暗黑地牢2(Darkest Dungeon 2)是一款带有克苏鲁风格的哥特式类Rogue回合制RPG,也是由Red Hook Studios制作并发行的《暗黑地牢》游戏的正统续作。与前作相比较,续作给人最直观的改变就是游戏的画面,从横版2D变成了俯视角3D,人物角色和地图场景也都有了精细的建模,画质肉眼可见的提升。并且秉持了前作的风格,玩家将在游戏中继续直面被诅咒的世界,对抗各种奇怪生物,不断解锁英雄的能力,谱写一段自己的故事。除此之外,游戏拥有着极为丰富的重复可玩性,随机性,并且在美术、音乐、配音方面都可以称得上业内顶尖水平。
在《暗黑地牢2》中,一共有9个职业以及第一章内容可供玩家抢先体验,时长能达到5个小时。另外,在游戏玩法上也不仅丰富化了游戏内容,也创新了全新内容。据悉,游戏角色的技能从七选四变成十一选五个,还可以在途中调整。与此同时,第二代游戏还提供了组队模式,玩家每支队伍的一种职业只能招募一个,限制了职业堆叠更利于平衡,已招募的角色技能随时可以调整,人物之间的沟通和互动也更加频繁和合理。进入游戏后,玩家的游戏舞台不再局限在村落,而是随着章节的推进,乘坐载具前往多个地点。硬核的游戏体制,粗犷的画风,浓浓的克苏鲁风格,致力于带给玩家全新的暗黑地牢冒险体验。
PS:本站提供的是暗黑地牢2破解版,已经将破解补丁集成至游戏内部,玩家下载解压即可畅玩,并且游戏是简体中文的,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、下载好后解压压缩包,注意解压路径不要有中文;
2、解压结束后点击,点击Darkest Dungeon II.exe开始游戏,即可游玩;
3、进入游戏后即为简体中文,已经集成了游侠汉化补丁;
4、点击选项,可设置游戏画面、音频等设置;
5、点击开始游戏,以上就是暗黑地牢2破解版的安装教程,祝你游戏愉快。
1、进入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 红极一时的哥特式恐怖 RPG 的后续行动!DDII 将考验您的勇气,并将您推向疯狂的边缘。有目的地武装自己,并为您的队伍准备好迎接未来的旅程。这将是艰巨的。
2、更深入的战斗,更黑暗的敌人。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
3、惊人的新地点。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
4、故事还在继续,做好准备!
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
2、盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5,思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
3、强盗技能
强盗常用12369,顺序36192,思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
4、老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43,思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
马车携带着“火”,这是世界最后的希望,他会在你行进时逐渐缩减。但是有些行动可以重新填装它。当它变暗淡时,整个队伍会面临更艰难的情况,不要让火焰消逝。
当火焰来到40以下,事物对英雄们会变得更加危险,敌人会获得战斗增益,火光影响效果也会进一步提升敌人的力量。
焰消逝,如果火焰抵达0,英雄们会被残忍的邪教徒们伏击,如果英雄们从这场战斗中生还,战役将会继续,你将获得一小点微量的火光。
地图
在一开始的山谷地图之外,道路会变得相当复杂,想要知道前面有什么东西,可以通过M或者点击左下角的车轮标记来打开小地图。
小地图展示了据你所知你的道路前面有什么,你可以访问的地点会通过标记展示,如果这个地点被侦察过了,标志会展现出它到底是什么东西,如果没有被侦察的话,会显示出一个?
每个道路上都会有很多奇奇怪怪的垃圾阻碍,撞碎他们有时候会给你一些补给和金钱。不要害怕——马车是很坚固的东西制作的。
当你进入一个区域时你的队伍对每一个地点有一个基础侦察概率,不同的马车升级会带来对某些或者全部遭遇的侦察概率,可以帮助你进行侦察。当然你也可以在地图上寻找watchtowers(瞭望塔),它会揭示所有该地区还没有被侦察出来的地
道路选择和路上的危险
路上的分岔口会给出两种或者三种可能的选择方向,会通过标记展现在对应的道路上,如果道路侦察过,标记就会被展示为目标的标记,当你走上一条路时,这条路的终点是什么也会被在你的地图上标记出来。
英雄们会在自己的头上表现出他们对于路径选择的偏好,记住,如果你选择了某个英雄不喜欢的路线,那么他们就会增加1点压力。
路上的危险:地图上的地点被彩色的连线连接,绿色的线表示没有危险,也就是说大概率没有拦路战斗。蓝色的线则意味着可能有拦路战斗。
附注:选择英雄喜欢的路线会让他-1压力。
最低配置:
操作系统: Windows XP
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
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