皇帝龙之崛起中文版

大小:402.78M类别:即时战略

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  • 更新时间2024-11-20
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

皇帝龙之崛起英文全称Emperor:Rise of the Middle Kingdom,是Serria公司推出的一款战争策略+城市建设系列游戏,其背景设定在遥远的古代中国,可选择的国家包括夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋八个古代国家,游戏图象表现极为细腻,在《凯撒大帝》和《法老王》等经典前作的基础之上,游戏中加入了浓厚的中国元素,玩家不但要经历长期的城池建设过程,还需要面对不同时代的军事冲突,或是参与到各个朝代知名的战争中,玩家还可想办法避开这些战争。

皇帝龙之崛起游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于夏、商、周等每个朝代,玩家在游戏里将要扮演一个十分传统的城市建造者,任务是把自己管理区域内的城市发展为全国之首。虽然这也是一款融合政治、经济、军事的策略模拟游戏,但选择的却是以形形色色的建筑,切入到博大精深的中华文明中来,让游戏传达出了浓浓的文化底蕴。感兴趣的小伙伴快来下载,带领你的人民一起打造盛况空前的繁华城市吧!

皇帝龙之崛起中文版新手攻略

1、以“单人战役”举例,点击进入之后,玩家需要创建一个存档

2、建立存档之后,再创建一个角色

3、选择一个战役,建议先从开始的教学关开始游玩

4、玩家需要达成一定的目标,可以选择不同的难度

5、进入到城市内就可以大展身手了!

皇帝龙之崛起布局图

一、成对建造的“56步实用型布局”

上述布局沿用了56格环形布局的基本思路,左右两个居民区各45住房,道路均为56步的环形,在房屋达到顶级的状态下,各可容纳74*45=3330居民,两边合计容纳6660居民。该布局最大的优点在于“在保证单个居民区居民数量最大化”的前提下,实现了“居民区面积的最小化”,在建造万人以上的大城时,将上述居民区两两组合、成对建造,则其“节省土地”的优势越发明显。

56步的环形是目前经实践检验过的最为稳定的居民区布局,除了上述“实用型布局”外,“56步环形”还有几种常见版本,例如能够实现“单个居民区居民数量最大化”的“56步47住房”布局

二、容纳居民数最多的的“56步47住房房”布局

可见,与先前的“实用型布局”相比,“56步住47房”布局仅仅能够多容纳2栋住房,却需要多占用42格的“无法利用的”面积(居民区中无法利用的空地以花园填满)。除了“ 56步住47房”外,还有一种十分紧凑的“56步住42房”布局,占地面积与“实用型布局”接近,但是,其容纳居民的数量却少了3*74人。

三、 紧凑的“56步42住房”布局

此外,玩家们还经常采用的一种可容纳56房(包括49栋住房)的“58步回形布局”

上述布局理论上可以容纳49*74=3626人的居民,但是本人在实际操作中发现,上述布局中的草药、针灸时常出现供应不上的现象;甚至于先祖、佛龛(道龛)等宗教设施偶尔也会接济不上,因此这是个不太稳定的布局,很难达到理论上的最大居民容量3626人(实际操作中平均在3300-3400人之间)。在实际操作中,可以考虑将上述布局的祖庙、佛龛(道龛)、草药和针灸全部加倍,即变成“58步45住房”的回形,方能保证其稳定性

四、适合于狭长地带的“线型布局”

虽然说,根据网上流传的龙之崛起各类随机行人的最大行走步数为:小贩、安全员、税收、宗教人员41步;草药和针灸30步;但是本人在实际操作中发现,在上述线型布局的居民区中,安全员的步数一旦超过30步,茅草房就会时不时发生火灾,砖瓦房则偶尔会出现倒塌(很不可思议,让我直接开始质疑网上流传的最大步数的真实性);由于必须将安全员的步数控制在30步以内,一个“线型布局”居民区最多只能容纳21栋住房。因此,“线型”布局仅在地形狭长的极端情况下比较好用(比如“宋金第3关-成都”这种河网密布的地形)。

随机事件介绍

在开放游戏里有个随机事件,在里面填:

1、“2123” 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园。(茶树,漆树,桑树之类的)

2、“3312” 出现3种农作物和全部3种田园

3、“3213” 出现5种农作物和2种田园

4、“9899” 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园

5、“no rice” 出现6种农作物

游戏战役介绍

1、游戏共提供夏朝、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。

2、更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生时间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。

3、随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。

游戏特色

【独特的切入视角】

《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!

【并非刻板的历史】

是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景,游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。

【风水学】

“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。

【天干地支、宗教与浓郁的中国风情】

为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖。

【游戏也为我们设定了四种重要信仰】

原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。

【事必躬亲的游戏模式】

玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者。

展开内容

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