 中的问题变得容易得多。
● 新设备逻辑值:一个内部堆栈已被添加到“Silo”和“Suit Storage”中。“Suit Storage”会报告其核心槽位以及它们的核心物品内容,例如推进剂和气罐。
● “Ice Crusher”和“Suit Storage”现在公开了它们的大气逻辑值,与其他设备保持一致。
● 散热器现在公开了 EnergyConvected 和 EnergyRadiated 逻辑值,并且它们内部的大气状态现在可以被读取。
● “Active Vents”和“Powered Vents”现在可以读取液体和蒸汽的 Ratio 逻辑类型。
● 可通过逻辑访问的“DynamicThings”现在公开了它们的 PrefabHash。
十五、社区修复
● 间接寄存器访问和定义好的名称现在可以在 L 和 S 指令中正确解析,且电缆网络现在会报告 StackSize。感谢 AproposMath。
● “Occupancy Sensor”现在可以正确清理其内部堆栈。感谢 Rambalac。
十六、体验优化
● 地图与追踪:尸体袋现在可以使用追踪器弹药筒进行追踪,并与存活的角色区分开来。
● 信标现在可以在地图主板上被追踪,并使用每个信标所涂的颜色作为其图标。
● 建造:气闸、防爆门和玻璃门现在允许电缆和管道穿过其边缘,与其他门类似。
● 针对基础电缆添加了长度为 3、5 和 10 的直线变体。
● 现在手持任何资源或建筑套件时都会显示建造状态工具提示,而不再局限于特定的工具。
● 专用服务器:新增了管理员命令,包括一条向所有连接的玩家显示弹窗的 announce 命令。
● 控制台拥有更清晰的格式和更新后的帮助文本。
● 其他调整:食物质量现在会在食物物品以及“Automated Oven”中的工具提示里显示。
● 灭火器会以升为单位显示其剩余容量,并且可以被重命名。
● 交易现在会考虑你手中物品内部的槽位及其子物品,因此箱子里的物品也会被包含在交易中。
● “Ore Detector”拥有更清晰的视觉效果,灵感来自社区模组制作者 AproposMath 创作的“Better Ore Detector”模组。
● 容纳 IC 芯片的设备和物品现在会在其“Stationpedia”页面上列出它们特殊的逻辑绑定。
● 游戏内控制台现在可以使用 Page Up 和 Page Down 键进行滚动。
十七、性能优化
● 本次更新包含了一轮大规模性能优化,大部分工作集中在大气系统和大本营上。我们并行化了大气网络的数据勾选,合并了压力损坏扫描,并将地形碰撞体烘焙移至工作线程中,这样采矿就不再导致其他客户端发生卡顿。除此之外,我们为拥有大量灯光的大本营添加了投射阴影的灯光预算,改进了多人游戏更新的发送方式,并广泛减少了整个电缆、管道、设备和大气系统中的内存分配与垃圾回收。我们注意到,大本营和繁忙的多人游戏服务器上的帧率有了小幅提升,更重要的是,帧率变得更加稳定。保存游戏也被移动到了较低优先级的后台线程中,并进行了精简以避免产生临时文件和大型存档垃圾,因此自动保存导致的卡顿大大减少。
十八、重要修复
● 修复了直连服务器在客户端被拒绝后需要重启的问题;现在同一名玩家可以重新连接而无需重启服务器。
● 修复了在玩家加入之前专用服务器控制台无响应的问题。
● 修复了在地板排水口未被渲染时,会残留房间内最后一点液体的问题。
● 修复了当连接在服务器上断开时,客户端无法放下所拖动对象的问题。
十九、后续变更计划
● 我们一直在致力于打造拥有自己加压乘员舱的载人航天火箭,以及一个全新的轨道游玩空间。这项工作正在顺利进行中,但尚未准备就绪,因此它将在下一次更新中推出。虽然这些功能仍在制作中,但在构建它们的过程中,现有火箭系统里的许多高影响问题已经浮出面并得到了修复,这些修复已在本次更新中实装。
● 如果你想体验全新的载人火箭,它们现在可以在测试版中进行游玩。
二十、本地化
● 感谢我们的社区翻译人员。本次更新包含更新后的法语、巴西葡萄牙语、俄语和简体中文本地化。
二十一、支持与 DLC
● 你的支持让这些更新成为可能
● “Metallic Paint Supporter DLC”:伴随本次更新,我们发布了一个全新的 Support the Devs DLC。这些完全是可选的,纯粹作为支持“Stationeers”持续开发的一种方式,因此非常感谢每一位购买它的玩家。
● 该 DLC 添加了四种全新的金属喷漆颜色,可在工具制造厂中打印,让你的建筑呈现出纯正的金属质感。
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