全面战争将军中文版

大小:240.42M类别:策略战棋

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-08-29
  • 版本v2.0
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
全面战争将军是由The Creative Assembly进行制作的一款战略类RTS类游戏,它在2012年由Sega进行游戏的发售,本作采用了2D横版的漫画风格,带给玩家一个截然不同的全面战争,全面战争将军将塔防和攻城融合在一起,让玩家有着更好的游戏体验,游戏的画风非常的精良,它的细腻程度绝对超出你的想象。并且在NPC的制作上下了不少功夫,有着一定高的AI,当你的流浪剑客面对敌人的长矛兵时,不会傻傻的上去对砍,而是会一直往后退来先躲避敌人的攻击,再寻找机会。游戏比较有特点的自然莫过于与日本的特色职业忍者了,玩家在游戏中随着剧情的推进,将会有更多的职业解锁,最后将会成为统一全日本的将军。全面战争将军的背景是16世纪的日本战国时代,群雄争霸。如果喜欢可以下载!!

游戏教程

作为全面战争系列的附加品,该作品的可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,但是能够深入了解透彻本作的难度则很大,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点
下面我们来说明一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质关卡挑战的战役模式。玩家在依从关卡的设置逐步了解本作的特点。而另一种则是模拟战役模式。玩家在AI设定好的兵力和条件之下完成指定的目标,该模式建议高阶玩家进行
随着游戏的进行,玩家可以得到一定的经验值,而这些经验值可以在模拟模式下对于兵种和建筑物进行相应的升级,从而让玩家更容易进行游戏
游戏的操控大部分可以通过鼠标完成。这里我就不进行额外的操控说明了。下面我依据战役模式来进行游戏整个架构的说明
战役模式
游戏的战役模式分为两大阶段。第一阶段则是类同于教学关卡的序幕。玩家在该阶段可以解锁基础的兵种和建筑物并且了解到整个游戏的模式
而第二阶段则是地图关卡战役模式。玩家通过不同路线的选择逐步完成各个关卡,解锁新兵种达成游戏目标。
游戏开始主角的父亲被曾经的盟友武田家背叛,而玩家所需要的则是一步一步走上为父亲报仇的道路。第一阶段基本为教学的关卡,让玩家熟悉整个游戏的大体流程

教学战役

先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源
资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可获得该资源的即使加成
游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况下相互有占据格链接。
譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置
建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到达满值,那么则无法继续生产任何物件
游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是无法向我方反方向前进的
建筑放置之后,是自动生产资源的。同样建筑也是你主要的单位生产地。玩家可以依据单位的相应解锁,从而在各个建筑进行相应部队的产出
当然产出该资源前提是你必须有足够的资源,以及有足够的空位。
每个战役下,你可指挥的总部队数目一般是不同的;依据战役的难度有所增减。而具体可指挥的数目在左上显示。而右上的数字则是玩家达到胜利条件所消灭剩余的敌人数目
单位的移动是通过选定部队下方的手势按钮进行的。这里的操控难度不是很大,最后一个选项则是解散部队(但是不会有任何资源的返回补偿)
这里简单叙述一下作战的一些原则。由于本作特殊的战斗模式,玩家在部队的放置上不建议集中某一方向进行冲击,而是依据地形尽量从开阔地带进行大范围的区域性推进
也就是集中几个部队在一条线上不如几个部队一直排开从几条线同时出发攻击,因为这样可以对敌军进行有效的夹击
第二个就是兵种的选择,本作的兵种设定,远程部队的杀伤是比较大的。而且大部分的步兵移动速度是很慢的,所以如果在进行防守或者反击作战之时,在前线的后部可以重点放置一些远程部队。这里注意的是弓箭部队前面有无障碍都是可以射击(只要在射击范围内),而火枪部队前面有障碍是无法有效射击的
最后则是对于敌人建筑物的攻击。由于本作的建筑物的关联设定,玩家一旦断掉其中的一个建筑即可能断开敌军整个生产链。所以玩家在建筑物的攻击方面应该重点先攻击那些比较重要的核心建筑物(如城堡,贸易站等等)。另一点则是部队在遇到建筑物之时,往往会自动停止前进优先攻击建筑物,此时如果继续点击让部队前进可让部队停止攻击并且继续前行
教学关卡以及初期的关卡完成之后你都可以解锁新的建筑物单位,并且你可以点击这些新的单位和建筑物了解详细信息(如建筑物的功能以及下方红色的缺陷,单位则是对战的优势单位和劣势单位)。这点很重要,尤其是各类单位的相克,否则玩家在后面的战斗会比较吃亏

游戏攻略

A WOUNDED PRAY
教学战役大部分的关卡难度不是很大,基本就是让玩家熟悉游戏的操作,搞懂整个游戏,了解游戏的胜利模式
这一关你只需生产部队抵挡攻击而来的敌军即可。难度不是很大
RIDERS APPROACHING
本关卡则是让玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑从地图撤除将会回到序列之中,玩家如果持续点击该建筑图标即可弹出出售该建筑的界面。或者玩家也可选定该建筑并且放置到地图上
难度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本关则是让玩家熟悉弓箭手这个单位。弓箭手作为前期唯一的远程部队威力是相当强大的。但是由于游戏关卡的设置,后面的很多时候玩家都无法造出来该部队
WE SHALL ATTACK !!
教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军
而一般的战术如下图所示,多线进行比较紧密的团体推进是相当不错的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
关卡战役
完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将会得到经验的加成
这里说明一下经验。游戏的经验的作用在于升级建筑物和设定游戏开局的额外兵种
THE SPIRIT OF  UDA PASS
作为主线第一关,难度很小。玩家只需放置三个教堂即可完成该任务。本关需要说明的则是新兵种,僧兵
僧兵不同与以往全面战争中的形象,在该作之中,僧兵的作用仅仅是作为辅助性的单位存在。该单位不适合作为冲击的前锋,而是仅仅作为后备或者据点的防御力量(因为该兵种相当的脆弱)。该兵种可以增强附近队伍的防御力
但是与其同类的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升级界面购买解锁)--石僧都是极其强力的兵种。僧兵弓箭手的杀伤远高于一般弓箭手,而石僧则是可以与黑武士相媲美的近战英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
这一关的有一定难度。因为场景过于狭窄,这就使得我方在本关需要浪费大量的人海部队去冲锋。不过由于西部我方控制建设区域较大,因而可以慢慢进行持续发展
FRESH SNOW
这一关则是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用以及普通据点的攻坚方法
对于可智能生产的AI,要依据对方的生产方向以及你可生产的兵种进行相应的策略调整。由于本作我们无法生产弓箭手,但是对方的主要生产方向恰恰是我们所缺少的弓箭手
所以我们的策略则是尽量先消耗敌人初始的有生力量,利用骑兵的快速移动和刀武士的强大近战能力先消灭外围的敌人;然后集中生产大量部队进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和贸易站
THE YOUNG WOLF
从本关开始,玩家将可以生产火炮。但是该单位是固定无法移动的,虽然射程很远杀伤很大,但是一旦面对近战部队就是活靶子,而且资源消耗也较高;因而建议除非万不得已,不要浪费资源在此部队之上,而且生产也建议放在大后方避免近战接触
这一关的难度并不是很大。玩家的任务目标是坚持消灭20个敌军单位而自身将军存活。对于这样的坚守战,玩家所需注意的是合理利用地形进行卡位,从而让你的部队从而以最小的代价消灭敌人。由于敌人在中后期会源源不断的冲来,而玩家的资源增长是缓慢的,因而在部队的放置可以利用作战区域的一些天然障碍来挡住敌军的进攻线路
这样敌人将不得不从几个比较容易受到我方部队夹击的位置前进而陷入我军的围攻之中。另一点,这样的坚守战前方作战部队的后面也必须要放置几支远程攻击部队从而让敌军收到多重的攻击,更有效的杀伤敌人
而玩家在生产序列之中也最好保持几支生产完毕的部队以放置突发的部队状况(如走位错误而导致的被消灭)
THE OLD WOLF
这一关不同,目标则是消灭对方的将军。由于整个地图叫宽阔,因而在这里运用的战术则是多线同时推进
由于此时大部分的兵种已经解锁,这里推荐整体的部队配属为 武士前锋+弓箭手后方远射。这里暂时不推荐后面的远程部队为火枪手,因为造价较高而且有射击区域限制(前方超过一支以上的友军阻碍则无法射击)
WAR BLOSSOMS
从本关开始,游戏将逐步解锁将军的技能选项。技能不消耗任何的资源,但是生产比较缓慢而且也占据生产序列格位。首先解锁的是恢复技能,该技能的效果是完全恢复受伤的单位(已经死去的无法复活)
本关卡的目标是杀死地图终端的将军。难度不是太大,关键在于路线的选择,如下图所示
路线大体就是要尽量躲避敌人的主要部队布置区域,从敌人防御比较薄弱的区域攻击。
完成本关可以解锁新技能:屠杀。该技能可以持续在某个时间内我方部队的战斗力,而且面对的敌军越强大所提升的效果越高。该技能同恢复在中后期都是玩家所主要产出的将军技能
ITAJIMA LANDING
这一关就是让玩家练习已经解锁的两个技能,难度并不是太大。首先玩家需要组合好部队多线推进,之后将整个生产序列放满两个技能,剩下的工作就是在恰当的时机使用了
完成本关之后可以解锁新单位,战鼓。中后期极其有用的辅助单位,可以增加附近友军的作战能力
THE BAIT
这一关也算是之前的综合运用。只不过本关敌人来的速度是较快的;因而玩家在开局的半分钟之内一定要将全部的生产建筑物放置完毕;并且生产一些初级的作战单位来阻碍敌军的首轮冲锋,之后则是慢慢的生产精锐部队构建起来整体的立体纵深防线坚持10分钟
RUST NEVER SLEEP
这一关比较有难度。因为玩家不仅仅需要防御从东部攻来的敌人,而且还要不间断的在6分钟内产出900钢铁。
本关的过关流程建议如下,前期将部队放置在战线前沿,以中间的石块为核心障碍将部队卡位在两侧,并且后面可以放置火枪手来有效杀伤敌人
中后期防线稳定之后,在地图左部大量放置铁矿厂(最好是几个铁矿放置区域比较相近,而且放置旗帜的时候可以同时影响两个甚至三个)。这样玩家就可以顺利在时间截至之前达成关卡目标
BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI
这一关算是地地道道的攻坚战。建议玩家把所有的部队控制名额用完发动一次总冲锋。这里需要说明的是,箭塔只能远程攻击而无法对近战的敌人发动反击
而路线的选择建议尽量避开两个火炮的直线射程格子区域
THE AMBUSH
这一关的难度相当大。玩家所要做的则是至少有一支部队到达地图东部的终端。由于敌军的优势相当明显,还具有杀伤力较高的火枪部队;而且我方的可用技能是有限的
本关的技巧在于合理配置部队。首先等待敌军的前锋骑兵冲来之后,将武士和长刀兵调到前面杀死。之后则是慢慢等待之后的几支武士部队重来,集中消灭。然后等到所有的敌军较强的单位被杀死之后,开启无敌的技能于骑兵和较前位置的武士快速冲到前面杀死火枪兵(或者直接冲过去)即可完成本关卡
完成本关卡将解锁游戏中的最强弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手远,杀伤也较高)
REAKING THE DRAGON'S JAW
消灭20个骑士单位并且存活。难度不是很大,本关只是让玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障碍物构建纵深防线即可
这里还需注意的是,生产序列务必保持一些已生产完毕的单位放置突发的状况。因为骑士的行进速度很快,如果某一方向突然走位错误的话那么很容易出现整体防线崩溃的状况
MESSAGE FROM THE DEAD
这一关则是让你练习忍者的使用。忍者只可被相邻格区域的僧兵类部队和敌忍者侦查到,而且一旦被发现之后将无法恢复到隐身状态
注意走位即可,难度不是太大
WITHIN THE GRASP OF BUDDHA
这一关也是考验走位。忍者可以从不能发现其的单位穿越过去。这里玩家只需适当的选择路线上下转向前进,躲避掉那些侦查部队即可

配置需求

系统:Windows XP 
处理器:1.5 Ghz 
运行内存:512 MB RAM 
显卡:256 MB (Shader Model 2.0) 
储存空间: 700 MB

展开内容

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