信长之野望11天下创世威力加强版是由日本光荣游戏制作公司开发的一款策略模拟战棋类游戏,它在2003年发售最初版本,并在2006年发售游戏的威力加强版,并加入了最新的游戏资料片,游戏依然由由日本战国史进行改编,属于《信长之野望》系列游戏的第十一部,在本作当中使用了全新的系统,游戏画面也从2D变成了3D画面,在游戏画质上更是提升了许多,对于玩家的体验性也进行了优化,战斗是即时次略型的,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。
在信长之野望11天下创世中,与同系列之前作品的最大差异在于画面的3D化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。如果喜欢可以下载!!!
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相克的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.
弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.
骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相克,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大炮,但小心被围攻.
火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻制村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议技能(没别的,武将身分越高越好,毕竟雨铁海也要多,才海的起来嘛!)
大炮:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大炮就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的舍不得花这个钱,也可以,看到那个大名家里有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大炮队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击范围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大炮可不防水的.(如果有雨炮的话,那就无敌的)对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大炮队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能(神速,还有长的帅...如果要你后期看着一堆丑脸攻城叁小时,你就会了解我这句话的意思了.)
在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)
①武将忠诚度:
同志们是不是为了一些参数高而忠诚一直是个难搞问题的武将费尽资金、家宝、官位有个方法可以快速在一个季节里不费1个单位的资金:将武将放到非大名所在城而且该城要有至少1名武将,然后,嘿嘿,因为“人士”——“城主”是不需要武将行动次数的 所以只要让两个人反复任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠诚 而且即使撤销职务也不会降低但要注意的是如果由2名武将的相形是不合的话 任命后会出现反对的情况之后反对的人忠诚会降低13左右只要将他调离或利用增加的差值反复任命也可以达成100的。
②城市资源收获季利润最大化:
资源收获季:初春->金、秋->军粮、资金税率改变=治安增减、军粮税率改变=民忠增减
条件:
1.城市行动数>=3次;
2.内政值>85以上3人;
3.城市的民忠和治安>=95;
操作流程:
因为平常的时段是收不到资源的所以游戏一开始就将税率调到0%,两个都调,这样在每个季节内政时不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下来就是在严冬时一上来就将资金的收入税率直接调到100%不要执行任何操作商人会抱怨没法做生意,无视!这时治安一般会降到75左右(我最多一次降到70)民忠不会降低然后派政治高的进行治安(因为不进行治安的话100%的税率也只能比一直不动的50%多收1000贯左右)如果该城50%收5000贯这样就能多收3500贯了,等到了初春收完钱后把税率再改成0%,因为税率一旦超过50%每个季度都会降低该项对应的数值,低于50%后对应的数值每个季节会自动增加,0%效果最佳。军粮时要在夏季除了改变的是军粮的税率和施舍外剩下的大同小异。
③野战必胜法(适用于非守城的野战)(后期的大规模战斗):
野战时只要不是AI攻你的城池,它都是在本阵和岩前待命,这个时候只要给2个作战单位在1400以上的骑兵在编为2号,其余部队全部遍为1号,不要说你连编号都不知道Ctrl+鼠标点击是多选单位、Shift+数字是编号,-_-!。然后让2号绕道离敌方本阵最远的岩的射程外待命,其余部队集结到敌本阵前待命,集结好后派2号攻击敌岩以吸引全部敌军代看到敌人从1号前经过时注意自己的远程部队我要攻击敌目标,免得它回头,这时让全部的1号部队去攻击敌本阵,远程部队不用管它自己会找位置攻击目标,不过 ,近战部队就要稍微调一下在敌本阵前的位置,不然会大片部队卡在一起动不了也不攻击,站位包围就行了,2号可被敌全灭,也可在200-300时撤退,那就随你便了,反正尽量拖到1号布置完站位,因为,如果敌本阵受到攻击AI会放弃对岩的防卫战,至多留下1-2个部队作战。这个方法用在决战时最好,这样胜利后,收容的敌城里也会留有原有数量的士兵。
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