帝国的夙愿是一款历史4X策略游戏,玩家将执掌一个真实的欧洲国家,从文艺复兴时代开启征程,在探索、殖民、工业化与争霸中扩张帝国版图。
战斗方面,军队可以大型集团形式推进,也可以拆分为小股部队实施敌后穿插渗透,高度还原拿破仑时期的战争逻辑。社会管理方面,公民分为奴隶、农民、学徒、工匠、大师五个阶层,高阶产能更高但消耗更多资源,晋升需要投入教育。帝国的夙愿游戏内还拥有超过40种资源构成的复杂产业链、需要派遣使者建立关系的外交系统,以及可以走私但会滋生腐败的黑市体系,选择你的发展路线,书写属于自己的帝国兴衰史!
一、带领国家迈入工业化与帝国主义时代
游戏以文艺复兴至近代欧洲为背景,玩家将操控真实的欧洲国家,亲历近代社会的颠覆性变革。你需要主动探索、殖民新大陆,扩张领土;合理调配劳动力提升生产效率;通过经济策略垄断市场、抢占全球资源;必要时发动战争争夺霸权,在激烈的帝国主义博弈中壮大自身帝国。
二、贴合时代的深度战术系统
战斗机制高度还原拿破仑时期战术体系,摒弃传统套路化对战。陆军可编组大兵团推进,受地形、补给真实影响;也可拆分小队灵活穿插、敌后袭扰。敌方AI同样具备成熟战术思维,结合武器迭代与战术演变,每一场战役都充满策略对抗与临场博弈。
三、全域资源产业链经营
帝国疆域覆盖陆海山地,拥有40余种资源。通过开垦种植、开采加工、海外进口实现资源循环,修路建港可将全域资源汇聚首都。公民消费、物资需求随教育等级动态变化,劳动力分配、产业链搭建、供需平衡是帝国发展的核心。资源紧缺时,可通过贸易、土地租赁、军事征伐或黑市补齐短板,完善产业体系。
四、高风险高回报的黑市系统
黑市是独立于正规贸易的特殊渠道,无需缴税,还能获取敌对国家资源,快速补足帝国刚需、维护殖民地产业。但黑市物价更高,且会加剧地区腐败与犯罪,需要玩家权衡利弊,在收益与治理代价之间取舍。
五、分层公民阶级管理体系
社会分为奴隶、农民、学徒、工匠、大师五个阶级。除奴隶外,其余阶级均可通过教育升级,等级越高产能越强,但对奢侈品、物资的消耗也越高。公民会因饥饿、罢工、事故、犯罪、叛乱、退休等因素停工,需要玩家精细调控收支与民生,在产能增益和资源消耗之间寻找平衡,维持帝国稳定。
六、真实历史逻辑,拒绝固化科技树
游戏坚持真实历史逻辑,无固定科技路线。玩家可资助科研,但无法预知技术走向,全程“试错式发展”。所有科技解锁均贴合时代条件:航行探索解锁六分仪研究、国内存在劳作奴隶才能解锁废奴法案,每一次技术突破都符合真实历史演进,沉浸感极强。
1、生产链与资源压力
你的帝国疆域跨越山海。道路与港口决定远方的资源能否运送至首都。当物资储备充足后,你便能调配劳动力投入高端商品的生产。人口需求会随着教育水平提升发生改变;倘若关键资源短缺,你将被迫选择租借土地、发动入侵、与强国通商,或是依靠黑市渠道获取物资。
2、贸易、黑市与腐败
常规商路会被沿途各国征收关税。黑市贸易从滋生腐败的城镇(甚至敌方掌控的领地)调集货物,不受常规关税约束。黑市能够化解物资紧缺、绕开竞争对手,但同时也会扩散腐败与犯罪。暗影特工可以扶持黑市财团,而情报任务则能够清剿这些地下组织。
3、外交需要实地派驻人员
在《帝国夙愿》中,外交并非单纯点击菜单操作。想要达成停火协议、建立贸易往来、开设大使馆、缔结防御条约或是军事同盟,必须派遣特工前往对方势力首都或军营进行交涉。大使馆、贸易领事馆落成后,这名特工才算完成使命。搭建外交纽带耗时漫长,但各类协定却能在顷刻之间撕毁。
4、探索驱动式科技树
完整科技树不会直接全部展示给玩家。可解锁的研究项目,取决于你的帝国已经探索发现的事物、以及当下正在开展的产业活动。
仅仅投入科研经费远远不够,往往还需要指派合适的特工,在世界地图上完成对应的实践行动。这套科研体系,围绕推理、实地试验、帝国真实开展的各项活动逐步解锁。
▪ 玩家将扮演某个势力的代理人。
▪ 独特的游戏职业,例如:乡绅、情报组织、指挥官等等。
▪ 新颖的部队机制:可拆解组合的陆军/海军。
▪ 黑市和受贿玩法。
▪ 40余种独特的资源和商品。
▪ 5种社会形态和动态的社会结构。
▪ 具有争议的抉择与内容,例如:劫掠奴隶、集团犯罪等等。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows 7
处理器: 8 core 3 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Discrete Graphics card
DirectX 版本: 11
v1.0.33.1480版本
特别单位
英格兰现在有Longbowman作为第一支特种部队,取代Crossbowman。
工具提示检修
嵌套的工具提示系统现在可以读取游戏中的游戏机制。将鼠标悬停在大多数工具提示上超过2秒,将弹出另一个包含更多详细信息的提示。
怨恨工具提示现在显示当前和下一回合的变化。
人口增长现在显示了一个详细的工具提示,列出了影响因素。
游戏玩法
新游戏选项:启用后,单位现在可以通过自己的单位。仍然不允许占用相同的瓷砖(集结军队和伏击时除外)
新游戏选项:启用后,单位可以进行突袭,有效宣战。与40个派系内的其他派系造成重大外交后果。
如果被遗弃至少10圈,城镇现在可能会消失。来访单位重置倒计时。
砍伐树木现在也会删除原木或游戏资源,但会奖励玩家原木。(热带雨林仍然不能砍伐)
抑郁症现在也会降低攻击强度。
船只被遗弃在岸边3年后,现在可以回家了
“治愈所有人”的能力现在将治愈附近的所有团,而不仅仅是自己的团。
市场价格重新平衡以反映生产成本。
再植失败时,再植滑块会自动移动。
现在提取的任何资源都对每个人可见。
弩兵的射程现在减少到2。
视觉效果
HUD切换按钮允许启用HUD元素的不同组合;单位横幅、活动报告和阴影。
与视觉效果相关的选项现在在会话之间保持不变:教程女士切换、相机跟随模式切换、信息窗口切换、按可用性排序切换。
建筑按钮现在即使在禁用时也会显示最合适的建筑名称。
预期的财富变化现在可以在主HUD中找到。
当前的劳动力分配现在可以在主HUD中找到。
控制
现在可以在游戏内菜单中更改键绑定。
修复
劳动力自动分配现在不会在招聘单位时忽略禁用。
等待的物流更改现在也保存在保存游戏中。
在Hotseat游戏中,团的可见性现在可以正确更新。
新发现的城镇自动选择问题已得到解决。
有大片山脉的地图不见了。
重新生成的地图现在不太可能错过资源类型。
俄罗斯帝国现在正确地招募了一名长老而不是牧师。
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