Machine Mind是一款生存塔防建设游戏,玩家以机械形态被困于地球,需要操控漫游者和拼装机械在废土中生存下去,为重建地球的文明奠定基础。游戏将生存建造、即时战略、建设自定义、自动化运营四种玩法融合,既有资源经营与基地扩张的深度,也具备战斗指挥与防守布局的策略性。
在Machine Mind电脑版中资源是生存的基础,玩家需要控制漫游者前往不同区域采集物资,将收集到的资源用于制造武器装备、建设防御设施和生产建筑,逐步提升基地运转效率。除此之外,玩家还需指挥自己的战车和机械部队与敌人展开战斗,有时还要面对沙尘暴和辐射等自然灾害,它们会对基地和机械部队造成损害,玩家需要加固防御工事,为基地和部队配备防尘设备、辐射防护装置、辐射净化器,提供安全的生存空间。
1、荒原大乱斗将在第8天晚上发动攻击。这是一辆大型载具,前部配备两座炮塔和一个制导导弹发射器。
2、你可以通过离开导弹预计落点的圆圈来避开导弹。炮塔射击时,你必须不断侧向移动以躲避。
3、确保你不要躲在基地后面,因为炮塔的火力很容易摧毁大部分基地。试着把载具夹在炮塔之间,同时你用探测车站在对面。
4、让荒原地滚打以你为目标,武器背对放置,这样你可以边跑边继续射击。
5、废土大乱斗需要一段时间冷却,炮塔用子弹倾泻后,这时你才能开始攻击,造成大部分伤害。
6、你还可以利用地形来阻挡荒原地暴的炮塔火力。继续这样做,你最终会赢。
7、请记住,这场战斗中你可以牺牲一个最多的巡逻车。击败主探测车后,迅速用第二辆探测车到达它,并在编8、辑器模式下将武器放到第二辆探测车上,以便继续战斗。
8、击败荒原大乱斗会奖励你一个炮塔、一个火箭筒和一个神谕魔方。目前你对神谕魔方能做的有限,所以先把它放在基地里靠近心灵仓库的地方,等以后找到用处再说。
9、其中炮塔是一把极佳武器,配合火箭发射器,你就能慢慢削弱守卫天文台定位器的防御。不过炮塔和火箭发射器都消耗3点能量,所以你需要为探测车使用更好的驾驶舱或至少能产生2点能量的头部,比如Simpleton标准驾驶舱。
1、等你交付了神谕者时,合金的产量应该很稳定。现在,你需要开始生产燃料。大多数高级武器消耗大量能量,你需要安装发电机才能使用这些武器。
2、燃料反应堆可以通过化学品和石油的结合来生产燃料。你可以从毒素生物群系区域的泄漏化学矿床中获得化学品。
3、毒素生物群系中还有几个预建的石油钻井平台,可以用来生产石油。你还可以用扫描仪在地下寻找油藏,并在上面建造钻机来收集油田。
4、毒素生物群系里还有一个燃料工厂。该工厂能够生产类似燃料反应堆的燃料。你还需要在基地内建造一些燃料储存容器来储存燃料。
5、你也可以利用定位器研究燃料容器和燃料员角色。这样你就可以分配一个机器人扮演燃料员角色,他们会把燃料从反应堆运送到燃料储存区。
1、收集资源、建造、升级
利用收集到的资源制作武器、模块和装备,以升级您的机器和强化您的基地。 在各种模块的帮助下建造和改装漫游车,您可以将它们用于不同的任务,从采矿到战斗。
2、与敌人战斗,在荒原中生存
重建被摧毁的基地,建造防御设施和结构,以便在危险的环境中生存,使用先进的武器和战斗模块与突袭者和头目进行激烈的战斗,并为大自然的挑战做好准备:您必须应对沙尘暴和辐射等灾难。
3、自动化流程并管理您的基地
指派运输漫游车执行资源收集、建筑和防御任务。 规划行动并为机器指定角色,以便专注于策略。
4、探索废墟世界的所有秘密
探索各式各样的地点,从荒地到废弃工厂,每个地点都充满资源、敌人和秘密。
最低配置:
操作系统 : Windows 10 x64
处理器 : AMD Ryzen 7 1700X Eight-Core Processor
内存 : 8 GB 内存
显示卡 : GTX 1650 4GB
保存空间 : 2 GB 可用空间
建议配置:
操作系统 : Windows 10 x64
处理器 : 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400
内存 : 16 GB 内存
显示卡 : 3070ti Nvidia
保存空间 : 2 GB 可用空间
v1.1.0版本
添加和更改
添加了影响资源数量、受到的伤害和袭击者数量的难度级别。
添加了增加存储容量的升级。
为炮塔添加了射击升级。
Boss 现在在第 10 天到达,对基地的第一次袭击现在发生在第 20 天。
添加了阴影质量设置。
添加了剩余燃油时间的显示。
自动保存现在发生在袭击者出现之前。
现在无法在袭击者生成时退出游戏,因为这可能会导致袭击者在加载后出现问题。
在 F6 上添加了炮塔射程显示。
添加了蓝图模式下删除模块的位置。
袭击者现在在基地遭受袭击后几天内不再出现。
现在,在玩几个小时后会出现一个要求玩家留下评论的窗口。
当boss到来时添加战斗音乐。
增加了在现有墙壁之上建造墙壁的能力。
添加保存备份到备份文件夹。
添加了可以在设置中选择的替代流动站控制模式。
添加了在有足够资源时建造第一把枪的文本提示。
增加了窗口中滚动条的可拖动区域。
简化了机器人过滤器更改逻辑:机器人不再需要蓝图分配来更改过滤器,现在如果当前过滤器已耗尽且模块存储中有可用替换器,则机器人将自动更改它们。
风暴不再在其半径边缘造成伤害。
固定的
修复了本地化问题。
制作窗口现在正确地位于宽屏显示器的中心。
修复了如果玩家进入正在观察的机器人,暂停菜单不会打开的问题。
修复了机器人可以在敌人死亡后继续追赶敌人并驶入地图角落的问题。
修复了在手动控制模式下,机器人可能会被指定跟随自身,从而导致错误行为的问题。
修复了某些 UI 窗口中的布局问题。
修复了设置限制时存储窗口滚动位置会跳到顶部的问题。
从存储请求窗口中删除了“允许/禁止传输”按钮,因为它超出了大多数语言的布局边界。
修复了袭击者生成点在加载后可能发生变化的问题,这也可能导致出现比预期更多的袭击者。
修复了无法将小屋放置在蓝图中的问题。
如果功率水平超出任务所需的范围,则为已完成的火箭功率任务添加白色突出显示。
优化游戏引擎中的材质使用。
修复了杀死漫游者后 Boss 和激光袭击者可能被卡住的问题。
修复了玩家处于蓝图模式时风暴会移动的问题。
减少了常规储存和燃料储存的合并半径。
修复了进入设置菜单后缩放质量会重置为默认值的问题。
修复了移动风力发电机时低功率图标出现并立即消失的问题。
添加了一项检查,以便如果玩家因某种原因丢失了 Oracle Cube,它会在加载后重新出现。
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