无尽帝国2(Endless Legend 2)是一款4X幻想策略游戏,在动荡不安的海洋星球赛亚达上,玩家将率领自己的派系,不断扩张城市、提升经济、组建军队,建立属于自己的帝国。玩家可选择珊人、末裔领主、死灵虫族等派系,不同的派系其核心机制和玩法都不一样,如珊人主要偏向外交,可以快速与其他派系建立友好关系,而谢瑞盾同袍则更均衡,擅长建造坚固的堡垒。
无尽帝国2游戏还存在动态潮汐事件,它能带来机遇,玩家可以及时进行领土扩张、获取珍稀资源,但是也会成为敌军入侵的通道。此外,玩家将根据需求选择帝国的主要发展方向,如人口、工商业,科技或是军事,还需要利用地形与地缘优势制定战斗策略吞并敌人。
1、率领不同派系
游戏中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事脉络,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质,各不相同。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。
2、制霸动荡的世界
国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。
3、书写自己的传奇
你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章——命运之笔,握于你手。
你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?
1、玩家可以在任意单位建立前哨站。
2、第一个前哨站自动会变为城市,然后周围生成一圈地基。
3、地基相关于获得格子上的所有数值,且自带城墙。
4、在地基上可以建造区域,不同的区域需要通过科技解锁。
5、在造好区域附近,玩家可以花费影响力购买地基。
1、星球周期性的退潮事件会裸露新大陆,既带来稀缺资源与探索机遇。
2、玩家招募携带专属剧情的传奇英雄,通过战斗与任务解锁技能树,并装备可改变战局的特殊装备。
3、战术战斗支持自动结算或手动微操,玩家可利用地形优势和派系专属技能制定策略。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
v0.83.334版本
【通用界面】
修复了进入视频设置时界面短暂卡顿的问题
修复了在特定情况下,结束旋转按钮无需按两次即可正常使用的异常情况
当安装损坏时,添加了错误弹窗提示
【经济】
更新了以下技术:
征兵制:移除“宣传机器”(转换工业 → 批准)
住宿设施:将内容城市中的食物和工业+5%调整为市政厅+10批准,以及部委+5批准
冷地窖:将喜悦城市中的食物和灰尘+10%调整为至少2级的地区+1批准
修复了放置预览中未显示邻近建筑批准等级的问题
修复了Kin’s Keep地区在放置时,水瓷砖上显示地基的问题
修复了Kin’s Keep地区在放置时,无产量瓷砖上不显示地基的问题
修复了Kin’s Keep地区在放置时,升级等级显示不正确的问题
修复了2级提取器性能比1级更差的问题
【军事】
修复了由“恐怖”升级生成的亡灵单位,但未计入胜利条件中的单位
修复了防御按钮未能反馈单位获得的防御效果的问题
修复了侦察地下城时不会阻挡回合的问题
修复了单人单位在升级后未更新的问题
【外交系统】
修复了首次接触消息无法持续播放的问题
修复了外交系统中的3个技术问题
【成就】
修复了塔胡克的成就“最后一击”(感谢Aww_Potatoes报告此问题!)
修复了最后领主的成就“致命之环”(感谢Aww_Potatoes报告此问题!)
【存档】
修复了军队正在侦察地下城时,游戏无法正常加载存档的问题
【其他】
修复了20个导致崩溃的“意外错误”的技术问题
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