文明之战免安装绿色中文版

大小:67.31M类别:策略战棋

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2024-05-12
  • 版本v2.0.38
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
文明之战(The Battle of Polytopia)是一款非常烧脑的回合制策略游戏,它由Midjiwan AB公司制作发行。这款游戏在好几年前就已经上架了手机版,相信有很多的朋友体验多,现在PC版也正式发行,游戏和您曾经体验过的手游版本大致相同,是一款简易化的4X游戏,游戏中没有您想象的各种文明复杂的外交征服系统,同样也没有过于耀眼的画面显示内容这款游戏简单到只有几十兆,但是玩法内容确实很多策略游戏无法比拟的,你的游戏内容就是征服地图上的一切,征服所有的其他Tribes或者取得最高分,获取胜利,没有其他的可变影响内容干扰。游戏中为玩家准备了十五个各不相同的兵种,每一个兵种都有自己的独特作用,你需要为它们做出合理的作战策略,让您成功征服其他对手。评测版相对手机版而言增加了创意模式,这个模式可以供玩家只有设计地图和获胜方式等多个元素,让玩家能够自定义游戏。这款游戏非常适合空闲时间体验,能够完美的帮助您度过无聊的时间,喜欢的朋友赶紧下载吧!

游戏特色

1、回合制文明策略游戏
2、既可单人游戏,又能在线与多达 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同台竞技
3、4X 游戏玩法(eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开拓与 eXterminate 征服)
4、成为 12 个部落中其中一个的领导者,每个部落都有自己独特的天性、文化和属性
5、探索、战争、运营、建造和科技研究,为你带来成就感十足和多样的游戏体验
6、自动生成地图,确保每场游戏都是一次全新的体验
7、在线排行榜,展示最佳文明建设者的最高分数
8、五种地图类型 - 小型、正常、大型、庞大、超大!
9、可配置地图类型 - 旱地、湖泊、大陆、群岛和水世界
10、三种游戏模式 - 完美、统治和创造
11、允许镜像匹配(相同部落可以在同一场游戏中相遇)
12、键盘操控和快捷键

游戏亮点

1、漫步在巴杜利亚黑暗寒冷的森林中,探索蒸汽弥漫的基库丛林,或声称拥有帝国茂盛的土地。每场比赛大约需要30分钟来完成,同时仍然提供一个深刻的战略和具有挑战性的游戏。这是一个小规模的替代其他耗时的4x战略游戏。
2、Polytopia之战是一个成功的独立游戏,在手机和平板电脑上拥有数百万粉丝。*基于转向的文明战略博弈。*单人和多人游戏。*勘探、战争、农业、建筑和技术研究。*在众多具有独特自然和文化的不同部落中挑选。
3、自动生成的地图使每个游戏都有了新的体验。*战略多人在线&传球和比赛。*最佳文明建设者排行榜。*非常可爱的低多边形图形。我们正在对其进行改进,使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、带有地图设置的较大地图(更多/更少水等)。*跨平台多人游戏。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*键盘控制和快捷键。*微小的硬件需求。

游戏内容


欢迎各位朋友来到 Battle of Polytopia——这款独特的回合制策略游戏涉及陌生奇异的土地、魅力 超凡的部落、聪明的科技和迷人的魔法。当然,最终目标是统治世界!

场景:进入低模人的奇异家园星球“方块”,这里是一片平坦的方形世界,在我们所处空间的另一 个次元中漂移。低模人是一个相对单纯而好奇的民族,他们热血好斗,共有 15 个分布在方形世 界各处的部落,每个部落都有自己的特点、动机和优缺点。玩家将会扮演其中一个部落的统治者,与其他部落的竞争,并建立自己的文明。

新溪部落是相对保守却又敢于冒险的传统主义者,对变化或外来者持谨慎态度,你会选择成为他 们的领袖吗?也许你会选择霍德里克,他们热爱弓术、大自然和蘑菇,以特色烘焙食品而闻名四 方!又或者领导巴德尔,他们最喜欢的地方是当地的酒馆,最爱的饮料是乌勒夫,这是一种由松 针、热水和兔子脂肪调制而成的爽口饮料。美味极了!!

但是要小心骑着紫色犀猪的温吉尔战士,他们喜欢在掠夺的间隙打磨刀剑,在迷雾环绕的吉斯嘉 墓地度假。你肯定不想招惹他们的坏脾气!

文明之战中文版玩法

1、开局后玩家只有一个小部落和一个小兵,玩家可以通过探开迷雾来获得分数,然后在自己的统治范围内发展城市,获得更多的星星,而获得的星星就相当于游戏中的货币,可以用来升级科技,比如挖矿,捕鱼。还可以用来征召士兵,越厉害的单位征召时消耗的星星越多。而获得星星的办法就是扩大部落的规模。
2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻击别人的部落了,战斗画面十分简单,基本上就是相互一碰,看谁血量多攻击高就完了。
3、游戏的地图从小型到超大一共有五种供玩家自由选择,每次地图都是随机生成的,除此之外玩家还可以自定义AI的数量和难度,满足各个阶段不同的挑战者。

文明之战中文版兵种介绍

兵种介绍只包括常规兵种(即15个普通部落可以使用的兵种,特殊部落不包括在内)
陆军部队分为三种:进攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基础进攻/防御部队,大部分部落的初始兵种,最廉价的价格带来的是均衡的能力,在初期适合小规模建立,防止敌人建立开局优势
2、Rider(骑兵)
基础进攻部队,攻击力和木棒兵相同,但是拥有高移动力,并且拥有escape技能,这让大队骑兵可以通过车轮战的方式撕碎warrior的阵型,并且可以视情况撤退或者突进,非常灵活。但是防御力只有1点,这让它在吃不到防御加成的时候无法抵挡攻击,瓦解rider集群的方法就是主动出击(或者使用骑士)
3、Archer(弓箭手)
基础支援部队,面板数据与骑兵大同小异,它把骑兵的移动力变为了射程,这让大队弓箭手拥有早期恐怖的火力,分散安排在己方部队中也可以进行及时的战场支援,削弱地方部队让我方部队得以推进,性价比高。
4、Shield(盾兵)
进阶防御部队,三点的价格换来的是恐怖的防御能力和低下的进攻能力,但是由于没有dash技能非常笨重。基本只能作为早期受到压制的防御部队,为己方的科技发展争取时间。但是,对于一个只要3星的部队,还有什么可以奢求的呢?另外,虽然盾兵的攻击力低,但是面对一些只有1,2滴血的敌人,可以主动出击来推进战线。
5、Swordsman(剑兵)
高级进攻/防御部队,后期防守反击的重点,5星的价格带来的是高攻高防,可以秒杀1防一下单位(弓兵,骑兵,投石车)的恐怖攻击力,可以有效反击大规模的一切部队(投石车,法师,巨人,兔子除外),步兵流的终极形态,但是由于步兵的低移动力,建议大规模修建军用道路让它快速调动,集结。
6、Mind bender(法师)
进阶支援部队,唯一一个拥有治疗技能的部队,除了治疗,它还可以把敌方部队转化为己方部队(捕捉猛男,螃蟹和龙)。适合在非常惨烈的防守作战中分散部署在己方阵地,来最大限度的抵御敌人的疯狂进攻。当然,它还可以快速修理巨人(或者超级战舰),是海军流的重要组成部分。另外,它虽然是10血单位,但是2防让他不会被单个剑兵秒杀,所以在防御沿海城市的时候非常好用(毕竟没人会把骑士当海军陆战队用吧)。

7、Catapult(投石车)
高级支援部队,远程特化部队。虽然它防御力为0,吃不到防御buff,价格高达8星,移动及其缓慢,没有dash技能,但是这些缺点全部都被它全游最恐怖的攻击力和最恐怖的射程所掩盖。Ai的看家宝贝,高达3格的射程让他在攻城战中所向披靡,只要1~2个投石车就可以让守军非死即红,巨人的克星。同时在防御战中它的超远射程可以成建制的消灭敌方大队步兵,但是小心骑士,小心骑士,小心骑士!
8、Knight(骑士)
高级进攻部队,近战特化部队,防御力及其低下,同时价格高昂,但是对于10血敌方部队的秒杀能力以及独特的persist技能让他拥有了改变战局的能力。通常不建议在战场上大规模使用,一方面是经济原因,另一方面是对于防守来说,骑士不是一个合适的选择。但是,小队骑士可以迅速消灭大量敌方基础部队,同时,集结一定数量的骑士,在支援部队的火力掩护下可以暴力突破由剑兵和盾兵组成的防线,在突破防线后,己方剑兵可以一拥而入,扩大战果。
9、Giant(巨人)
传奇进攻/防御部队,只能通过把城市升级到5级,开遗迹或者使用法师转化敌方巨人得到,超高攻击力,防御力以及超厚的血量,但是在大规模陆战中巨人的地位很尴尬,究其原因,是因为它缺失了一个连木棒兵都有的技能:dash。这让它难以灵活的发动攻击,更多是在攻城战中作为杀手锏来使用(当然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基础海军部队,把任意部队移动到港口就可以得到。血量视部队血量而定。攻击力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的远程攻击也弥补不了它废物的属性。更多是作为运输队而存在,千万别把它当海军主力来用。
11、ship(战船)
进阶海军部队,把小艇花费5星升级就可以得到,拥有比小艇多一格的移动力和与弓箭手相同的攻击力,射程也是2格。早期海军的主力,可以对陆军造成较大的威胁,同时高移动力可以让它快速脱离战场或者快速进场。或者用作精锐部队的快速登陆艇,但是在搭载的部队上岸后,战船会损毁。再次下水的时候只能从小艇开始。
12、battleship(战列舰)
高级海军部队,把战船花费15星升级可以得到,全游戏最高的攻击力,2格的射程让它成为了恐怖的火力输出,单艘战列舰可以轻而易举的摧毁一支普通小艇组成的舰队,对陆地单位的压制作用非常明显,在掩护陆军攻占沿海城市和进行登陆作战时非常有用,而用巨人制造的40滴血的超级战舰是舰队的绝对主力,搭配一些盾兵战船,就可以得到一支可观的海军舰队,超级战舰的诞生就是为了控制海洋。但是如果敌人用投石机组成了大规模的海防工事,战列舰甚至是超级战舰都难以攻克,只能集结数倍的海军实施大规模作战,或者运用陆军对敌人进行强行突破。总而言之,战列舰,超级战舰的性价比是高的。

游戏攻略

1、战略名词:突出部,内线和外线
在双方交战的地方会有一条根据势力划分的无形的线,这就是战线。通常在polytopia的战争中,战线是一条直线,或者近似一条直线,双方的军队在此对峙,投石机和弓箭手,建造出了一个无人区——通过恐怖的火力。但是如果一方的军队成功突破的战线,攻占了战线上的敌方城市,那么战线的平直就会被打破,会出现一个凹形,而这个凹形就是突出部。突出部的战略价值是分割了敌方的战线,让原本联通的敌人被分割,这个对接下来的攻势有着无比重要的作用。如果出现了突出部,那么随之而来的就会出现内线和外线,内线通常是指突出部内军队的战线,由于被战线3面包围,突出部军队的防御调动会更加快捷,更加稳固,但是难以发动主动进攻,所以说内线在战术上是主动的,但是战略上是被动的。而外线恰恰相反。外线的军队对内线军队呈三面包围之势,一旦发动向心攻击,内线军队难以招架。但是外线相比内线要长,调动较缓慢,而且还有其他战线敌军的威胁,所以说,外线是战术被动,战略主动的。
2、大地图分析:步兵流
步兵,脚踏实地的步兵,坚定不移的步兵,成群结队的步兵。作为polytopia中最广泛的兵种,步兵移动缓慢,但是造价低廉,适合大规模生产。但是在大地图中,步兵的优势被渐渐抵消。由于地图增大,伴随而来的是交战距离的增加,城市与城市之间的距离何以达到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情况下,移动缓慢的步兵容易成为对面远程火力的人头,而就算修建了道路,也是指标不治本。因此,在大地图中,步兵更多是扮演一个防守的角色,亦或者是在一些特殊场合作为进攻力量使用,比如山地作战,登陆作战,地峡作战(地峡就是非常狭窄的,两边是水的陆地,通常为1格宽)中,脚踏实地的步兵可以充分发挥全地形适应的优势。他们不仅可以发起致命的进攻,还可以对大队骑兵进行有效的阻击,为防线的建立和军队的集结争取时间。
3、大地图分析:骑兵流
骑兵流的稿子来源与我的一位朋友,omaji爱好者。(有删改)
开局2个骑兵,沿着首都斜对角开图,如果没有遇到敌人就继续爆骑兵,并且根据发展需要研究一些发展型科技。一旦遇到敌人,就对其进行骚扰,打一下就跑,然后回血。接着集中爆木棒兵来应对敌人即将到来的攻势,在爆木棒兵的同时集中升科技到骑士,主打防守反击,前,中期的骑士所想披靡。如果防御失败就快速弃城,然后骚扰敌人给后方重整争取时间。由于骑兵的开图速度快,发展也会较快一些,用科技优势来压制敌人,进而消灭之。在后期的大规模全面战争中,骑士可以借助道路进行长途奔袭,避开巨人,消灭敌人有生力量,进而瓦解敌人的攻势和压制态势。还可以调集几个骑士与敌人进行两线作战,让敌人顾此失彼,露出破绽,让骑士吃掉他们的投石车和弓箭手,推动我方部队。
4、战术名词:压制
在军事中,压制的意思是通过较强大的的火力让敌人瘫痪,进而让他们受到限制。在游戏中主要表现为集群的投石车制造的死亡区域,在这个时候,运用骑士来打破压制尤为重要。

游戏评测

优势部分:
文明之战的最大游戏优势就是非常杀时间。
它不会像文明、群星那种大型4X游戏一样,一盘能打到天荒地老;也不会像某些四不像的4X游戏一样,玩到最后不知道在玩什么。
一盘的时间可能最少半个小时(最大游戏玩家数量达到最大)。
同时Polytopia的目的也很明确,达成目的,一盘游戏就完美结束。
劣势部分:
说句实在的Polytopia开局有一些设定非常不平衡。
就比如上面说的Vengir部落,开局过于强势,很可能一开局自己就被灭了。
而且如果你处于四战之地——开局四周都是敌人,这么也一样,完全没有办法熬完开局期,自己就已经GG。
但是作为一款独立游戏,这些也无可厚非。

系统需求

最低配置:
操作系统: Windows XP SP2 or later
处理器: Dual Core 2.0 Ghz
内存: 1 GB RAM
显卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 160 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core 3.0 Ghz
内存: 2000 MB RAM
显卡: 256mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 160 MB 可用空间

展开内容

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