暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版是由bear&cat独立游戏工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,采用西方魔幻背景风格所打造,融合了肉鸽和战棋玩法,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。游戏中有几百个不同的事件可以随时触发,许多事件还有着独特的分支选项和专属奖励,玩家可以通过这些事件来逐渐了解这个世界。例如在野外宿营会在夜里遭到土匪和野狼的袭击,探索破败的神殿则有可能发现隐藏于此的信徒,冒险进入法师塔会遭到构装体的攻击但也有机会获得大量的宝物,每次冒险的事件、冒险的地图、地图加成、天气等都是随机出现,玩家可以通过冒险卡片上的获得物或者文字描述来进行选择。
在战斗方面的话,战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择,速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,让玩家可操作空间变得更大。此外,暂时还没想好名字的肉鸽战棋中的战斗资源则分成了行动力、移动力和能量,行动力用于普通攻击和治疗,移动力决定了玩家可以行走的格子数,能量则用于释放各种技能,不同的职业有不同的能量获取方式,可以挑战不同的职业,感兴趣的朋友欢迎下载体验吧。
1、数百个不同剧情和选项的事件以及大量独特的敌人。
2、通过技能与遗物的组合打造独属于自己的流派。
3、每局冒险都是新的旅程,近百种技能和技能加成。
4、上百个遗物和药剂,十余个提供全局加成的图腾。
一、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除去常见的等级外,角色还有着独特的特质系统,每个角色都会根据品质随机获得特质,特质有几十种,每种都有不同的效果,比如“肥胖”特质的效果就是增加耐力但降低闪避率。对角色进行进阶后,所有的特质也会随之增加效果。
在冒险失败后,角色会有几率发生伤病,会对之后的冒险产生影响,可以通过NPC医师去治疗伤病。
每个角色都可以在到达21级之后转职,转职后有转职后特有的技能。冒险的时候会随机出现这些转职后的技能可供选择。
角色还有着天赋树,天赋点数是有限的,每个势力的天赋点是不同的,玩家需要根据自己的喜好来为角色选择天赋,强化角色的特性。
三、装备:
游戏中有着非常多的装备,其中包含大量有着独特效果的史诗和传奇装备,有些装备的特效可以直接改变角色的定位和玩法。角色的装备栏分成头、胸、腿、脚、项链、两个戒指、武器和副手共九个栏位。装备有着随机生成的词条,玩家可以通过铁匠铺来洗词条或是强化装备。
每个势力都会有不同的圣物,这些圣物对角色是个超级强力的加成。但需要达到相应的声望值才可以使用。
四、势力:
游戏里有着非常多的势力,每个势力的特点都十分鲜明,通过完成势力发布的委托,玩家可以提高势力声望,当声望达到一定条件后就可以招募该势力的角色或是购买该势力的独特装备。当声望到达最高后还会解锁势力专属的圣物,每个圣物都有着强大的效果,可以让装备的角色脱胎换骨。
五、地图:
游戏中目前有几百张地图,有巨魔部落所在的热带雨林,有鳄鱼人栖息的沼泽湿地,也有人类帝国的繁华城市和村野乡间,不知名的地下城,在未来还会推出更多风格的地图,例如雪原、荒漠和深渊等。热带雨林
六、图腾:
玩家的每次冒险都会随机得到不同神灵的帮助,通过解锁图腾,玩家可以获得各种强力的提升,冰霜之狼的图腾能让英雄的攻击附带冰霜效果并将敌人冰冻,征战之神的图腾能让英雄通过击败敌人不断的提升各项能力,血神的图腾则能让英雄的攻击造成流血并附带吸血效果,图腾将会一定程度的影响玩家每次冒险的游玩风格。
七、药剂:
玩家在冒险可以通过掉落和购买等方式获得各种强力的药剂,这些药剂并非消耗品,因此可以反复使用,钢铁药剂可以让英雄获得大量的物理护盾来抵挡伤害,愤怒药剂则能让英雄的暴击率和暴击伤害极大的提升,灵活的使用各种药剂将是战斗获胜的关键。
八、遗物:
游戏中存在上百个遗物,有着千奇百怪的效果,玩家可以在冒险中通过掉落、购买等方式获得各种遗物来强化手下的英雄,每名英雄都有着六个遗物栏位,玩家可以通过搭配不同的遗物来显著的改变游玩风格。
1、狼,切后排能手,可以移动后跳跃,前排需要前顶,后排躲草丛,一旦被跳到后排就很难打;
2、史莱姆,debuff流克星,会把你给他的什么流血之类的都还给你,debuff流建议绕过不打;
3、狮鹫,切后排能手,可以反击,而且被他贴住就没法移动了,打发同狼,而且后排要全部散开,不能被同时贴住好几个,被贴住的后排不要打他;
4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;
5、鸦人,肉盾克星,而且还能沉默,记得让法师和牧师顶前面;
6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;
7、结晶人,分为魔法和物理的,攻击会增加护盾,强杀即可;
8、盗宝鼠,5回合之后有概率逃跑,想法办卡住就行了;
9、魔法书,会使用你的技能,你要是有变态加成的技能就很难打;
10、构造体,伤害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白给,或者地面debuff流,如燃烧这种也是秒杀;
11、信徒,半血之后会献祭自己,下一回合就变恶魔了,要赶紧弄死;
12、传送门,几回合就会召唤一只恶魔,最好派刺客单杀了;
13、劫匪,新手杀手,所有劫匪图玩家会出现在中间,会有2个路口,2个草丛,然后玩家方先动,远程优先进草丛,近战去吧2个路口堵住,如果是1近3远的阵容就自求多福吧;
14、刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给;
15、元素,会两两合成,越大越猛,强度中等,正常打就行了;
16、间谍,攻击人会强制混乱,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻击,实在不行让他打肉盾,肉盾混乱了也不要紧,或者用控制技能晕住他们;
17、炮,全屏射程,找刺客强杀,远程千万要进草丛,不然被轰到死;
18、起义军都很脆,但都很贱,厉害的就只有这个猎户,会招宝宝,建议速杀;
19、诺斯的单位伤害都很高,但都是铁憨憨,怕魔法,带法师就可以轻松屠杀;
20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;
21、神殿守护,巨魔最强的小怪,击退很恶心,怕魔法伤害;
22、巨魔蛇祭祀,会招蛇,尤其是大的,会一次招6只,要速杀,不然就被毒耗死了;
23、鳄鱼人,究极铁憨憨,伤害爆炸,只能移动1格,大家注意别被打到就行了,可以风筝到死;
24、彩蛋鳄鱼人,看板怪,最强小怪,那个事件打赢了送一只(但很容易打不赢),然后用那只可以一路秒杀到结束。
一、核心注意事项:
1、为什么有的时候选不中角色?
战斗内选中人物或者目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以我们只能点格子来选中单位。
2、一场战斗结束后要做哪些操作?
建议每次战斗完先装遗物,药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。
3、有没有自动保存?
有的,觉得一把游戏太长,你直接中间切出去就好了,有自动保存的功能的。
4、为什么没有SL?
Roguelike游戏失败是很正常的,我们冒险失败基本没有惩罚(投降及时,连受伤都不会有),所以不用太在于失败。
5、打不过怎么办?
Roguelike游戏高难度打不过可以降低难度,没必要死磕高难度。
6、感觉游戏的有点重复?
多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨
7、发现BUG怎么办?
如果游戏内出现bug,弹出了bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏就行了。
二、角色
1、这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率为(30%,30%,30%,10%),本次测试金角色来不及上了,之后正式版会有金色角色。
2、随机角色的区别在于什么?
随机角色的区别在于职业,生活职业,势力,特质4个部分。
3、同一职业,不同势力的区别在于什么?
同一职业,不同势力的角色初始属性和转职还有天赋树都不同,比如巨魔法师就有招募蛇的独特转职,而帝国法师有火焰法术的转职。
4、关于特质
特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据你角色的星级而强化。
5、关于生活职业
生活职业会在冒险中有独特作用,而重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明
6、最开始推荐培养什么品质的角色?
品质越高的角色,升星,转职,点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。
7、角色升级后的属性和品质有关系么?
升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点这些。
8、紫色升星材料升怎么获得?
紫色升星的材料是要解雇一个紫色角色,或者招募的时候直接刷新掉紫角色就行了。
三、人物属性以及伤害:
1、关于属性
属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。
2、一个角色最大的不同取决与什么?
每个势力的每个角色属性一开始都一样的,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质,还有品质了,一个角色强不强就看特质和品质了。
3、关于力量
力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性
4、关于敏捷
敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避
5、关于智力
智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性
6、关于耐力
耐力会增加你的生命值,每点增加1%,你的最终生命相当于:基础生命值X耐力%,所有装备,遗物和天神中显示都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加的很多。
7、关于属性之间的关系
所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%的命中,他有40%的闪避,那么你命中他的概率就是80%(基础有100%的命中率),同理暴击爆伤和韧性,还有各种伤害对应各种抗性
8、关于韧性
韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害
9、关于伤害和护甲
伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,然后屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
10、关于游戏的伤害计算公式
a、伤害计算公式很简单(攻击-防御)X武器倍率X暴击的话暴击伤害X技能的伤害倍率X护甲克制系数X抗性伤害X(各种技能以及属性的最终加成)
b、攻击-防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率
11、关于天气
战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气
白天,无效果。
晚上,全体命中率-10%。
血月,全体暴击率+999%。
大雾,所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。
四、装备
1、装备的基础属性可以修改么?
装备的基础属性是不能修改的,而其中攻击防御是固定的,而耐力力量这些是根据品质固定的,只有武器倍率是随机的,且无法修改。
2、不同部位装备随机的属性会有区别么?
不同装备只会随机一部分的属性,武器,戒子只会随机出攻击性属性,而防具和盾牌只会出防御性属性,项链2种属性都会出。
3、关于装备的随机
装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量是不同的。
4、高等级的装备怎么获得?
装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。
5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级的人物可以穿高阶装备,但是基础属性会降低到相应的低等阶,所以大家不用留着低阶装备。
6、好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!
背包满了,冒险新出的装备会被强制分解(从最低品质开始),所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。
v0.2.8版本
-修复ai技能释放陷阱的bug
-修复ai技能释放蓄力和草丛伏击的bug
-修复ai技能释放瞄准射击的bug
-改进ai技能释放远射模式的
-理论上修复ai卡着不动的bug
-训练营获取经验增加,最高从150变为200
-招募角色出现的概率会更合理
v0.2.5版本
-势力页面修复
-首页和云雾动画加速
-修复神圣之火黑暗伤害过低
-长按显示说明需要的长按时间延长了
-惩戒的金色传播会+1距离
-修复了重开bug
-修复远射箭矢bug
-修复自动战斗跳过回合的bug
-修复了buff被格挡闪避之后还会再显示的bug
-修复了闪电链加成连续相乘的bug
-修复使用加移动药水移动后重制失效的bug
-修复了一些文字bug
-修复旋风斩流血效果
-战斗页面打开菜单,动画会暂停
-冰神的寒霜爆裂对魔王无效,对精英削弱
-部分页面增加了需要的货币显示
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