幽浮2电脑版

大小:68.95G类别:即时战略

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2024-04-22
  • 版本v374751
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

幽浮2电脑版是一款由Firaxis Games开发并由2K Games于2016年发行的策略战术游戏。作为《XCOM: Enemy Unknown》的续作,游戏延续了前作的剧情,设定在一个被外星人统治的未来世界。 在游戏中,玩家将扮演XCOM组织的指挥官,领导一支由各种兵种组成的小队,与外星人进行战斗,保卫地球。玩家需要进行基地建设、资源管理、科研发展以及招募和训练士兵等策略决策。战斗阶段,玩家需要运用战术,利用掩体、利器和技能来击败敌人,同时保护自己的队伍。 幽浮2注重策略和决策的重要性,玩家需要权衡利弊,制定长期和短期的战略计划,以反抗外星人的统治。游戏中还有丰富的任务和事件,玩家需要在各种挑战中取得胜利,并解开外星人的阴谋。 游戏美观精良,战斗场景华丽,同时具有高自由度和可重复性,每一次游玩都可能面临不同的挑战和敌人。幽浮2是一款深度和富有才智的策略游戏,适合喜欢挑战和决策的玩家。

幽浮2中文版下载

幽浮2游戏角色设定

友方角色:

游戏中玩家扮演的主角是前作的指挥官,玩家作为指挥官下达命令。整个游戏真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,指挥官无名无姓也全程没露脸。

游戏拥有征兵系统,系统会提供一个完全随机的角色,玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,种族只是对角色的面部轮廓和肤色稍作变动,同时还有肤色选项进行进一步调整。

征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。

每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,死亡的士兵可以在基地的纪念堂中查看,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。

《幽浮2》每名士兵都有军衔,军衔的种类有六种,军衔晋升之后,这个人的战斗能力数值并不会产生任何变化。军衔只会影响到“士气”(MORALE)。当一名士兵受伤时,他的士气就会下降。如果有同伴阵亡,那么全体参战士兵的士气都会严重下降,从而陷入“恐慌”或“狂暴”状态。避免这种情况的唯一办法就是在队伍中安排一名高级军官。

队伍中的军官等级越高,小队中士兵在遭遇受伤或阵亡情况时的士气下降率就越低,同时在杀死一只异形后就能得到较高的士气回复率。然而,假如这名高级军官阵亡,那么全队都会遭受严重的士气打击。

技能及属性:

《幽浮2》角色有生命、命中、行动点、闪避、护甲、意志等属性。每个兵种有不同作战、辅助技能可以学习,学习技能消耗补给。

敌人:

敌人分为外星人的簇拥者和外星人战斗部队,外星人的簇拥者为拥护外星统治的人类或者机器人,外星人战斗部队由外星人士兵构成。

人类:

拥护外星人的人类士兵都接受过外星人不同方面的改造,攻击力与防御力比普通士兵更强。

机器人:

外星技术制造的机器士兵。毒素心灵攻击对机器人无效,但是专家可以通过黑客技术控制他。

外星人:

外星物种,外形怪异,大部分以半生物半机械状态存在。外星人战斗部队士兵拥有毒素攻击、心灵控制等能力,综合能力比较强,玩家需要用更多的士兵才能击杀。

物品道具:

武器装备武器是作战的核心装备,除了初始配给外,可以通过试验、制造、任务等途径获取。武器装备大多可以通用,但由于战斗时队形站位及武器性能的原因,不同职业装备 适合不同的武器。武器分为单体攻击武器和范围攻击武器。单体攻击武器只能攻击单个目标,如电浆长矛、光束手枪。范围攻击武器可以攻击时对范围目标造成伤害,如光束加农炮、风暴枪。护甲可以防护和伤害抗性,此类护甲类道具可以通过试验场研制并在工程部制造。需要收集特定的资源进行试验和制作。

物品制作及强化:

游戏中物品的制作需要在试验场研发后再到工程部中制作,研发和制作需要工程师和材料和补给,特定的装备制作材料只能通过击杀外星人势力后解剖获得。当实验室研发成功后,材料足够就可以在工程部制作。同理,武器强化物品在实验室研发解锁后可以在工程站中制作。

芯片类:

芯片可以直接安装在士兵身上,不论士兵装备何种武器都能够增强士兵某一方面的能力。芯片增加的数值随着制造、战斗难度等级逐步上升。一共有5类战斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和灵能攻击的几率;敏捷型芯片提升闪避概率。适应性芯片提升生命值;速度类芯片提升士兵移动力,增加士兵的移动范围;感知类芯片提升命中。芯片不能升级,只能替换,在基地替换的时候拆下来可以继续使用,而不是直接销毁。

消耗品:

游戏中子弹、急救包、炸弹、地雷都属于消耗品,急救包使用后治愈伤口,恢复生命,还能对烧伤、中毒等状态进行清除,而弹药则是玩家作战必需品,玩家可以在工程部中制作。在消灭敌人后可以对其解剖,进而获得的研发制作材料也属于消耗品。

场景地图

1、世界地图

《幽浮2》世界地图基本与现实的地图相同,游戏的地图使用随机场景生成机制,官方将这个关卡生成模式称为procedurally-generated levels,游戏中关卡的生成,系统会随机构建地图地形、建筑风格、敌人种类分布和任务点等等,这套系统都有着严格的规定,每一次的敌人分布和任务点都有着固定的联系。在主线化身任务中,任务点的建筑不是随机生成的,但是除此之外的地形和建筑在进入之前仍是未知的。

2、基地设施

玩家的大本营为前作中就出现的“复仇者”号战舰。跟前作非常相似,玩家需要建造各个房间,连成一个网络,用以研究以及更深层次的建造,从基地中心开始往世界地图上扩张势力。建造新的舰室设施需要派遣工程师并花费时间。游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示,房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行。在基地里,玩家可以选择任务、收集情报并分析敌军下一步的潜在动向。游戏中的场景共有五类,分别为都市、荒野、贫民窟、小镇、贱民区。

特色系统

1、战斗系统

只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告考虑战斗难度、奖励和时间因素安排战术小队前往。战斗是回合制。角色头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。移动后可以选择监视。这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。如果还有行动点,可以选择继续移动或者蹲伏,蹲伏必须在掩体旁提升防御和闪避。掩体位置会有盾牌图标指示。

玩家可以选择潜行状态,这样敌人不会发现,地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。潜行状态不能进入红色标示区域。潜行状态的攻击会有伏击效果。命中伤害都有加成。伏击后暴露目标,进行遭遇战。接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。

2、任务系统

游戏任务分为主线任务与支线任务,主线任务是剧情发展必须做的任务。支线任务是游戏进程中可选择任务,完成后给予玩家物资奖励。利用复仇者号进行移动和扫描,点击战略地图中的目标,雷达扫描地图,发现任务图标上会在地图上显示。可能是战斗事件也可能是非战斗事件。例如找到工程师帮助玩家或者收到反抗军的信息。信息一般会触发新的地图区图标或任务。或者扫描到潜在的威胁,通常是战斗任务。完成任务依据难易区分给予不同奖励。

3、物理破坏系统

虚幻4引擎具有强大的物理碰撞和模拟演算功能,Firaxis工作室把这套机制用在了《幽浮2》之游戏的物理破坏系统中,从而使《幽浮2》成为了战略自由度比较高的回合制游戏。游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。当完成任务准备撤离时被包围,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;如果敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以用手雷把掩体全清了,让其完全暴露。

难度系统

游戏共有简单、普通、困难三个难度。游戏开始时可以选择难度。

随着游戏难度的提升,怪物的抗性和能力也会得到提升。难度越高玩家被恐慌几率越高,同时战斗时怪物更多。随着剧情的发展怪物的数量和质量更加快速的提高。困难难度最关键的取消了隐藏的10%命中奖励,攻击时未命中几率大大提升。士兵军衔升级所需的经验值要求更高,普通难度升级到顶的经验要求是85而困难的经验要求是177。与之相对的,难度越高,完成后奖励也更高。

研发系统

游戏中研发系统的功能由实验室和工程部来完成,通过实验选解锁不同的武器装备,再由工程部制作,研发制作的成果可以提高玩家的作战能力。实验和研发需要占用工程师和时间、消耗资源。

游戏心得

战术/战斗

只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。

通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。

战斗是回合制。

我方回合,玩家点击队员,右键移动。

头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。

蓝条则是队员生命。

一次移动后可以选择监视。

这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。

如果还有行动点,可以选择继续移动。

或者蹲伏,提升防御和闪避。

不过蹲伏必须在掩体旁。

掩体位置会有盾牌图标指示。

半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。

地图上红色血条的是敌人。

地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。

潜入的话就不能进入红色标示区域。

潜行状态的攻击会有伏击效果。

命中伤害都有加成。

伏击后暴露目标,进行遭遇战。

因此尽量伏击高价值目标。

移动完成位置应该有掩体。

我方行动完结,就轮到敌人行动了。

接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。

点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。

实在太难打中的话可以适当隐蔽待机。

时机合适就发动攻击,队员会射击目标。

可以看到伤害,未命中,暴击和击杀等结果。

如果之前有队员进行监视,则会攻击第一个进行射程的目标。

因此可以派遣队员埋伏监视,引诱敌人进入包围圈。

通常每个战术地图都有战术目标。

完成后获得奖励,地图结束。

玩家进入战略界面。

战略界面主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。

还有剧情向的基地攻防战等等。

配置需求

操作系统: Windows7, 64-bit

处理器: 3GHz Quad Core

内存: 8 GB RAM

图形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

展开内容

同厂商

Firaxis Games

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