战场兄弟(Battle Brothers)是一款由德国工作室Overhype Studios开发的策略角色扮演游戏。玩家将扮演一个雇佣兵团的领导者,负责组建和指挥一支战斗团队,完成各种危险的任务。
游戏的故事发生在一个低幻想的中世纪世界中,玩家需要在一个随机生成的地图上进行探索和冒险。玩家可以雇佣和招募各种不同技能和特长的雇佣兵,包括士兵、弓箭手、法师等。每个角色都有自己的背景故事和能力,玩家需要合理地管理团队中的每个成员,并发展他们的技能和装备。
在战场兄弟游戏中,玩家将面临各种挑战和任务,包括护送商队、击败敌军、解救被俘的人等。战场兄弟游戏采用回合制的方式进行,玩家需要谨慎地选择战术和使用团队的各种技能和武器。游戏中的战斗非常残酷和具有挑战性,玩家需要注意士兵的战损和士气,以保持团队的战斗力。
除了战斗任务,玩家还可以在城镇之间进行贸易和招募,购买和出售装备,为队伍提供更好的武器和护甲。玩家还可以与其他势力进行互动,选择与他们合作或对抗他们,影响游戏中的各种事件和故事情节。
战场兄弟以其复杂的战斗系统、策略性和深度而受到玩家的喜爱。游戏中的随机生成元素和多样性的角色使每次玩都充满了挑战和新的发现。它的黑暗风格和充满阴谋的故事也增加了游戏的吸引力。无论是新手还是经验丰富的战略游戏玩家,Battle Brothers都为他们提供了一个充满策略和冒险的世界。快来下载畅玩吧!
一、开始与物资
1、游戏中,玩家需要控制一个雇佣兵小队在游历大陆,小队完成任务,剿灭敌人部队,摧毁敌人营寨等都会获得金钱、食物、绷带、工具等物资,物资数目在左上角看
2、金钱可以在村庄城堡城市中雇佣新的佣兵、购买武器装备、购买物资,而且每个佣兵每天都要领的工资也是从金钱里扣除,金钱没有上限。食物是佣兵随时都会消耗的东西,小队里佣兵越多消耗越快,有些特殊天赋的人吃得多也会加快食物的消耗,食物上限300个。
3、工具可以维修装备与武器,武器与装备在战斗中都会经常损耗,护甲的损耗会导致提供的防护能力减少,而武器和盾牌耐久度归零时会直接爆掉消失,所以随时准备工具在战后维修装备是很必要的,系统会自动缓慢维修人物身上已装备的损坏装备,背包里的装备需要按Alt+鼠标右键来维修,维修速度比较慢,所以尽量避免在装备尚未维修好的时候参加新的战斗,
4、工具上限200个。弹药可以补充远程单位消耗掉的弓箭、弩箭、标枪、飞斧,每补充1组消耗1点弹药,弹药的补充是战后自动补充已装备的弹药,而背包里的弹药无法补充,需要装备到人物身上进行补充,弹药上限不明,从来没满过。绷带可以治疗伤员,战斗中受伤的佣兵会在战斗后自动消耗绷带缓慢恢复生命值,绷带上限100个。
5、基础的物资中弹药基本只能靠购买,怪物很少爆弹药。食物基本上每队怪都会爆,森林中的狩猎队伍爆的格外多。工具和绷带怪物也能经常爆出来,而金币是必爆的,根据敌人强弱会给不同的金币,一般都是几百个金币。
6、游戏开始会默认给玩家3个佣兵,基础属性一般比较好,背景为攻防属性少量加成的COMPANION(创始人)
7、其他都是随机的,能随机到怎样的角色就看玩家的运气了,而什么样的天赋算好天赋以后再说。这就是玩家的初始部队了,而该让他们做什么完全看玩家的意思了,不过一般来讲还是老老实实做做任务打打怪赚赚钱养家糊口比较好(为了生存你没有其他选择)。
8、每次开始新游戏地形和地点名称、地点位置都是随机的。
二、任务
1、送信任务,到达另一个指定的NPC地点附近,就可以得到报酬,任务目标一般为Reach xxxx(地点名)
2、护送商队任务,接受后会出现一支商队在路上跑,你的任务就是保护他不被强盗抢了,如果商队的人被杀光了就算任务失败,你的小队离商队太远也算失败。商队成功到达地点就算任务成功,成功后直接会领到酬劳,任务目标一般为Protect the caravan。这种任务最好不要接,因为商队跑的速度奇慢,你得随时跟着它,很浪费时间,到达地点可能得几天,这几天你的佣兵工资和食物消耗加起来都快赶上酬劳了,如果战斗死人了更不值了。
3、寻找任务,上图就是个寻找任务,这种任务在任务介绍里会有提示它在哪里,英文不好看不懂的朋友还是不要接这种任务了。而且如果你发现了地点直接把地点摧毁了会算任务失败,所以发现后得先回去交了任务才能来摧毁。
4、攻击任务,最好的任务,去把一个敌人营地夷为平地,然后回来汇报就能领到赏金。这种任务一般酬劳不菲,而且剿灭敌人营地可以获得大量经验、金币、物资、装备等,同时如果有大哥级的任务被你杀死了有很大几率爆出特殊武器或盾牌,特殊武器性价比一般都是很高的。攻击任务的任务目标一般为Raze xxxxx,然后回来汇报。
三、如何战斗
1、部队数量分为这几种:An xxxx 一个单位,一般是大哥级人物,算个BOSS。 A few xxxx一点单位,数量在1个以上5个以下。Some xxxx 一些单位,数量在5个以上10个以下。Many xxxx 很多单位,数量在10个以上15个以下。Very Many xxxx,非常多单位,数量在15个以上20个以下。一种单位超过20个以上时会显示A army of xxxx。红色背景为敌人,蓝色背景为盟友,如果没有盟友的话是不会有蓝色背景的部队出现的。
2、游戏战斗采用回合制,一回合一个单位可以行动一次,根据单位的主动值属性的高地决定出手顺序。每个人每回合都有9点AP,移动至普通地形会消耗2点AP,使用技能攻击也会消耗AP,AP消耗至1点或0点会被判定这回合啥都干不了了,这个单位就会被直接结束回合。
3、轮到你的单位行动时你可以选择按空格或右下角的向右的箭头图标来推迟行动,推迟行动会保留当前AP并推迟至回合最后行动。
4、当多个单位同时推迟行动时,先推迟行动的先出手。
5、每个单位每回合只能推迟一次行动。
6、推迟行动会导致下一回合主动值减少25%。
7、或者你也可以直接按F跳过当前回合,那么这回合这个单位就不能出手了。
8、轮到你的单位行动时你可以按123456快捷键来释放技能,技能由武器类型、是否有盾牌、人物天赋决定。
9、你的单位全部死亡则战斗失败同时游戏失败,敌方单位死亡或逃跑至地图上没有地方单位了则战斗胜利,开始结算经验和奖励物品。
10、特殊地形:
(1)高地:上下高地会额外消耗1点AP,高地有3个高度,鼠标移动到地块上可以看信息来了解这是多少高度的地形,上面那张图显示的那块地的信息上左上角的格子是空的,就代表这是个平地,如果是1格就是1高度的高地,同理,3格就是3高度高地。是否是高地可以在地图上比较明显的看出来。在高地上攻击平地敌人或在高层高地攻击低层高地敌人会获得命中、射程的加成,近战单位不能攻击落差超过2格的敌人。被强行从高地上推下来有几率掉血,被一次推下的层数越高掉血几率越高掉血量越大。
(2)草丛:钻进草丛可以让远处的敌人看不到你,只有靠近你1格内的敌人可以看到你。敌人进草丛你也看不到,不过远程攻击会暴露敌人。
(3)障碍物:包括树、大型灌木、石头等,障碍物所在地块无法站人,而且远程攻击会被障碍物阻挡。
(4)泥泞:出现在森林地形和中,在这样的地块上移动会额外消耗1点AP。
(5)沼泽:出现在沼泽地形中,在这样的地块上移动会额外消耗1点AP,同时在沼泽地上时减少25%近战命中、近战防御、远程防御。
四、人物属性与背包
1、左上为人物头像,人物名称(点击名称可以更改名称,更改界面下面的那个是称号,随便改,觉得好看就行),人物等级,人物经验,目前满级11级。然后名称下面的是人物装备情况,左上角为饰品格,目前只能放狗(是的狗算饰品,战斗中可以放出来咬人追人)中上为头盔,右上为弓箭或弩箭格,中左为武器,中间护甲,右边盾牌,下面是备用背包,可以在战斗中更换武器、盾牌或弓箭弩箭的弹药袋,放在备用背包里的物品会消耗物品重量一半的负重。
2、装备界面下面第一排图标是人物当前技能,可以鼠标移动到上面看介绍。第二排图标第一个为人物背景(盗贼、农民、猎人等等)后面的为人物天赋和目前的BUFF,鼠标移动到上面可以看天赋介绍和加成。
3、接下来就是人物属性了,依次为:
头部护甲值:由头盔决定,没有头盔没有头部护甲值。
身体护甲值:由胸甲决定,没有胸甲没有身体护甲值。
生命值:不解释。
AP值:固定为9,影响每回合行动,目前只有哥布林毒能暂时减少AP值。
负重:越重的头盔胸甲武器盾牌都会减少越多负重上限,攻击、移动、使用技能会消耗负重,负重不足时无法攻击或移动,每回合恢复15点负重。
士气:当前士气值,士气低会减少近战攻击命中率、远程攻击命中率、近战防御、远程防御,士气高也会增加这些属性。附近有敌人死亡增加士气,附近有友军死亡减少士气,有些敌人的技能会影响士气(兽人军阀的战吼)
意志:影响被精神控制及恐惧后的效果强弱,越高的意志会让人越不容易被精神控制及恐惧影响。
主动值:影响每回合出手的先后顺序,越高越早出手。被消耗的负重值会减少主动值,所以士兵越累,主动值越差。
4、右边:
近战攻击:提高所有近战技能的命中率。
远程攻击:提高所有远程技能的命中率。
近战防御:提高对近战技能的躲闪率。
远程防御:提高对远程技能的躲闪率。
目前攻击力:显示目前你的攻击伤害。
目前破甲能力:显示目前你的攻击可以对敌人护甲造成百分之多少的伤害。
爆头率:打中敌人头部的几率,爆头会增加额外伤害,你问我是多少?我也不清楚,也许是50%,也许是100%,看的不明显。
视野:视野为几战斗中就能看到几格范围内的敌人,重型头盔会减少视野,默认视野为7。
5、然后是背包,左上角的按钮可以整理背包,stash按钮是背包,perks是技能界面。对背包物品右键可以装备当前物品至你当前人物身上,ctrl+右键可以放到你当前人物背包里,ALT+右键是修理损坏的装备。
五、人物升级
1、进行战斗会增加人物经验,输出伤害越多经验增加越多,经验累积到一定程度就会升级。每级可以获得1技能点和一次分配属性的机会。技能在技能界面点,分攻击、防御、通用三种,每种分三层
2、第一层一开始就可以点,第二层需要你在当前系列技能里点3个技能才能解锁解锁后技能层背景会变为棕色,未解锁的背景为黑色。
3、分配属性可以一次给你加3种属性,可以加的属性为 生命值3点、疲劳值3点、意志4点、主动值4点、近战攻击命中率2点、远程攻击命中率3点、近战防御2点、远程防御2点。8种里每级只能加3种,有关加点推荐之后再说。
1、游戏的自由度还是很高的,各种千奇百怪的战术都有,目前多种战术但是都得慢慢一个个去尝试,毕竟只有理论没有实践很容易出偏差。
2、阵容搭配:
射手3个
钩镰兵2个
剑术大师3-4个
盾牌兵3-4个
双手战士可有可无。
3、简介:防御型战术,顾名思义,摆好阵势等着敌人攻击,可以应对除了哥布林外绝大多数情况,并且人员伤亡率较低,通用性很强的战术。
防御能力:★★★★★
保护后排能力:★★★★★
单兵作战能力:★★★
输出能力:★★★
追杀能力:★
持久作战能力:★★★★★
4、优点:
成型快:前期就很好用,对基础属性要求并不是那么高。
通用性强:可以一个阵型应对绝大多数敌人
生存率高:不易出现人员伤亡
后排安全:紧密的阵型再加上旁边的防绕后人员,能非常好的保护好射手的安全(打吸血鬼除外)
集火能力强:因为阵型的缘故和钩镰兵的攻击范围,经常能3打1甚至5打1(第二幅图阵前两个盾牌兵中间的位置能同时让5个人输出一个,除了兽人督军其他单位到这里一回合内不死,要么是你不打它,要么就是你实在面黑如炭一半以上出MISS了)
持久作战能力强:因为站的密集,重整军队技能可以覆盖所有人。而且输出均摊,可以让每个人都有一定的休息时间。
5、缺点:
很吃地形:地形一旦对我方不利,阵型摆不开或者摆开了但敌在高地我在平地,就会非常吃亏。
非常吃阵型:阵型一旦被多次盾顶强行打乱,很容易全盘溃败,需要尽快消灭掉打乱阵型的人并补位。
灵活性差:若是敌方主力攻击下方而上方却只有一两个人这样的情况,就必须要让上面的人放弃阵型去支援下方,而这样做破坏了阵型就容易导致上方被突进,可能会出问题。
6、打法:
(1)核心输出钩镰兵点出攻击系2-1杀人加AP和3-1杀人加伤害,一回合如果第一下拿到了人头,能打第二下,而且第二下伤害增幅50%非常爆炸,加上钩镰兵的高破甲属性和攻击系1-1破甲技能这一下的破甲能力已经堪比锤子的纯破甲了。
(2)远程单位有3个人能确保一回合内能集火秒掉一个轻甲敌人,一个意志较高的远程单位主意志加通用的3-1重整军队来提高部队续航能力(因为阵型密集重整军队一般能覆盖全部队友),另一个点通用3-2的鼓舞士气,全员开局士气加成是非常重要的。
(3)为什么不用纯剑术大师做前排?
首先剑术大师对基础属性要求比较高,一般只有剑圣背景的佣兵才能当好剑术大师,而剑圣背景的佣兵价格昂贵还比较少见,所以适当用一部分盾牌兵替代剑术大师的位置。而且新版本敌方远程火力也是比较猛的,剑术大师的短板就是无法防御远程,防御系2-4的防远程天赋变成了基于你本身的基础远程防御来加成远程防御,就只适合盾牌兵这种远近防御都点的肉盾加了,盾牌兵的存在还是很有必要的。
(4)那为什么不纯盾牌兵?
盾牌兵虽然防御全面,但是负重因为有盾的缘故所以一般较低,而且对近战的防御不如剑术大师优秀,盾牌一旦被破就会比较尴尬,所以剑术大师和盾牌兵要搭配使用,盾牌兵站位稍微靠前吸引远程火力,剑术大师靠后一格,打不到人还可以摸出标枪来射击。
(5)开局摆好阵型,敌人靠近后,前排将敌人打残血,两个钩镰兵收割。射手攻击优先度 哥布林萨满、死灵法师、兽人狂战士等特殊单位>敌方射手>敌方无盾轻甲单位>敌方轻甲单位>敌方重甲单位。
(6)如果阵型被兽人强行打乱要尽快杀掉打乱者并填补缺口。如果敌人被杀至十个以下,你觉得没什么威胁了,那就散开阵型去追杀敌人吧,对付太弱的敌人可不用防御。阵型不可死板硬套,根据地形选择阵型,根据敌人类型选择阵型。
1、这游戏前期死人太正常了。我老兵200+死了估计20到30个人,初始3兄弟40天就死完了。前期重要的是护甲和头盔,这些东西可以传承,所以前期多攒钱买护甲吧。
2、远程基本没有培养的必要。前期远程可以用用弓箭,就后期(全员板甲头盔和护甲)来说,因为高级头盔减视野的特性,远程武器用处大大降低,基本几个可能会死人的场景如下:
(1)哥布林城市:远程毫无用处,对面几十个弓箭,再加监视者,不戴高级头盔分分钟被射爆。
(2)黑柱子:都是骷髅,没用,法师站位太远,再加上连体盾卫,基本射不到。
(3)贵族正规军:footman太多,护甲好冲到面前都死不了,加上对面轻甲远程在人堆,用处也不大,不如双手剑加镰刀AOE清场。
(4)兽人军阀:这个算是唯一有用的场景,不过个人认为还是渔网加长柄会更好。
3、狂战士、铁肺、狂暴、滑步再加双手剑,谁用谁知道,怎一个爽字了得,我前排基本是这些搭配,偶尔加上一两个双手斧。
4、盾卫的话个人认为必要性不大(双手就是莽),觉得需要的侧翼可以放一两个。
5、后期后排武器——镰刀,古代荣耀守卫有爆,配合前排双手剑速度清场。
6、贵族任务难度较高,千万别被一星骗了。
兽人打法心得:
1、先玩家要注意的是兽人的盾牌并不可怕,不需要为了降低对方的防御而刻意用能够破盾的单位去破盾,由于兽人都有盾的perks加点,而且除了督军之外的兽人部队近远防全都是-5,这样的打法往往是得不偿失的。
2、我的经验是先包围强杀督军,甲没了的督军一回合就得死。兽人各兵种的击杀顺序:狂战>青年>督军>战士,离督军近的兽战先用近防高的顶住,离得远的直接用小匕首捅的他们出白旗。另外队伍里一定要要队长吹号,不然督军的战吼很烦人的。之前没见过督军,两个白旗兽人战士直接被督军吼回去了,蛋疼。
3、单手盾位和剑圣记得点最后排第一个技能“只要造成一点肉体伤害就重新判定士气”,拿着匕首用穿甲攻击去打重甲兽人战士,他们很快就会白旗的。
1、最低配置:
操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
处理器: 1、2 Ghz
内存: 1024 MB RAM
图形: OpenGL 3、3 compatible video card with 512 MB
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10
处理器: 2+ Ghz
内存: 2048 MB RAM
图形: OpenGL 3、3 compatible video card with 1024 MB
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
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