骑马与砍杀2霸主中文版是经典中世纪角色扮演游戏《骑马与砍杀》的正统续作,也是《骑马与砍杀》的第二部作品。作为一款动作类RPG+策略元素的沙盒游戏,《骑马与砍杀2:霸主》将带领玩家进入一个全新的虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。根据近日官方更新《骑马与砍杀2:霸主》将更换游戏引擎(C#语言),同时还加入了许多新的特色,且制作MOD的难度也降低了、第一部游戏的各种资源一概不用,将全部重新制作,引擎都重新制作,MOD的开发语言也是全新的。该游戏仍然会继续卡拉迪亚的故事,比第一部大三倍的地图,更丰富的游戏内容好玩法,另外,本作也将比前作更庞大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人兴奋。
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。
1、你在《骑马与砍杀》中一项重要的活动就是拜访城镇。城镇作为贸易中心与要塞,在那里你可以与贵族来往、招募同伴或者领取任务。
2、我们对《霸主》的城镇菜单上做了极大努力使其尽可能有趣并为玩家带来沉浸式体验。
3、当你踏上卡拉迪亚冒险之旅时,记住“人多势众”这一古谚语将是明智之举。
4、《霸主》的世界冷酷无情,无论是和平交易还是参与战争,玩家都将依靠军队并肩奋战来实现目标。
5、在本周的博客中,我们将探讨游戏的征兵系统,以此展示玩家将如何在《霸主》中组建自己的军队。
6、军队组建能力是《骑马与砍杀》系列的核心机制之一。骑马逐村征兵成为玩家故事开端的一部分,因为他们要与不同的殖民地建立关系,以获得源源不断的新兵。
7、在《霸主》中,这种机制的工作方式和其在之前的《骑马与砍杀》游戏中的工作方式有点相似,但是,我们一直致力于改进系统,使玩家感觉更自然、更精彩。
斯特吉亚
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是大片欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《霸主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
玩家现在可以从称之为名门的特定 NPC 中招募部队。通过进行这一简单的更改,我们可以扩展这种机制,让玩家对征兵过程拥有更多的控制权。玩家现在需要在游戏中与位于村镇的名门建立关系,而不是与殖民地建立关系。通过增进与名门的关系,你将能够立马接触到较高级别的部队,不同的名门拥有各自钟爱的部队类型,这意味着某一名门可能会提供更多步兵,而另一名门则可能会提供弓箭手。
这样,玩家便能目标明确,如果某些名门能提供的军队与玩家偏爱的军队编制相符,则玩家可直接与之建立关系。这也意味着,失去士兵可能不会像在以前的游戏中那样具有毁灭性,因为如果你能接触到一些友善的名门,便可以更加容易地取代较高级别的军队!
在线玩游戏时,沟通交流至关重要。玩家必须能够非常及时地与队友和对手互动并做出反应,才能取得成功。首先要说的是,我们不是在谈论 VoIP 或文字聊天。丢包、延迟增加或频繁的 ping 操作可能是导致失败的关键因素。在设计游戏的在线多人游戏方面时,有两个选项可供选择:点到点和客户端到服务器。这两个选项各有利弊。就《霸主》(Bannerlord) 来说,我们认为客户端到服务器模式有助于使得战斗更加一致,而且使我们能够将玩家置于公平的战场中。我们认为,这样会给玩家提供整体上更公平、更愉快的体验。
最低配置:
处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
附注事项: These estimates may change during final release
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