
1、采用新的图像引擎,画面精美细腻,建筑、地形、植被等都有较高细节和质感,人物形象也十分出色。
2、玩家需要指挥建造各种建筑,合理规划资源的开采和利用,把握各种资源间的平衡。
3、游戏中生产资源环环相扣,玩家必须有效管理运用资源,确保生产线的顺畅。
4、游戏采用更加进化的AI,每个独特行为都有超过十多个AI脚本来控制,使游戏中的角色行为更加智能和多样化。
1、香肠(高级食物)的生产
如果不给猎人食物,2个猎人才能供应1个屠宰场,总产出只有1个香肠。
如果给猎人高级食物,1个猎人60秒可以供应1个屠宰场3个肉,消耗1个香肠。
1个屠宰场60秒要消耗2个肉,产出2个香肠(不算自己用的),总产出为每60秒生产1个香肠,1个肉。
由此我们得到结论:
2个猎人都供应高级食物,可以支持2个屠宰场,每60秒可以产出2个香肠,2个肉;
除非1个猎人捕3个猎点,否则猎物一定会断档,所以猎场模式是一个中期循环,没有长期效益;
猎物耗尽后,拆除屠宰场,猎人小屋取消食物供应,只保留1个猎人作为后备产肉点。
2、养猪+屠宰场模式
养猪的产出更稳定,经过实践,在运输距离最小化的情况下,1个给香肠的养猪场可以长期稳定地支持3个屠宰场运作;
每60秒产出5个香肠,消耗2个小麦,2桶水。需要提供1口水井,以及至少1片麦田,注意麦田需要大约3格(3个仓库的面积)的空间耕作;
实际操作中考虑到运输距离,麦田的生产周期可能要35秒到40秒,所以要2个麦田,注意这个模式需要至少8个香肠的初期储备,否则会提示香肠不足。
如果做2个养猪场,供应6个屠宰场,考虑到占地问题供应线不可避免地会拉长,最后只能勉强实现对5个
屠宰场的供应,一个60秒循环大约可以产出8个香肠。
3、面包和鱼的生产
如果给渔夫香肠,一个渔夫60秒可以产出3条鱼,消耗1个香肠,注意如果没有科技的话,渔点是一次性资源。
如果给面包房香肠,一个面包师60秒可以产出6个面包,消耗1个香肠,但是面包房需要配套的生产线,包括一个麦田、一个磨坊。
总体来说普通食物的生产比高级食物的生产更难安排加速,因为不像屠宰场那样可以通过自产自用节省一个资源,所以可以考虑在冲科技的时候专门消耗一个香肠的产出来换成面包。
4、伐木
理论上一个伐木工造成的破坏必须由2个植树人种树,不能种田的地方也不能种树,在荒地里放一个植树屋只会不停地看到感叹号,能种树的地方就能种田。
所以可以把树砍完,或者用声望解锁的技能把树全部摧毁,然后把空地拿来种田。
1、引入了胜利点系统,玩家需要通过军事、贸易、科技 等不同路径来积累胜利点数,先达成条件者获胜。
2、拥有资源区域控制的机制,扩展领地才能获取更多生产资源,增加了对抗性与战略布局感。
3、玩家可以通过训练大规模军队、扩展控制区域来获取胜利点,军事对抗更激烈。
最低配置:
操作系统 : Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS
处理器: 64-bit CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX 11-compliant sound card
推荐配置:
操作系统 : Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS
处理器: 64-bit CPU
显卡: 256 MB DirectX 11–compliant card with Shader Model 4.0 or higher
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX 11-compliant sound card
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