Machine Mind

大小:672.87M 类别:
  • 策略战棋

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-08-24
  • 版本v1.1.3
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

Machine Mind是一款生存塔防建设游戏,玩家以机械形态被困于地球,需要操控漫游者和拼装机械在废土中生存下去,为重建地球的文明奠定基础。游戏将生存建造、即时战略、建设自定义、自动化运营四种玩法融合,既有资源经营与基地扩张的深度,也具备战斗指挥与防守布局的策略性。

在Machine Mind电脑版中资源是生存的基础,玩家需要控制漫游者前往不同区域采集物资,将收集到的资源用于制造武器装备、建设防御设施和生产建筑,逐步提升基地运转效率。除此之外,玩家还需指挥自己的战车和机械部队与敌人展开战斗,有时还要面对沙尘暴和辐射等自然灾害,它们会对基地和机械部队造成损害,玩家需要加固防御工事,为基地和部队配备防尘设备、辐射防护装置、辐射净化器,提供安全的生存空间。

Machine Mind击败荒原大乱斗教学

1、荒原大乱斗将在第8天晚上发动攻击。这是一辆大型载具,前部配备两座炮塔和一个制导导弹发射器。

2、你可以通过离开导弹预计落点的圆圈来避开导弹。炮塔射击时,你必须不断侧向移动以躲避。

3、确保你不要躲在基地后面,因为炮塔的火力很容易摧毁大部分基地。试着把载具夹在炮塔之间,同时你用探测车站在对面。

4、让荒原地滚打以你为目标,武器背对放置,这样你可以边跑边继续射击。

5、废土大乱斗需要一段时间冷却,炮塔用子弹倾泻后,这时你才能开始攻击,造成大部分伤害。

6、你还可以利用地形来阻挡荒原地暴的炮塔火力。继续这样做,你最终会赢。

7、请记住,这场战斗中你可以牺牲一个最多的巡逻车。击败主探测车后,迅速用第二辆探测车到达它,并在编8、辑器模式下将武器放到第二辆探测车上,以便继续战斗。

8、击败荒原大乱斗会奖励你一个炮塔、一个火箭筒和一个神谕魔方。目前你对神谕魔方能做的有限,所以先把它放在基地里靠近心灵仓库的地方,等以后找到用处再说。

9、其中炮塔是一把极佳武器,配合火箭发射器,你就能慢慢削弱守卫天文台定位器的防御。不过炮塔和火箭发射器都消耗3点能量,所以你需要为探测车使用更好的驾驶舱或至少能产生2点能量的头部,比如Simpleton标准驾驶舱。

Machine Mind燃料生产途径介绍

1、等你交付了神谕者时,合金的产量应该很稳定。现在,你需要开始生产燃料。大多数高级武器消耗大量能量,你需要安装发电机才能使用这些武器。

2、燃料反应堆可以通过化学品和石油的结合来生产燃料。你可以从毒素生物群系区域的泄漏化学矿床中获得化学品。

3、毒素生物群系中还有几个预建的石油钻井平台,可以用来生产石油。你还可以用扫描仪在地下寻找油藏,并在上面建造钻机来收集油田。

4、毒素生物群系里还有一个燃料工厂。该工厂能够生产类似燃料反应堆的燃料。你还需要在基地内建造一些燃料储存容器来储存燃料。

5、你也可以利用定位器研究燃料容器和燃料员角色。这样你就可以分配一个机器人扮演燃料员角色,他们会把燃料从反应堆运送到燃料储存区。

游戏特色

1、收集资源、建造、升级

利用收集到的资源制作武器、模块和装备,以升级您的机器和强化您的基地。 在各种模块的帮助下建造和改装漫游车,您可以将它们用于不同的任务,从采矿到战斗。

2、与敌人战斗,在荒原中生存

重建被摧毁的基地,建造防御设施和结构,以便在危险的环境中生存,使用先进的武器和战斗模块与突袭者和头目进行激烈的战斗,并为大自然的挑战做好准备:您必须应对沙尘暴和辐射等灾难。

3、自动化流程并管理您的基地

指派运输漫游车执行资源收集、建筑和防御任务。 规划行动并为机器指定角色,以便专注于策略。

4、探索废墟世界的所有秘密

探索各式各样的地点,从荒地到废弃工厂,每个地点都充满资源、敌人和秘密。

配置推荐

最低配置:

操作系统 : Windows 10 x64

处理器 : AMD Ryzen 7 1700X Eight-Core Processor

内存 : 8 GB 内存

显示卡 : GTX 1650 4GB

保存空间 : 2 GB 可用空间

建议配置:

操作系统 : Windows 10 x64

处理器 : 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400

内存 : 16 GB 内存

显示卡 : 3070ti Nvidia

保存空间 : 2 GB 可用空间

更新日志

v1.1.3版本

性能和稳定性

优化了大规模战斗、武器、子弹、冲击效果和浮动伤害数字。

优化了敌方车辆、寻路、传感器和目标选择。

降低了碰撞、触发器、阴影和对象轮廓的性能成本。

优化物流、人工智能任务选择、存储处理和闲置机器人。

添加

添加了双路工具,允许您一次构建两条平行道路。

为使用K、M和B的大数字添加了紧凑的格式。

故事对话背景现在会根据当前的生物群落改变颜色。

当所有计划的建筑工地都被敌人包围时,添加了一条建筑商错误消息。

在制作界面中添加了一致的食谱排序。

在战术模式下与这些建筑交互时,现在会显示工作台和机器人工厂的操作范围。

从第50天开始,袭击者的攻击也可能来自冬季生物群落。

变了

机器人不再使用从其活动网络无法访问的存储建筑。

改进了通知文本。

允许/禁用运输切换现在可以正确控制请求存储和生产建筑的交付。运输商将不再向交通不便的建筑物运送资源。

现在,运输商在选择目的地、旅行和转移资源之前都会遵守运输限制。

现在,最左侧而不是最右侧显示了“关闭缩放器”选项。

优化了贴图边缘的雾,并使其颜色根据生物群落而变化。

更新了战术模式、战略模式和跟我来命令的图标。

现在可以使用相同的按钮打开和关闭“技术”窗口。

在道路和墙壁模式下,选择按钮现在标记为“选择删除”,而不是简单的“选择”

固定的

修复了蓝图模式下可能导致崩溃的重复小部件。

增加了游戏后期敌方车辆生成之间的间隔。

固定部分装卸过程中的燃料和资源损失。

机器人工厂现在只占用它实际需要的资源,而不是占用多余的资源。

固定燃料卸载到几乎满的燃料仓库。

修复了在多个隔离天线网络上工作时运输车、加油机、建造商和维修机器人的行为。

如果源或传送目标被移除、断电或无法访问,机器人现在可以正确取消任务。

修复了人工智能在运输、加油、建造、维修或生产模块时可能卡住的几种情况。

修复了任务完成或取消后的订单处理和工作台发布问题。

修复了武器制作教程任务可能重复出现的问题。

修复了导弹被移除后,寻的导弹音频继续循环的问题。

修复了敌方塔楼生成时的环境清理问题。

修复了敌方车辆、boss、激光、传感器、碰撞和目标选择的各种问题。

修复了各种本地化和UI问题。

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