三国志战略版手游

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  • 更新时间2026-04-29
  • 版本v2079.1684
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  • 系统Android
  • 语言简体中文

三国志战略版是一款获得光荣特库摩正版授权的沙盘策略手游,由灵犀互娱研发。它力求还原一个真实、谋略至上的三国古战场。游戏没有VIP特权、也不直接售卖资源兵力,所有玩家都在同一张超大地图上出生发展。你需要像一位真正的君主一样,招募武将、发展城池、结成联盟,并最终与盟友协同作战,通过外交与征战争夺核心城池“洛阳”,体验从割据一方到问鼎中原的完整征服之路。

三国志战略版核心魅力在于高度自由的策略博弈和强调盟友协作的社交体验,非常考验玩家的战略眼光和团队领导力,欢迎免费下载游玩!

三国志战略版个性系统介绍及搭配攻略

以下内容将个性系统分为两部分进行分析,“个性系统解读”、“合理分配个性点”,带三国志战略版手游玩家们逐步深入个性系统的学习。

一:个性系统解读

主公可以通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得个性点,可用于学习个性。以下是具体的个性解锁条件以及每个阶段可获得的个性点情况:

个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:

注意事项:

1、除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】。

2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】。

3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点。

个性点的来源是固定的,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

所以这些个性点注定不能“我全要”!如何分配个性点的最优布局,便是我们接下来要思考的。

二:如何合理分配个性点

点满所有的个性点,需要耗费:

通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配。

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:

4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):

高战高活跃度玩家

兵道(4)+王翼(3)+军用(1)

高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。

此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线

王翼走练将——金戈(因人而异)——调配路线

军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。

第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。

黑科技玩家

王翼(4)+军用(3)+兵道(1)

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。

次类别下,初级选练将,中级根据自己的黑科技路线选择,高级还是建议伐乱(理由同上),终极更不用多说,是直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个级别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

铺路(攻城)加点

军用(4)+王翼(3)+兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

第三层铺路选楼橹,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定地点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

攻城队:

攻城队选择火计是配合强健的180体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最后这个叫阵的个性,在笔者看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态。

小结:如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。 但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。 而对于部分同盟的管理者而言,压力也会倍增,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要己方承担的。

游戏特色

1、沙盘新规 围场封闭肉搏

三国核心地带的激战擂台。在军争之地里铁血肉搏,这里没有九宫图、八卦阵的不对称优势,一切战斗都是平等的野地遭遇战!齐心协力夺下战略要地中的核心要冲,为同盟获取军争之地的战斗加成,成就勇冠三军的彪炳伟业!

2、俘虏敌方橙将 抽不到就去抢

战斗中俘虏敌对玩家武将。发扬三国豪杰风范招降敌将,即可为你所用。无付费不看运气,单纯在作战时俘虏武将,即可上阵补全阵容短板,或给原有武将加红度。普通玩家不再躲避大佬,瞄准豪华阵容堆闭眼猛冲,俘虏一个不亏、俘虏两个原地起飞!

3、老武将强度焕新 持续盘活无废卡

老将焕新计划持续进行,仓库管理员重回T0。破除“一代版本一代神”的slg行业割韭菜模式,持续良心更新老武将。新一批释放9位S1-S3的老武将更新,覆盖每位玩家的武将库存。翻出你的武将库资深管理员,配置T0阵容,重回巅峰行列!

4、不卖资源不卖兵

不卖资源不卖兵,崛起的唯一途径是谋略与战术。所有玩家在游戏中开局都只有一座小城。从摇摇欲坠的大汉王朝边陲开始经营。以战斗争夺资源归属,以谋略追逐乱世霸业。

5、开局送四张橙卡

无需充值,开局就送四张橙卡,持续签到还有海量金铢赠送。在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广受粮草,未见发育起价;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战。

更新日志

v2079.1684版本

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.部分异常问题修复;

展开内容

手游信息

  • 厂商:阿里巴巴公司
  • 年龄:12+
  • 内购:提供应用内购买项目
  • 备案号:粤ICP备16085714号-8A
  • 版号:ISBN 978-7-498-06642-8
  • 需要网络 无广告

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