小小军团是一款休闲策略塔防游戏,游戏以中世纪为背景,玩家需要招募不同兵种的士兵前往战场上作战,利用自己的智慧与策略排兵布阵,根据敌方的阵营改变自己的阵容,通过提升等级和准备不同的装备以增加士兵的战斗能力,了解每一位士兵不同的技能与基本属性才能更好发挥每一位士兵的特长。
在小小军团官方版游戏内,玩家可以获得多种兵种的士兵,包括弓兵、骑兵、盾兵、弓箭手、枪兵、步兵以及飞马骑兵等,他们都有自己的名字、背景故事、技能和独特的战斗风格,每个兵种之间都有特殊的克制关系和战斗优势。欢迎感兴趣的玩家前来下载!
1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场;
2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统;
3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划;
4、新增职业专精系统,自由选择角色职业;
5、回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰;
6、熟悉的英杰角色和技能特征;
7、世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加;
8、真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章;
9、HD2D CG叙事致敬经典场面;
【步兵】
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
【盾兵】
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
【枪兵】
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
【骑兵】
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
【弓兵】
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
【飞马骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
【魔法师】
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
【狼骑兵】
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
【狮鹫骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
v3.10.0版本
内容和功能:
●全新普池限定英杰共工、祝融、应龙、米开朗琪罗、多纳泰罗、拉斐尔正式登场!领主们可前往常驻卡池进行招募!普池限定英杰礼包同步上线!
●新增佛罗伦萨第二大陆剧情主线。新的剧情英杰达·芬奇、米开朗琪罗、莎士比亚、郑和登场。
●全新的应许大陆剧情主线开始。新的剧情英杰亚当夏娃登场。
养成相关
●英杰等级上限提升至 820级。
●Boss等级上限提升至70级。
●佛罗伦萨第二大陆新增奇观建筑。
●成就任务系统迎来扩展更新。
【小小试炼场】新增专属英杰奖励:洛恩·韦斯利
战斗相关调整
●修正复制体梅林阵亡时会异常令雷云消失的问题。
●修正夸父免控异常丢失的问题;转化余辉新增保护、避免与其他致死触发技能交互异常。
●修正弗洛德·巴斯金觉醒技能会跨波次索敌的问题,应只索敌同波次的敌军。
●屏蔽敌军郑和远洋战场的特效显示。
●修正郑和技能未给同排骑兵士兵套上格挡效果的问题。
●修正战斗开始时郑和处于第一排接敌第一排敌军无法激活远洋战场的问题。
●修正上周更新后因公式错乱导致各通用圣物效果不匹配的问题。
●修正狮心王无法缩减不可驱散类控制持续时间的问题。
●修正哮天犬自身免控未正常生效的问题。
●修正崔本免控的判断范围与特效不匹配、导致范围内有队友也被控制的问题。
●战斗逻辑优化:调整绝大部分会给大量士兵添加技能的局内效果,影响较大的技能会进行补偿性调整。
- 金毛犼(玩家版本)6星:紫烟诡域会令范围内敌军→敌军英杰有33%→66%的概率误伤其友军。
- 芬里尔狼(Boss)吞天噬地:改为仅对英杰生效。
- 九头蛇(Boss):叠毒机制改为仅对英杰生效,另外腥风血雨全体扣血比例由66%→40%。
- 唐僧:
索敌优化为对距离治疗目标最近的敌军英杰目标,避免打空;另外索敌新增保护:会略过当前拥有紧箍咒的目标;同时优化特效。
紧箍咒对敌军部队→英杰生效,降低伤害比例8%~20%→12%~30%;自身部队治疗率提升20%~50%→40%~100%,移除每命中1名敌军提高唐僧治疗率的设定。
4圣更改为仅对敌军英杰生效,新增被紧箍咒套中的敌军持续时间内对牧师单位造成的伤害降低20%。
- 帝辛:
亢奋/沉沦效果仅英杰单位会额外叠层,每次对士兵仅叠1层效果。
亢奋/沉沦叠层上限由5→3,最多一次获得五→三层。
亢奋:暴击2~5→4~10点、攻速1.6%~4%→3.2%~8%、普攻吸血2%~5%→4%~10%。
沉沦:闪避、防御、韧性降低6%~12%→8%~20%。
- 希德恩:
普攻有20%~50%→50%~80%的概率额外造成一次普攻伤害(可暴击),但改为仅对受鼓舞的英杰生效。
4圣受到的前5次伤害降低50%→前10秒受到的普攻伤害降低40%。
- 范海森:
教廷使命不再为邪魔附加猎魔标记。
银弹不再判断是否存在标记,必定造成目标2%~5%最大生命的真实伤害。
后续开放觉醒时会进行结构性优化。
- 露西·洛芙瑞莉:光环范围仅对英杰单位生效,8%~20%→10%~25%免疫本次控制,光环范围覆盖范围提升。
- 部分通用圣物效果实现逻辑优化,由每个士兵在战斗开始时触发→部队英杰在战斗开始触发、给自身部队内士兵添加效果。
部队士兵减免技能伤害50%。
部队士兵战斗开始获得50%的攻击力,持续50秒,不可驱散。
部队士兵战斗开始获得50%的防御力,持续50秒,不可驱散。
方阵内士兵小队普通攻击无视闪避。
方阵内士兵小队普通攻击必定暴击。
士兵小队每次攻击有50%几率恢复本次伤害40%的血量。
体验优化和调整
●联盟加入规则调整:每位玩家每周可享有 1 次无冷却时间的换盟机会,周期自每周六开始重置。若当周已使用该次数,后续再次退盟并加入联盟时,需间隔 24 小时。
本期已开放觉醒的英杰包括:
梅林、郑和、弗洛德·巴斯金、安倍晴明、老陈、托塔天王李靖、孔宣、凤凰、崔本、共工、祝融、应龙、米开朗琪罗、多纳泰罗、拉斐尔、莎士比亚、索隆、申公豹、珍。
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