信长之野望大志威力加强版是一款由KOEI TECMO开发的战国题材历史模拟游戏,作为《信长之野望:大志》的升级版,游戏追加了更多新要素、新剧本和新系统。例如,新增了“地方模式”,允许玩家以地方豪族的身份进行游戏,体验不同的战国人生。同时,游戏还追加了合计9个剧本,包括由织田信长信胜信友同族相争的「兄弟相克」剧本,以及丰富的事件等,让玩家能够更深入地体验战国乱世的最后大战气氛。
信长之野望大志威力加强版游戏中还加入了“志”系统,这是对武将特性的一种全新解读。每个大名和武将都有其独特的“志”,这些“志”会影响他们的行动和决策,使得游戏更加具有策略性和深度。游戏对日本战国史的描述非常恢弘,出场的大名和武将众多,提供了大量历史剧本和战国人物供玩家体验!
1、最高的游戏容量
每个大名的不同的游戏过程,登场武将达到史上最多的2000人以上
2、3D全国地图进化
光荣声称本作的日本地图将有前作100倍的精细度提升
3、最高的历史活剧武将的生涯演绎
信长之野望大志威力加强版会收录发生在历史上的同时期各种记载与非记载事件
4、最高的战略性志系统的导入
本作将引入系列初次的新志系统,志不但是作为君主的大名拥有,而游戏中登场的武将们同样怀有。根据志的不同,政策或战术等都会有所不同
5、最高的来往周旋战略AI的变革
本作将带来历代最杰出的战略AI系统,NPC依据志所表现的行动更加真实可信
1、先说最重要的一条,这代的战场上限系统无比恶心,没事就造防垒和巡视所,敌人来一百万也只能进场几千,你歼灭他一只进场队伍的话结算时候算这支队伍全灭,大部分吓人的战损比都是这么打出来的。选择上限有利的战场打高效的防守反击是本作手合的第一目标
2、每个队伍尽量带一个会回避陷阱的副将,这代ai别的都无所谓,陷阱恶心的不行,完全不知道什么时候会中。如果实在没有,就尽量把战线维持在你的半场,并用别动队绕到战线后面封锁对方的退路,以免在追逃敌的时候掉入对方陷阱
3、由于有铁炮奇袭的判定,十面埋伏/森林强袭/神出鬼没这样的作战会变的非常容易达成。另外,射一发赶紧跑,在作战时间内再次进入隐蔽状态的话还可以反复奇袭。两只埋伏队/强袭队同时奇袭同一支部队的话,可以直接把这支队伍士气打成溃散
4、直接上去硬怼的话,建议用伪诈术策和车悬,带来的面板优势太大了。如果ai的主将队伍兵少,ai会把主将放在后方不动,此时可以等对方前线部队压上来以后用啄木鸟战法偷将。当然这三个作战非常非常稀有,啄木鸟没有的话可以自己手动把别动队绕到对方后面封锁敌主将和残兵退路(ai被打残的部队一定会后撤以防止战况条不利)。全军占优势且想歼灭敌兵的话“全军突击”是不错的选择,而封锁敌退路的别动队可以用“冲杀敌阵”作战的特攻队来担任,稳妥抓将
5、陷阱如果地形允许一定要试试洪水,配合铁炮使用更佳。洪水不仅可以大规模减少对方的兵力,还可以极大减慢对方的速度,让铁炮多射几轮。如果引的好,让对方乖乖排在河里,洪水的作用范围特别大,可以淹几乎整条河上的敌军,非常非常好用。地雷陷阱尽量把对方引到雷区近战触发,中雷的瞬间敌士气会变得很低。沼泽和奈落都可以配合铁炮。土石流也是好陷阱,但可用之地明显少一些,而且作用范围有点窄
6、可以使用栅栏配合铁炮(长筱之战),或者做一排栅栏来拦截敌人一侧的部队,从而争取时间集中兵力与另一侧部队决战或抓将。战争艺术的秘诀之一就是在特定的时间和地点让自己的兵力占有优势
7、夹击有个小操作,选择你的部队之后长按你想要攻击的部队,可以选择从哪个方向攻击他
8、这代的骑铁太恶心了,甚至可以放风筝,能出早出
9、减速类战法在抓将和配合铁炮的时候非常有用。单体强化类战法的部队一般用来做伪诈术策队、诱饵队和特攻队,群体强化战法队则要尽量安排在全军打算密集行动的区域
10、ai特别喜欢诱饵挑拨和冲杀敌阵,有时候有全军突击,其他的一般都不用,不用太担心ai会玩出什么大花儿来
在信长之野望大志威力加强版中,决战可以切换“即时制”,除了追加、更新战法之外,本作中追加可影响战况的3种新要素“军设施”、“陷阱”、“辅佐效果”
在决战前的军议中,消费军议力即可设置“军设施”及“陷阱”,两者皆可为我军带来大幅效益。不过,由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的设置条件,玩家需考量战场,将“军设施”或“陷阱”设置于能有效发挥机能的位置上
军设施:像是可提升范围内我方军队攻击力的“铜锣台”、士气回复速度上升的“阵”等各种设施,可为我方带来极大影响力
可于战场中设置的“陷阱”也有很多种,例如“暴洪”可冲垮河川旁一定范围内的敌军,并对敌军造成损害及降低移动速度。根据地形配置适当的陷阱,削弱敌方让决战朝有利的方向发展
此外,新要素“辅佐效果”则可让副将参加军队,带来各式效果,像是回避陷阱、减少战法消耗等,个性丰富的副将可以有效辅佐我方
拥有强力效果的“军设施”、限制敌方攻击力或移动的“陷阱”、彰显副将个性的“辅佐效果”,以及作战或武将特有的“战法”等,只要巧妙运用这些要素,就可以让决战更富战略性
本作全新追加的“攻城战”以全国地图中具代表性的各地名城为战场。攻城方可逐一攻陷曲轮朝天守前进,不同的城曲轮数量与进军路线也会不同。各曲轮皆有“攻略难度”、“参战上限”、“耐久”,曲轮的“攻略难度”越高,给予曲轮士兵或“耐久”的伤害越小;士兵数超过“参战上限”时,即便攻击也无法给予更多伤害。曲轮的“耐久”为 0 时,笼城部队会后退,但有些城需要攻略好几层曲轮才可抵达天守,玩家必须做好万全准备,才能一面抑制损耗一面攻陷城池
特别像是具有多种特征的山城,由于其“攻略难度”高、“参战上限”低,攻城方即便大军压进也难以发挥数量优势,对笼城方而言,山城则是以少量兵力就可长时间防守的难攻不落的城
然而即便是难攻不落的城,攻城方只要善于使用“水攻”或“土龙攻”,即可降低我方损害,逐步攻下城池
“水攻”仅可于一部分平城发动,虽然需花费较多时间才能攻陷城池,但可以毫发无伤地俘虏敌方全部的武将及士兵
“土龙攻”仅能在部分山城中发动,一定时间后可一口气让军队抵达里面的曲轮,不需花费多余时间便可攻陷城池
发动“水攻”或“土龙攻”需花费较多的金钱,但能够无伤攻下城池、或是缩短攻城时间等效果利大于弊,因此在可发动的城内积极发动“水攻”或“土龙攻”,可以让难攻不落的城的攻略更加容易
另一方面,笼城方可以修改城池来抵御敌袭。可以设置在曲轮的设备像是每隔一定时间攻击范围内敌方军队的“橹”、让曲轮参战上限减半的“虎口”,虽只可设置在山城并仅能使用一次,但可以将敌方推回最外围曲轮的“圆木陷阱”等。玩家必须预想敌方进军路线或攻城方法,于各个曲轮设置适当的设备
天守也可以透过强化为笼城方带来各种效益,例如:提升出阵部队的士气、攻击力或防御力等。除了曲轮的增设或设备的配置外,积极强化天守也可以带给攻城方更多的损害
1、密谈武将,然后封城主,但是6个月内别挖人;然后每个月看情况一个内应给所有行政力(农业商业军事论议大命)5点,我试过一个季度免费行政力所有+60点,比评定来的快,超级难度下比电脑攀科技快
2、如果接壤足利,前期可以外交要个役职,每季度所有行政力+4到7点不等
3、德川的志武田军制灭亡一个势力所有行政力可以至少+10点
4、志里还有-20%行政力的
5、特殊的人会有加行政力的——比如长宗我部+军事,土居清良+农业,益达+论议,结城晴朝+商业
6、长宗我部攀科技最快,配合起来不到10年方策图全满还剩
一、推荐配置
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
CPU:Intel Core i5 3.0GHz or over
内存:4 GB RAM
显卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
存储空间:需要 40 GB 可用空间
二、最低配置
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
内存:4 GB RAM
显卡:1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
存储空间:需要 40 GB 可用空间
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