镰刀战争中文版

大小:574.57M类别:策略战棋

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2024-05-14
  • 版本v2.1.0
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
镰刀战争(Scythe: Digital Edition)也被大家称之为战镰,是由Asmodee Digital公司推出的一款策略战棋类游戏。游戏背景虚构在欧洲东北部,并以蒸汽朋克风架构整个世界,风味相当的独特。除此之外,这款游戏还采用Unity引擎制作画面非常简单,棋盘完全是2D的,连凹凸贴图都没有,界面也是非常简单,仅仅只有几个简单的动画。游戏采用金色做界面装饰,在整体风格上和原画背景相背离,看上去不舒服。棋子虽然是3D的,行动的时候却不带任何动画,就像现实下棋一样转换位置。特效只有最后胜利放的烟花,看机甲打架是不可能的。玩家们通过征募新兵、收集资源、市场交易、建造建筑、部署机甲、扩展领土等行为,最终成为东欧最富有和最具声望的国家。与此同时,镰刀战争的前期类似RPG,生产生产资源,触发触发事件,构筑好引擎。但是当游戏进入后期,画风突变成为SLG,满地图爆发世界大战,战争机甲在四处擦出火花。

游戏特色

1、从获奖屡屡的棋盘游戏官方改编的电脑游戏
2、4X策略游戏(eXplore-探索、eXpand-扩张、eXploit-开发/利用、eXterminate-消灭)
3、自己拟定游戏板,以改进您的策略
4、选择您的专长,让每局都具备独一无二的体验:农业、工业、工程、爱国或者机械。
5、独自与电脑对抗、在热垫模式与朋友们比拼,或在线上模式与全球的玩家竞争。

镰刀战争中文版安装教程

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压至非中文路径中;

2、在游戏根目录中,点击启动游戏Scythe.exe即可;

3、接下来进入设置界面,显示选项中用户能够选择显示模式、分辨率、亮度等等

4、开始新的游戏,玩家可以加入人机,选择人机难度;

5、好了以上就是镰刀战争中文版安装教程,祝大家游戏愉快。

镰刀战争势力分析

波兰尼亚共和国 (Polania)对应现实中的波兰,“-nia”词根是东欧语系里“某某之地”的意思。
势力主角安娜,她的父母分别是谍报人员和外交官,死于战争。长大后的安娜又练就了一手好枪法。她的宠物是大熊沃伊泰克,从小失去母亲的它被安娜亲手养大。她们同情和关怀被压迫的民众,在战场上表现活跃,是民众心中的传奇。

罗斯联盟 (Rusviet),Rusviet一词出自俄罗斯Russia和苏维埃Soviet两词的结合。
势力主角奥尔加,出自没落贵族之家,15岁时就生得秀外惠中,在自家村子邂逅开着机甲路的年轻指挥官维克多,就此坠入爱河。数年后大权在手的她,为了寻找爱人,不惜赌上倾国之力,带上宠物猛虎查加,踏上征途。

北欧王国 (Nodic),Nodic一词往往与今天北欧的丹麦、挪威、瑞典、芬兰和冰岛等国相关。
势力主角比约恩是维京后裔,作为大使而身负君命,周游列国,探寻石油、科技和财富。
他的宠物麝牛莫克斯,曾在暴风雪中救过主人性命。

撒克逊帝国 (Saxony),Saxons撒克逊人是日耳曼蛮族之一,主要分布在今天德国境内的下萨克森一带。
势力主角是杜伊斯堡的冈特,机甲小队指挥官,战功累累。
他的宠物是两只战狼,分别用德语的昼Nacht和夜tag来命名。

克里米亚汗国 (Crimea),对应今天克里米亚半岛的辽阔大草原。
势力主角泽娜是鞑靼可汗的长女,敏锐地感知到了天下大势的变化,说服父王让自己去北方探寻现代科技。
她的宠物是猎鹰卡什,在土耳其语里的意思是“白雪”。

游戏玩法

1、不对称:
每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。
2、策略性:
《镰刀战争》让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。
3、建设征战引擎:
玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感。

游戏攻略

一、战斗机制
有许多重度高、带版图、重玩度高、可变玩家能力强的游戏,玩家第一局只能交一下学费,完全玩不到精髓。倒不是游戏的引擎多么难构筑,脉络隐藏的多好,而是玩家找不到自己种族的特色,以及如何在一张较大的地图上和别人进行残酷的你争我夺。
例如《加勒多尼亚》、《大地秘境》这类游戏还仅仅停留在地图卡位,《镰刀战争》这边直接是杀人诛心,去除单位。但是如果游戏过早陷入对攻局面,很容易造成玩家间的失衡,穷兵黩武的人打遍天下无敌手,注重发展的人四处受欺负,这显然不是一个BGG排名前列的游戏应该出现的。

所以在《镰刀战争》的世界中,每个玩家都需要渡河才能进入中央区域和其他玩家混战,而造机甲、提升战力的过程十分漫长,战争基本都要到游戏中后期才会出现,在这点上设计师的节奏掌握的刚刚好。
同时落后补偿机制和类似血色狂怒一般的暗拍战力机制,保证了落后方不但在战争失败后会获得补偿,有立即复仇的可能,更可以用类似田忌赛马的战法,一次性发动多场战斗来争取整个战役的主动。虽然战争是游戏中后期厚重的主题,机制却十分的简单明了,却又突出俄维埃、撒克逊等各个种族的独有特色,这一点《镰刀战争》做的尤其出色。

二、行动编程
《镰刀战争》里玩家需要从a项的4个大行动中执行一项(每个大行动也分成两个小行动),才能执行a项下方相对应的附属行动。并且,刚执行过的行动在下一回合是不能立即再执行的。
经过几轮的尝试,玩家会立即发现,尽量多的执行附属行动是提高效率的关键,但是各个行动之间的关系错综复杂,需要的资源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看几步,功力尚浅的玩家就忙不过来了,通常会发生顾头不顾尾,屡屡浪费行动的惨剧。

要注意,由于生产的资料会停留在版图上,必须要有玩家单位才能触发。而移动单位只能移动两个单位各一步而可以移动一个单位两步。新手玩家也经常会在这两点上犯下失误。
不过与其他的编程游戏中一步错步步错,玩家恨不得掀之而后快相比,《镰刀战争》早期还是比较自闭,玩家有的是时间弥补自己的小过错,在战争来临前做好准备。

三、升级体验
《镰刀战争》里必须以升级来获得a选项行动更高的收益以及a选项附属行动更低的费用,还必须招募新兵来获得实力和金钱的提升,如何升级,怎样升级,成了玩家要关心的问题。
一般来说,升级下一回合立即要做的事项>战略上更有意义的(通常和自己的技能和版图有关)>需要不断补强的。因为保证下一步不出错,顺利进行自己的规划才是一个编程高手要做的事情,想得太多太复杂经常会自己给自己挖坑。

同样在招募机甲时玩家会获得机甲能力的升级,在硝烟没有立即弥漫到自己国度之前,优先选择渡河和移动力提升自己部队的机动能力永远没有什么大错。一支强大的机甲部队看着前方孱弱的敌人,却因为渡不过冰河,或是腿太短一再延误战机,后果是什么不用说诸位也是清楚的。
《镰刀战争》的升级体验很好的保证了游戏的成长性,也为最后的大决战做好了铺垫。在《镰刀战争》的战争中,失败的一方不再抱怨是自己的初始兵力设置过弱或者骰运不佳,而会好好总结如何更好的选择行动、升级行动,以及战斗时的计谋和走位,这为《镰刀战争》的大戏画上了一个完整的句号。

四、重玩性
光是画上一个句号设计师觉得不够过瘾,那就加上一笔成为感叹号吧!《镰刀战争》众多的种族配上不同的起始面板,再加上每个种族不同的地形和随机的事件,玩家可以说要玩很多次才能真正领会游戏的妙义。

可变玩家能力已经在当下的桌游设计中屡见不鲜了,但是镰刀战争将不同的玩家面板和不同的种族能力相组合,产生了1+1>2的效果。当然由于一些搭配过于IMBA,比如工业化的俄维埃,已经在电子版中被禁用。

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: Dual Core 3.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: Dual Core 3.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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