维多利亚3(Victoria 3)是一款由Paradox Interactive开发的历史模拟游戏,它是维多利亚系列的第三部作品。游戏设定在19世纪的工业革命时期,玩家可以扮演各个国家的领导者,探索政治、经济、外交和军事等各个方面。
在游戏中,玩家需要管理自己的国家,包括内政、外交、贸易等各个方面。玩家可以制定法律政策、推动经济发展、建设基础设施、进行外交交涉、发动战争等等。游戏着重于经济和政治系统的深度,玩家需要平衡国内的利益和国际的关系,努力使自己的国家成为世界强国。
维多利亚3采用了实时和回合制相结合的游戏方式,让玩家能够更好地掌控自己的国家。游戏中包含了大量的历史事件和角色,玩家可以根据自己的选择和决策改变历史的走向。总之,维多利亚3是一款深度历史模拟游戏,给玩家提供了管理和统治国家的体验,让玩家能够亲自参与到19世纪的世界中,并对历史进程产生影响。
1、国家园艺
建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
2、重磅外交
战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
3、万物即政治
政治是Victoria 3的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
4、变化的时代
维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在Victoria 3战役的游玩体验中。
1、塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一Victoria 3中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
2、终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能7、自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
3、深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
4、跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
1、成立国家的选项在文化界面中。
2、在成立界面中,可以看到成立国家要求的文化,以及当前存在所有符合文化的国家。
3、成立国家有级别之分,只有低等级国家成立更高等级,同等级国家无法互相成立。(王国级波兰可以成立帝国级波立,而帝国级德意志无法成立帝国级斯堪的纳维亚)
4、可成立国家分为重大统一和次要统一,大多数国家都是次要统一。次要统一只能使用控制省份数量的成立方式,控制所有地域需要附庸或拥有,关税同盟是不算的。
5、而重大统一多了一种方式:统一外交博弈。
6、统一外交博弈会有统一候选人,统一候选人需要在民族主义或是泛民族主义科技解锁后才会出现。
7、候选人为成立国家中外交排名最高一级的所有国家。(德意志文化就是普鲁士和奥地利,因为他们都是列强,而意大利文化开局就只有两西西里,因为意大利只有一个主要政权,其他都是次要政权)
8、如果有多个统一候选者,则可以对其他候选者发动争夺领导权的外交博弈,失败方将被取消领导权。
9、唯一拥有领导权的国家可以发动统一的外交博弈,博弈会对符合文化的所有国家开战。但有国家支持你成立,则会作为盟友加入战争(虽然是盟友,但经常外交博弈一开始就全跑光了)。统一战争如果胜利,则会吞并所有国家,但并不会直接成立,还需要在成立国家界面点一下成立。
1、建筑该铺在哪里
首先要看的是省份自给农的数量,要在有自给农的省份铺设建筑,优先开发自给农数量多的省份。
自给农是游戏里产出最低的职业,越早把自给农拉进建筑的收益也就越高,而让自给农更快进入建筑的方法就是建筑部门。
越是前期,越是自给农多,就越要花钱在建筑部门上。
但要注意,不要让黄金储备用光,黄金储备用光会自动贷款,贷款产生利息还是相当高的,如果建筑部门太多使得贷了款,可以拆掉一些维持储备金在零左右即可。(建筑部门建造很方便,拆拆造造不影响的)
2、建筑要怎么铺
铺建筑的规则,可以总结为:相同的建筑要集中,不同的建筑要分散。
相同的建筑要集中,比如说同样是纺织厂,就要把他集中在一两个省份中,集中是为了吞吐量,建筑每提高一级就会增加一些吞吐量。随着科技的解锁,建筑获得的吞吐量也会越来越多。
建筑也不用太过集中,分别修到两三个省份中是比较好的,这样在切生产方式的时候也会更加灵活,不至于切的时候一下子缺口太多。
不同的建筑要分散,分散是为了降低工资成本,工资会根据当地的平均工资来计算,如果都集中在一起,这个省份的工资会变得非常高。
更重要的,分散也是让更多省份的自给农能进建筑,不至于一个省份过快的进入工业化而其他省份还是大农村。
3、要铺那些建筑?
铺建筑时,有两个数字比较重要
【价格】
用价格排序看价格,金色的商品就是需要补充的。这种方法很好理解,缺啥造啥肯定不会亏。
炸药的价格就很高,可以适当的补充一些化工厂。
【产值】
建筑的产值越高代表这个建筑越赚钱。如果只是看商品的产出价格,可能会忽略原材料价格,更便宜的原材料相对的利润有时更多。
打开在建筑列表,滑动进度条看一看建筑的产值分别是多少。别忘了乡村建筑,乡村建筑因为投资比较低,所以就算利润低,在前中期也可以大量投资来赚钱。
家具和工具的产值很高,可以适当的补充一些。
最低配置:
操作系统: Windows 10 Home 64 Bit
处理器: Intel Core i3-3250 or AMD FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) or AMD R7 370 (2GB) or Intel HD Graphics 630 or AMD Radeon Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit or Windows 11
处理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 2600X (AVX support required)
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD RX 590 (8GB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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