地牢学院中文版是由Adventurepro Games LLC进行制作的一款独立角色扮演类游戏,它在2014年进行游戏的发售,本作是一款非常新颖独特的Roguelike游戏。采用了风格突出的像素化图像,所有素材全为原创,而且包含大量动画元素,施法效果全为动态。并且在游戏内还有着多种职业可以供你选择,角色技能没有任何限制,所以你能够当一名近战法师,你能够在地牢内击杀怪物,爆出各种装备,武装自己,自由的发展角色,各种属性迥异的天赋效果,自由选择。
在地牢学院当中最具特色的地方,就是他的学院系统。游戏的核心是一处叫做冒险者学院的地方,所有游戏玩家都是在学院里出生的。你在日后的冒险中,随着你的实力日益增强,学院的实力也会越来越强,当然,如果你能够狠下心来将自己手中的宝物捐给学院,那么学院更是会获得更大的提升,而这些提升都是看得见摸得着的,为学院捐东西不仅自己会获得各种各样的少量奖励(属性,装备等),更重要的是,新诞生的冒险者会因此而受益。而本游戏又是一命制,死亡既删档。当你捐献的宝物越多,之后你新建的人物将是有着超级属性的冒险者。本站分享的是
地牢学院正式版,支持中文显示,如果喜欢可以下载!!
游戏特色
可选择职业,但并未限定职业技能,既职业设定只决定开局的初始技能,你仍然可以自由发展自己的角色,想玩板甲法师?想玩布甲盾战?各种玩法,自由选择!
各种属性迥异的天赋效果,自由选择。
既有传统型的:10%火抗,冰抗。也有奇葩搞怪型的:你无法阅读任何魔法书,取而代之的你可以通过吃书获得大量额外的经验值。
可自定义化的5项属性,每项属性都会具体影响到玩家的各种数值。
多种职业,每种职业下又有多种职业技能,完全自由选择,打造自己的奇葩Build。
传统的D&D系统外加部分主流RPG设定,各项属性仍以掷骰为主,1D6,2D12这类的,但是在此基础上又增加了百分比概率暴击,数值闪避等流行元素。而且属性是随机生成的。
丰富多彩的技能与法术,各种战略,战术,回味无穷。
各种卷轴,魔法书,药剂,投掷道具等辅助物品更加丰富了战斗内容。
辽阔的地图,随机地牢,随机野怪,随机遭遇战,随机生成的大小BOSS,耐玩度十足。
从友方NPC到BOSS,各种千奇百怪的造型和诙谐幽默的对话。
地牢学院中文版系统介绍
一、学院系统
《地牢学院》正如其名,游戏的核心系统就是学院,玩家所操控的英雄在外冒险,不断的击杀怪物获得经验升级;而内在属性的提升则需要向学院递交怪物掉落的升级品。升级后的学院将给你当前英雄死后的下一个继承者提供各种好处,这就是这个roguelike游戏的循环机制,虽说一命通关很残酷,但总会让你一点点的变得强大起来。
1. 校长:
当你开始游戏时,第一个接触的NPC就是我们伟大的校长。传说他已一己之力将所有怪物赶到地城里面,但是他年事已高,现在就是年轻人们的责任将怪物彻底消灭。校长能够帮助我们的是:
a. 上缴书籍:你可以将冒险历程中捡到的能够提升技能点的书籍交给校长,这会提升学院图书馆的规模。
b. 上缴升级物品:你可以将冒险历程中击败各种精英怪和地城BOSS时掉落的学院升级物品带到这里上缴给校长,这会提升学院各个分部的等级,或者为你和下一个继任者提供各种加成和装备。
c. 免费鉴定物品:校长比起其他RPG游戏里面的抠门老怪大方多了,任何在冒险历程中拾取的带问号的物品都可以交给校长免费一次性全部鉴定。不愧是校长!
d. 重置世界:你可以在保存学院所有数据的情况下,重置世界地图上的数据,这样已经被清理过的地城将会重新开放,方便你刷物品刷经验。
e. 奖励箱子:在校长所在的大厅还有一个奖励箱子,当你带回使学院升级的物品后,这里就会提供相应的奖励,比如卷轴、药剂等等实用物品。
2. 睿智之墙:
绕过校长,进入后面有守卫看守的屋子,可以找到“睿智之墙”。反复点击墙面会得到很多有用的提示信息,无论是初级菜鸟还是高级的大师都应该时不时的来看看,或许会给你灵感。
3. 图书馆:
位于学院的东翼,通过向校长上缴各种有字的书籍(大部分是技能书)来提升等级。图书馆的等级越高,能够在游戏一开始鉴定的各种卷轴的也越多。
4. 炼金试验室:
位于学院的西翼,通过校长上缴各种炼金道具(图标显示为一箱子炼金用的瓶瓶罐罐)来提升等级。连进实验室等级越高,能够在游戏一开始就帮你鉴定出来的各种药剂的也越多。
5. 铁匠铺:
炼金实验室的旁边就是每个RPG游戏都必不可少的基础——铁匠铺。铁匠大师能够提供的服务有:
a. 熔炼废弃装备转化为升级铁匠铺的各种金属材料,你有四种选择:第一,熔炼所有未被你锁住的非魔法装备;第二,熔炼所有未锁住的装备;第三,熔炼所有未被你装上的装备;第四,熔炼你背包里的所有东西。注意熔炼过程是不可逆的,之所以给你如此多的选项就是为了避免你熔炼了珍贵的道具或者传奇装备。
b. 升级初始的武器装备,这里你将使用熔炼得到的金属材料升级游戏初始的武器装备,包括剑盾、轻装甲、中甲和重甲。升级的意义仅仅是装备的基础属性上升一阶,但不附带任何魔法属性,值不值得就看你自己了
c. 如果你熔炼的武器装备中有附魔存在,那么在此处你可以将这种附魔变成一把升级锤,然后你可以在任意装备上使用这把升级锤将附魔效果附加到所选装备上,注意除了第一次附魔外以后的附魔都有几率失败。
d. 你还可以在铁匠铺存放自己用不着的英雄、传奇或者套装配件留给下一个继任者使用,需要金属材料来扩充存储槽。
e. 最后你在世界各地游历时如有有幸捡到装备的蓝图就可以交到这里来让铁匠为你打造。
6. 博物馆:
位于铁匠铺的上方,这里将展示你在冒险中击杀数量最多的怪物雕像,并且能够研究上一辈英雄带回来的古物,让其能够被继任者使用。
a. 可以查看怪物的状态,似乎此功能游戏还未开放。
b. 查看目前研究的古物,如果是上一辈留下来的古物,这时你就可以索取来使用了。古物也分5阶,越高阶的品质越好甚至可以开出传奇武器装备哟。
7. 墓地:
走出学院来到中庭,往左走可以来到墓地,这里矗立着之前牺牲掉的先辈……你的目标是成为他们中的一员。
8. 训练场:
中庭向右可以找到训练场,几个菜鸟正在打斗,找穿着军服的训练教官说话。可以将你之前在地城拾取的杀怪证明使用来提升自己的基础属性。一个证明代表一点,但属性越高所需要的点数也就越多,请合理分配。.
二、人物成长
虽然学院系统能够在游戏初期对玩家进行帮助,但要征服世界抵抗邪恶还需要自身实力够硬,除了一开始向各位介绍的基础人物属性外,还有其他详细的指数。
1. 人物资源:
a. 血条:游戏中最重要的资源,降到0就死亡。
b. 精力值:关系到很多物理攻击系技能的释放,重复使用同一个技能将会增加精力的消耗。
c. 魔力值:关系到法术的释放,法术耗魔多,魔力值恢复量和恢复速度都远低于精力值。
b. 死亡心跳:亡灵术士专用,通过击败敌人拾取掉落的心跳得来。
c. 礼仪值:南方绅士专用,通过击败敌人来积攒,释放绅士的技能将快速消耗礼仪值。
2. 攻击属性:
a. 攻击命中率:近战攻击和远程攻击的命中率是分开的,魔法则是必中。
b. 攻击伤害加成:除了武器外,人物本身的属性会提供攻击加成,STR会提供近战物理伤害加成;SKILLS则增加远程伤害;FOOM增加魔法伤害。
c. 攻击穿透力:影响近战或远程攻击穿透敌人格挡、防御、装甲的能力。
3. 防御属性:
a. 装甲值:装甲值越高能够吸收的伤害也就越多。
b. 格挡:装备盾牌不仅增加装甲值,还提供格挡攻击的能力。
c. 招架:如果你的武器比敌人好太多,就会提升招架的能力。
d. 闪避:轻甲法师和盗贼的主要属性,成功的闪避可以完全不受伤害。不管什么装甲多少都会有些闪避值。
4. 人物升级:
a. 技能升级:人物击杀敌人获得经验值,通过升级获得技能点,花费技能点获得更多强力和有趣的技能。
b. 属性升级:人物击杀带红色残影的精英敌人或者地城BOSS,有几率会掉落心形的杀怪证明,将其交回学院可在训练教官那里使用点数升级基础技能。
5. 人物装备:
a. 武器:人物可以装备的武器包括各种单手武器,双手武器,魔杖,弓弩,长柄,每种武器的使用都需要相应的技能激活。而且某些武器不能同时持有,比如弓和魔杖,长柄和双手武器。
b. 护甲:除了护甲的属性分为轻中重之外,对护甲装备的位置也有区分:肩甲、胸甲、腰甲、靴,这四个部位主要提供装甲值和闪避值;头部、手部、腿部,这三个地方的装备则提供对原有数值的各种加成;项链和左右手的戒指则提供各种各样的魔法增益或减益属性。
地牢学院正式版攻略
1. 从学院出来将会进入世界地图,上面用各种图标表示了你可以去的地点:
a. 学院 - 你的大本营,要随时记着将宝贵的学院升级品带回来,死了可就全没了。
b. 城镇 - 地图上散布着城镇,每个城镇布局都差不多,但卖的东西各不相同;玩家可以从怪物那里拾取到物资将其交给城镇中央的市长可以提升城镇等级,提升城镇所卖物品的阶级。
c. 地城 - 城堡样子的地城,进去后一般是狭窄的地形和紧闭的房间,要特别注意每层的出口位置,当你体力不支时尽快赶往出口逃向上一层。
d. 墓地 - 墓地生物主要是不死怪,特别注意从土里刷出来的僵尸,非常脆打死没有经验值但却会掉落死亡心跳,这里是亡灵术士大发神威的好地方。要注意由于地形开阔很容易被弓箭手和法师联合起来放风筝,因此远程攻击能力必不可少。
e. 洞窟 - 比较复杂的地形,有些洞窟很开阔,有些则相当狭窄。有些还有毒池和冰面、熔岩等各种有害地形。
f. 关卡 - 进去后会遇到很多小怪设置的路障,扔炸弹的远程怪非常讨厌要第一时间干掉,如果不想对敌,也可以从道路的上下两边离开。
2. 每个地牢都会有个关底BOSS,将其击败后有爆炸特效,再次从地城出来后该地城显示为“Clear”状态,将无法再进入该地城。
3. 也有一些地城由于玩家等级太高,游戏会提示你“自动通关”获得些许奖励,但是就没有打精英怪和BOSS才能获得的学院升级品了。
4. 如果想要刷级、刷钱、刷物品,也可以在学院大厅校长处选择最后一项“重置世界地图”。
5. 在世界地图上行走时也会遇到一些“拦路”事件,有些可以回避有些则必须遭遇,进入后按M打开地图往边缘逃离即可,不要恋战。
游戏评价
如你所见,这是一款类ROGUE游戏,游戏模式类似于TOME4,回合制上帝视角,但是本身没有TOME4那么复杂:初期技能限制于技能点,相对能用的技能少,到后期技能常用的也不会超过10个。由于技能的特性,学习顺序(技能有分支,解锁第一个才能解锁第二个)、释放顺序相对重要,也就多了些趣味。
这个游戏的卷轴和药水,还有门挡,一种能把门锁上让怪物过不来的道具,让这个游戏增色不少,玩法相对多,你可以放怪物风筝,或者冲上去硬刚,show them who is the boss.要是技能CD没好,就把门一堵歇一会。
然后不同于TOME4的是它本身有个继承的系统,游戏的时候你杀死的精英怪或者头领怪会掉落各种遗物,这种遗物可以折算成点数,你的所有新建的人物都可以拥有这些点数,然后去一个NPC那里换你的基础属性,而这个游戏基础属性对人物的强度是有很大影响的。换言之,初期你觉得难度会略高,但难度会随着游戏时间上升而逐渐减少。继承的还有知识,分两类,一种卷轴,一种药水。
优点:属性可以继承;难度曲线尚可;画风改进过,可以接受
缺点:10级以后只是很重复的游戏体验,能去的地方都去了,场景有很多都是重复的
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7, Windows Vista, Windows XP
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 500 MB 可用空间