径迹回响(MotionRec)是一款路径回放型动作冒险游戏,背景设定在一个被机械统治的荒废世界,玩家将操控一名文明记录机器人,运用独特的回溯能力探寻世界真相。游戏的核心玩法在于利用回溯机制破解关卡——玩家可录制自己的行动路径并通过重放使角色精确复现轨迹,甚至实现复杂的空中位移,但每次回溯后需接触地面才能再次使用。此外,径迹回响游戏场景中还设有特殊道具,例如触碰后即可触发二次回溯的辅助物品,从而为突破立体空间挑战提供更多可能!
1、独特的玩法机制
以“录制与回放”行动轨迹为核心玩法,玩家可录制移动、跳跃等动作,然后在其他位置回放,借此突破物理限制,完成如跨越深坑、登上高台等操作,这种机制为游戏带来了丰富的解谜可能性,考验玩家的空间想象力和策略规划能力。
2、精巧的关卡设计
关卡主题与各类工厂相关,包含下水道、发电厂等场景。随着游戏推进,会出现椭圆按钮、传送门等多种带有特殊效果的交互内容,在提升解谜难度的同时,降低了关卡的同质化。
3、简洁的画面风格
采用黑白像素美术风格,复古且充满艺术感。场景细节刻画到位,齿轮、管道等蒸汽朋克元素营造出浓厚的末世氛围。
4、友好的难度曲线
游戏尽可能做减法,除开头几分钟的图示教程外,不再有其他提示,降低了游戏门槛和“出题感”。
5、策略性资源管理
空中重播次数有限,每次接触地面后才会重置,这要求玩家必须结合地图中的机关,设计出高效的动作序列。
1、游戏开始,通过“A”“D”两个键位控制角色的左右移动。
2、通过“W”和“空格”控制角色的跳跃。
3、通过“S”键控制角色的下落。
4、游戏中的角色拥有一个回溯能力,可以分为“录制”和“播放”两个部分,可通过点击“Shift”键来进入“录制”状态,这时候会自动记录角色的运动轨迹,需要再次点击“Shift”键结束录制;游戏中也可以通过长按鼠标左键开始录制,松开鼠标就自动结束录制。
5、随后就是“播放”部分,点击“Ctrl”键开始播放角色录制的运动轨迹,当运动轨迹结束,或者点击“Ctrl”键终止播放就可以了,相对鼠标左键,鼠标右键是通过长按来实现“播放”,松开将立即结束播放,当角色触地后就可再次使用“播放”。
第1章
音符1,该音符位置位于主线路径上,但本人在玩demo的时候唯独遗漏了这个最明显的音符。
获取方式显然直接跳上去即可。
音符2,同样在主线路径上。
音符3,同样在主线路径上。
音符4,位于主线路径的右侧。
获取:注意在录制路径的时候优先录制一个向右移动一点距离的路径,更方便获得。当然,在播放路径前提前向右跳跃也可以。
第2章
音符1,位于主线路径上。
音符2,位于上一张图正上方。
获取:先录制一个C型路径,进入左侧地图,反复播放再回到右侧即可。
音符3,位于主线路径上。
音符4,位于上一张图正上方。
获取:反复播放之前的录像即可。注意有两个墙会阻挡路径,因此在之前录制的路径横向距离不宜过长,如果不合适可以下去适当调节。
第3章
音符1,其实就位于主线路径上,但很多玩家可能因为走太快就错过了。
获取:提前录制一段向左的路径卡时机播放即可。如果时机不对请跳河自杀,不要去右边存档。
当然,不小心存档也没关系,可以去右边录制向上的路径,然后自杀再回来也可。
音符2&3,2位于主线路径上方,3位于主线路径。
此图为音符3的位置,向上跳跃至上方地图再播放即可获得2.
音符4,主线路径可以看见,属于高难挑战。
获取:按图示方式录制,在按钮上播放即可。
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86/x64
处理器: Intel Pentium D 830 (2* 3000) or equivalent / AMD Athlon 64 4000+ (2600) or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: GeForce 7600 GS (256 MB) / Radeon HD 2400 PRO (256 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86/x64
处理器: Intel Pentium D 830 (2* 3000) or equivalent / AMD Athlon 64 4000+ (2600) or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: GeForce 7600 GS (256 MB) / Radeon HD 2400 PRO (256 MB)
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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