钢铁指挥官(Mechabellum)是一款即时战略科幻对战新作品,该游戏将即时战略与回合制策略融为一体,让玩家家可以在游戏开始时部署数百个单位为自己而战,来为玩家们呈现出宏大的科幻战争场面。
在钢铁指挥官电脑版中,玩家还有着较为明确的兵种克制系统,这意味着我们需要随时改变出兵思路,也能够通过更换兵种的方式来实现快速翻盘,以及还有着激光、护盾、火箭弹、量子武器等融合在一起,共同打造出了一个充满了未来感的科幻战争场景。
1、从敏捷的“黄蜂”轻型飞行器到挥舞着火焰的“伏尔甘”重装兵器,了解众多独特单位的优缺点。在战斗前和战斗中定制它们的能力,以最大限度发挥其毁灭性力量。
2、预判敌人的行动,策略性地部署您的机甲部队于战场之上。随着战局的展开,通过选择最佳的单位组合、装备配置及位置布署来反制对手的每一步行动。
3、通过呼叫一次完美的空袭,力挽狂澜,或呼叫一群爬行机器人派遣至敌军中心,散播混乱,从而扭转败局,赢得胜利。
4、目睹弹片横飞、燃烧弹爆裂,还有巨型激光划破天际,庞大的战争机器军团在你眼前展开激战,每一轮交锋都让破坏的规模不断升级。
5、在进行PvP对战之前,可以先与高级AI进行较量。无需面对真实玩家的压力,尝试不同的单位组合与技能搭配。
一、增援机制
1、从第二回合开始,每回合开始时,会有四个增援可以选择,也可以不选择,但是所有选项中只能选择一个。增援下方的数字表示选择该增援要付出的金钱,如果不选择则是获得50金钱。切记,双方的增援是一样的。并且已经被选过的增援不会再次出现在场上。
2、增援包含三种东西,一是单位独属的专家,二是技能,三是装备。
3、上图中有四种颜色的增援,0费获取的为一级增援,是白色。50的为二级,蓝色。100的为三级,黄色。200的为四级,红色。
4、三级专家只在第三回合及以后才能出现,四级专家只能在第四回合及以后才能出现。
5、每个单位独属的不同种类的增援只能被选取一个,选取后其他种类的增援不再出现。比如长弓专家1被选了,那么长弓专家2和3就不会再出现。
二、初始专家
第一回合开始时,双方都有四个初始开局可以选择,但是这个初始开局双方是不一样的。初始开局包含一个专家,两队t2,三队t1,并且解锁对应的单位。(t2是指用50块钱解锁200购买的单位,t1是指0解锁费100购买的单位,t3专指200解锁400购买的巨型单位)同时每个初始专家的血量是不一样的。
三、能量塔
能量塔被敌方打掉后,会给予我方全体一个减少攻击力、降低移动速度、增加受到伤害的负面效果。左边和右边的能量塔都有不同的功能可供你选择。
四、升级机制
单位在击杀、助攻、拆毁能量塔、辅助拆毁能量塔时都会获得经验,当经验值满时可以升至下一级。随着单位等级的提高,经验值需求量也会增加。
单位的面板数据=等级*一级时的面板,也就是说三级单位的数据是一级时的三倍。
1、玩家甚至可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位。
2、创新战斗方式,回合制与即时战略的融合。
3、以小队为单位,部署调整自己的部队,无需单独操作单位。
4、只需要每回合开始前部署,Units会根据部署策略自动战斗。
5、丰富的战场技能,玩家拥有多种战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹到威力巨大的核弹,可以极大地改变战局。
1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows XP and above (64 bits)
处理器: Intel, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
内存: 6 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ HD 7730, NVIDIA GeForce® GT 640
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows 7 and above (64 bits)
处理器: Intel, AMD 4 cores CPU at 3Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ R9 290, NVIDIA GeForce® GTX 970
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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